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Weitere Infos für Interessierte
Für diejenigen, die nicht wissen, was Dungeoncrawler sind: Das sind Rollenspiele, die hauptsächlich aus Kämpfen bestehen. Man läuft etwa zu 95% in irgendwelchen Dungeons rum, bekämpft Kreaturen, die alle paar Meter auftauchen, um sich wie blöd hochzuleveln. Das ist auch nötig, denn meist ist spätestens der Endboss ein richtig harter Brocken. Die Dungeons sind meist riesige, komplexe Labyrinthe, die man durchqueren muss. Da durchzulaufen, ist meist, wie wenn man eine Diashow sehen würde. Die Grafik ist nur zweckmässig.
Storymässig wird nicht sehr viel geboten. Das Land war einst friedlich, böse Mächte lösten einen Krieg aus und man muss das jetzt zurechtbiegen. Arcana hat allerdings einige spannende Wendungen, die auch auf die Zusammenstellung des Teams Einfluss nehmen. Man kämpft z.B. Seite an Seite mit späteren Bösewichten bzw. Endgegnern.
Das Kampfsystem ist relativ simpel. Man kann angreifen, Magie benutzen oder, allerdings nur als Rooks, Karten einsetzen. Es gibt Karten aller vier Elemente. Feuer ist z.B. gegen Erde effektiv, Wasser wiederum gegen Feuer. Das System ist etwas unausgeglichen. Feuer ist klar das stärkste Element. Auch die Zaubersprüche gehören einem bestimmten Element an, teils auch Waffen. Demnach ist mehr oder weniger das ganze Kampfsystem auf den Elementen aufgebaut. Magie allerdings ist verhältnismässig sehr teuer und effektive Mittel, Mana wieder aufzufüllen, gibt es eigentlich kaum. Auch ist die Reihenfolge der Attacken völlig beliebig. Teils greift ein und dasselbe Monster 2-3 mal hintereinander an.
Alles in allem könnte man es, zumindets vom Schwierigkeitsgrad her, als ausgeglichen betrachten. Es gibt durchaus mühsamere und härtere Dungeoncrawler.
Streitgespräch zwischen Moi und Jaffar



