Super Mario's Picross

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Super Mario's Picross

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2010, 11:06

Super Mario's Picross
Plattform: Super Famicom
Released in: Japan
Release: 1995
Genre: Puzzle
Spieler: 1

Die von Nintendo erdachte Puzzleserie Picross ist hier in Deutschland Einigen sicher schon seit dem Erstling "Mario's Picross" auf dem Ur- Game Boy bekannt (in Japan erschien noch ein zweiter GB Teil) und vor nicht all zu langer Zeit ist für den Nintendo DS ausserdem ein neues Picross erschienen.
Wie auch immer, es gibt noch einen einzigen weitere Teil der Serie, für den genau dieses Review vorgesehen ist. Er erschien 1995 nur in Japan für das Super Famicom: Super Mario's Picross.

Das Spielsystem von Picross ist simpel und genial, der Spieler bekommt eine unbearbeitete Plattform vorgesetzt, von der jede Plattenreihe vertikal und horizontal mit Zahlen versehen ist.

Der Spieler hat die Möglichkeit, eine Platte wegzumeißeln, sie wiederherzustellen oder als X zu kennzeichnen (und sie so auszuschließen).
Eine Plattform ist, je nach Schwierigkeitsgrad des Rätsels, in der Regel 5x5 bis zu 25x25 Platten groß. Man kann sie sich wie ein Pixelraster vorstellen, aus denen man sich Grafiken erstellt. Jede Palttenreihe ist an der Seite mit Zahlen versehen. Mal mehrere, manchmal auch nur eine Einzelne.
Wurde eines dieser Rätsel gelößt, so ergibt sich als Belohnung ein Bild aus der zermeißelten Plattform.
Die Zahlen an dein Seiten geben an, wie viele Platten oder Plattenreihen jeweils pro Reihe wegmeißelbar sind.
Kombiniert der Spieler die Angaben verschiedener Reihen und ermeißelt sich neue Situationen, kann er weitere Platten ausschließen (X) oder freimeißeln.
Eine Art Kreuzung aus dem System von Mine Sweeper und dem nach und nach sich ergänzenden Soduko quasi.
Als Spieler muss man sich selbstverständlich erstmal in das Rätselsystem hineinarbeiten, doch die Lernkurve ist sehr fair gehalten, so dass man sich ohne Frust vorarbeiten kann und nach und nach alle Kniffe und Tricks des Systems kennt.

Die Neuerungen zum GB- Original sind, dass das Spiel 2 verschiedene Modi bietet: Mario's Picross und Wario's Picross!
In Mario's Picross wird dem Spieler eine Zeitvorgabe gemacht. Ist die Zeit abgelaufen, so muss das Rätsel wieder von vorne begonnen werden.
Meißelt man eine falschen Platte weg, so wird sie zwar berichtigt, aber der Zeit werden einige Minuten abgezogen. Zu viele Fehler sollte man sich also nicht erlauben...
Wario's Picross ist wohl besonders für Anfänger ein harter Happen. Man hat für die Rätsel zwar unendlich viel Zeit, Fehler werden allerdings nicht berichtigt!
Kleine Fehltritte können also schon mal bedeuten, dass man die ganze Zeit mit falschen Angaben weitermeißelt und man sich wundert, warum dabei nur Murks heraußkommt.
Diese Ausrutscher kann man zwar auch nach längerer Fehlleitung noch korrigieren, es kostet aber viel Geduld und Zeit. Jeder Schritt sollte also gut durchdacht und 100%ig sicher sein.
Es gibt in Jedem Modi 10 Level a' 12 Rätsel und dazu sogar weitere Extralevel zum freischalten. Soll heißen das Spiel bietet weit über 240 Rätsel, die man sich nach und nach freispielen kann!!
Zu Satellaview Zeiten war es sogar möglich noch über 6 weitere "Updates" für das Spiel zu downloaden... Ich glaube mir wird langsam schwindelig bei all dem Umpfang.
Und keine Angst, das Spiel speichert auch jeden noch so kleinen Fortschritt. Und wenn es nur ein neuer Rekord in einen schon geschafften Rätsel ist.
Bereits ermeißelte Bilder sind nach dem Freispielen jederzeit zum Ansehen verfügbar.

Grafisch hat sich im Vergleich zur GB Version natürlich auch was getan. Das Spiel ist selbstverständlich komplett in Farbe und die Bilder von den geschafften Rätseln haben manchmal eine kleine Animation.
Trotzdem ist die Grafik des Spiels verdammt unspektakulär und der Sound besteht nur aus einer handvoll mittelmäßiger Musikstücke. Es ist eben ein Puzzlegame und Nintendo wollte den Spieler nicht mit zu viel Schnickschnack vom Rätsel ablenken. Definitiv verzeihbar.

Da das Spiel günstig ist, Unmengen von Spielstunden enthält und absolut süchtig macht (Ein Rätsel geht noch!... :D), kann ich es absolut jeden empfelen. Super Mario's Picross ist das perfekte Spiel für zwischendurch!

Grafik: 3/10
Musik: 4/10
Spielspaß: 8/10
Wertung: 8/10 (Sehr Gut)
Zuletzt geändert von ChronoMoogle am 25. Oktober 2010, 19:38, insgesamt 4-mal geändert.
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Moi-Même » 19. Februar 2010, 12:36

Hehe! Danke für das Review. xD *freu*

Ich bin aber noch nicht ganz sicher, ob ich das Konzept verstanden habe.. Also man meißelt Bilder frei..? Die Blöcke müssen in einer bestimmten Reihenfolge schrottgemeißelt werden? Hier, an diesem Teil hakt es für mich etwas:
ChronoMoogle hat geschrieben:Der Spieler hat die Möglichkeit, eine Platte wegzumeißeln, sie wiederherzustellen oder als X zu kennzeichnen. Wurde ein Rätsel gelößt, so ergibt sich als Belohnung ein Bild aus der zermeißelten Plattform.
Die Zahlen helfen den Spieler dabei, die richtigen Platte wegzumeißeln, indem sie anzeigen, wie viele einzelne- oder Reihen von Pixeln in einer Reihe zu finden sind.

Da steige ich noch nicht so durch. ^___^' *schäm* Eventuell weil du keine Screenshots gepostet hast. Ja, das wird es sein! Hätte ich Screenshots verstünde ich es sicher leicht. Aber vielleicht kannst du das ja trotzdem ganz kurz gehalten eleganter formulieren. Eine kleine Mini-Schritt-für-Schritt-Anleitung quasi um das Prinzip etwas klarer zu machen. Wäre vielleicht schlüssiger, dann.Hmmm... denke ich zumindest. X__x' Sicher bin ich mir da nicht! Wodurch entsteht dieses Bild genau? Ist es unter den Blöcken versteckt? Weil du redest ja vom "wegmeißeln". Oder entsteht das Bild durch die überbleibenden Blöcke? Und wie die Zahlen einem genau bei der Orientierung helfen ist mir auch noch ein bissl schleierhaft. <g>


Schleif das zurecht, dann ist es wunderbar. xD

*freu*

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von treasurecollector » 19. Februar 2010, 13:16

Also bei Picross gibt es eine art Raster-System.

Stell dir vor ein Bild hat sowas wie 10x10 Pixel. Vorher sind alle Kästchen leer.
Oben und links stehen bei Jeder Zeile, wieviele Zeichen freigemeisselt werden können. Nehmen wir an oben steht 10 und Links 10 ... Dann wären die erste horizontale und vertikale Leiste komplett auszufüllen. Meist ist es aber recht schwierig, und hört sich einfacher an als es ist.

Wenn man die Hinweiszahlen "oben" und "links" vergleicht, gibt es oft nur eine Möglichkeit. Es ist sozusagen ein Mathe-Spiel. Das ganze zu erklären ist aber relativ schwer, das muss man einfach mal gespielt haben :)

Haber Mario's Picross für den Gameboy, und werde mir das Japanische Super Mario's Picross bestimmt auch noch besorgen (brauch aber erstmal ne umgebaute Konsole).

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2010, 13:45

Danke^^
Naja ich glaub ich werde die Erklärung dann nochmal überarbeiten. Soll ja auch ohne Bilder verständlich bleiben.
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2010, 15:02

So ich hab die Plattform jetzt nochmal Bildlich erklärt... Ich hoffe es wird verständlicher.
Ausserdem hab ich noch ein paar Fakten hinzugefügt, die ich durch ein wenig Recherche gefunden habe.
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Christian » 19. Februar 2010, 17:28

verdammt. wo gibt es das? ich will es haben!
hab nämlich schon die gb-version geliebt...
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Spartaner13 » 19. Februar 2010, 17:58

Bitte sehr!^^ http://cgi.ebay.de/SUPER-MARIO-PICROSS- ... 230562aa67

Lose gibt es das auch fü um die 8€.

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Jaffar Sholva » 19. Februar 2010, 18:08

Da hast du wohl eines der schwierigsten Games zum Reviewen ausgesucht ^^ Also mir ist das Spielprinzip auch noch nicht klar. Besonders der furchtbar verschachtelte Satz "Die Zahlen helfen den Spieler dabei, die richtigen Platte wegzumeißeln, indem sie anzeigen, wie viele einzelne- oder Reihen von weggemeißelten Platten in ihrer Reihe zu finden sind." irritiert. Und was genau ist das Ziel bzw. das Endprodukt, wenn man da weggemeisselt und gekennzeichnet hat?

Die Wertung ergibt sich übrigens alleine aus dem Spielspass (wäre demnach ne 9, keine 8).

Der Jaffar muss natürlich zuerst meckern... ich finde, das Review gibt einen schönen Überblick und - das wichtigste - stellt uns ein unbekanntes Spiel vor, ja gar eine unbekannte Spieleperle, wie es scheint. Besten Dank :applaus:
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von treasurecollector » 19. Februar 2010, 19:13

Man meiselt alle möglichen Symbole frei. Man muss sich das vorstellen als ob mein ein kleines Icon "freimeiselt". Deswegen auch der Mario mit Ärchalogen-Anzug und Meisel in der Hand.

Am anfang sind es noch normale Buchstaben (jedenfalls bei der Gameboy Version) und ganz einfache Symbole. Später werden sie immer komplexer und schwieriger (z.B. muss man einen GameBoy freimeiseln der sogar relativ komplex dargestellt wird).

Also: Es ist ein leeres Rastersystem, was einem oben und links Hinweise gibt in welcher Zeile wieviele Felder freigemeiselt werden müssen. Meiselt man übrigens ein falsches Feld frei, wird etwas Zeit abgezogen. Deswegen auch die XXX. Es gibt Felder, da ist man sich sicher, das dort kein Feld freigeselt werden kann, und es kann zur euren besseren Übersicht mit einem X gekennzeichnet werden. Es kann aber trotzdem sein, das ihr ein Feld mit X gekennzeichnet habt, das trotzalledem freizumeiseln ist, also benutzt es nur wenn ihr euch ganz sicher seid.

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Moi-Même » 19. Februar 2010, 19:31

Jaffar Sholva hat geschrieben:(wäre demnach ne 9, keine 8).
Haaahahahahaa!!!1111 Du wolltest '8' posten, hast aber versehentlich einen Smiley daraus gemacht!!!11



Also ich hab's jetzt kapiert. ^___^ Danke nochmal, Bommelchen!

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2010, 19:32

Jaffar Sholva hat geschrieben:"Die Zahlen helfen den Spieler dabei, die richtigen Platte wegzumeißeln, indem sie anzeigen, wie viele einzelne- oder Reihen von weggemeißelten Platten in ihrer Reihe zu finden sind." irritiert.
Erm.. Ja der ist in der Tat etwas verschachtelt... Weiß jemand, wie man diese Passage anders, aber trotzdem nicht mit mehr als zwei Sätzen, formulieren kann?
Jaffar Sholva hat geschrieben:Und was genau ist das Ziel bzw. das Endprodukt, wenn man da weggemeisselt und gekennzeichnet hat?
ChronoMoogle hat geschrieben:Wurde eines dieser Rätsel gelößt, so ergibt sich als Belohnung ein Bild aus der zermeißelten Plattform.
Jaffar Sholva hat geschrieben:Besten Dank :applaus:
Keine Ursache :wink:
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Moi-Même » 19. Februar 2010, 19:35

Wie wäre es mit:

"Die Zahlen an den Seiten geben an, wie viele Platten oder Plattenreihen jeweils pro Zeile (Reihe?) wegmeißelbar sind."
Zuletzt geändert von Moi-Même am 19. Februar 2010, 19:39, insgesamt 1-mal geändert.

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2010, 19:37

Klasse, den nehm ich :nice: Danke, ich stand gerade etwas auf dem kreativen Schlauch.
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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von Moi-Même » 19. Februar 2010, 19:39

Ich hatte sogar einen Rechtschreibfehler drin! Wehe, den kopierst du mit. ^.~

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Re: Super Mario's Picross

Beitrag von ChronoMoogle » 19. Februar 2010, 19:45

Schon passiert. Er bleibt :D

@Spartaner:
das ist aber teuer... ich hab meins vor drei Monaten für 10 Euro komplett bekommen.
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