Satellaview [Sammelthread]

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von ChronoMoogle » 12. Januar 2010, 11:50

Ich wollte einfach mal ansprechen, ob hier im Forum noch jemand ausser mir die Satellaview Funktionen vom Ultra 16 nutzt. Jedes BS-X Spiel kann man ja nur unter bestimmten Voraussetzungen (die ohne Satellitenverbindung nicht gegeben sind) oder nur eine maximale Anzahl von malen starten, das entfällt mit der Konsole ;)

Ich habe bisher 2 Spiele:

Dr. Mario BS
Legend of Zelda A Link To The Past BS

und zocke sie auch regelmässig.
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Christian
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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Christian » 12. Januar 2010, 16:20

mangels entsprechenden modulen leider nicht. :D
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Ocer R.
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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Ocer R. » 12. Januar 2010, 17:12

Leider auch nein.

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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Moi-Même » 12. Januar 2010, 17:17

Ich habe nichtmal ein Ultra 16.. >__>'

Es gab sie glaube ich schon nicht mehr, bevor ich überhaupt hier her gefunden hatte...

Aber auch so habe ich mich noch nie wirklich mit dieser 'Satellaview'-Sache beschäftigt..

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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Snesmaster » 13. Januar 2010, 17:27

War mir bisher leider auch zu kostspielig die Angelegenheit :(
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klappi

Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von klappi » 13. Januar 2010, 17:31

ich hab im mom nur 2x dieses Stallion derby 97 als BS-X version, die Hardware dazu kauf ich mir auch noch, wenn mir ein schickes in OVP über den weg läuft :D

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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von ChronoMoogle » 13. Januar 2010, 17:38

Die Hardware besitzt heutzutage keinerlei Zweck mehr ;)
Die Module lassen sich auch ohne 100% gleich abspielen. Auch auf normalen SNES/SFC...
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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Jackhead » 15. Januar 2010, 19:02

Beim BS-X erriner ich mich das die Games auf den Flash Modulen oftmals eine Begrenzung hatten, welche Sie nur X mal booten lies. Denke das Ultra 16 umgeht diese Grenze. Somit wäre die Funktion ansich gold Wert zum anspielen von BS-X "Flash" Cards.
Da ich die Konsole nicht besitzt kann ich dies aber nicht bestätigen. Wäre aber mal interssant zu wissen...

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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Christian » 15. Januar 2010, 19:05

ja, das u16 umgeht diese beschränkung. es spielt auch eigentlich gelöschte games noch ab.
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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von Jackhead » 15. Januar 2010, 19:11

Das natürlich dann was ganz feines... Gerade diese Tatsache hat mich bisher davon abgehalten ein Satellaview zu kaufen. Aber das es nur eine Hand voll Games zu was taugen aufem BS-X kann man es gerade noch so verkraften.

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Re: Satellaview

Beitrag von ChronoMoogle » 6. Juni 2010, 23:10

Ich feier das gerade nur... Hört euch mal den Hip Hop Mix im Hintergrund bei dem Video an. :D
http://superfamicom.org/blog/2009/11/yo ... awze-dawg/
Mich fasziniert diese Hardware einfach.
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Re: Satellaview

Beitrag von Jackhead » 29. Juni 2010, 20:42

ChronoMoogle hat geschrieben: Mich fasziniert diese Hardware einfach.
Kann ich gut verstehn. Ist das Selbe mit dem 64DD Laufwerk. Kaum Games, teuer, überflüßig, aber einfach nur sexy :D .

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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von wrampi » 22. Juli 2010, 10:47

moin,
ich hab jetzt 2 bs-x games. einmal same game und einmal das no1 angelspiel. die laufen ohne mucken auf dem u16. nur wozu is im menü unter cartrige info, das bs-x feature? ich klick das an und bekomme die fehlermeldung das ich ein bs-x game reinmachen soll. das is bei beiden games so.
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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von ChronoMoogle » 22. Juli 2010, 15:11

Für das Feature brauchst du ein BS-X Modul (BS-X : The Story of The Town Whose Name Has Been Stolen) und eine der Gameboyartigen Minicartridges. Auf denen ist die begehrte BS-X Data gespeichert. Mit etwas Glück sogar ein gutes oder sogar ungedumptes Spiel.
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Re: Ultra 16 BS-X Features

Beitrag von wrampi » 23. Juli 2010, 06:22

das is doch bei same game dabei. was man oben reinsteckt.
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