Kirbys Funpak

Mario, Kirby, Super Probotector, Alien 3: Alles Krachende und Hüpfende gehört hier rein.
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 21. November 2009, 00:25

Hier nochmal die drei Minispiel- Erweiterungen, die man über das Satellaview laden konnte

Kirby Baseball
https://www.youtube.com/watch?v=zhMsgdN ... re=related

Kirby Breakout
https://www.youtube.com/watch?v=lZBJp7UFI_g

und

Kirby Pinball
https://www.youtube.com/watch?v=C-iaSDJ ... re=related
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Kirby´s Funpak -Unterschiede?-

Beitrag von darkKO » 28. September 2010, 18:26

Hab da mal ne Frage, und zwar isses ja so, dass es von dem besagten Game ja zwei verschiedene "Versionen" gibt, eine pinke und eine schwarze (beide PAL). Nun wollt ich mal wissen, warum das so ist. Gibts bei denen irgendwelche Unterschiede, Ist da eins vielleicht seltener wie das andere? Und, und, und...weiss das jemand?

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Re: Kirby´s Funpak -Unterschiede?-

Beitrag von ChronoMoogle » 28. September 2010, 18:33

Das sind verschiedene europäische/australische Länderversionen, die Unterscheiden sich meines Wissens nur in ihrer Farbgebung.
oben: u.a. Spanisch/Deutsch
unten: u.a. Britisch/Australisch

Die Sprache ist bei allen Versionen Englisch.
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von valium » 15. November 2010, 00:13

Vielleicht ne Anfänger Frage aber kann mir jemand sagen wieso es die PAL Version einmal mit pinker OVP/Modullsticker und einmal mit schwarzem gibt?

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 15. November 2010, 00:15

Dabei handelt es sich um regionale Unterschiede.

http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=129&t=8581
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von valium » 15. November 2010, 00:31

Ach mist da benutzt man mal einmal nicht die Suchfunktion, dachte wenn dann steht es wohl hier im Thread! :D

Aber besten Dank für die schnelle Antwort. Da kann selbst der SMS Guru nicht mithalten :D

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 15. November 2010, 00:37

Kein Problem. Ich war auch ein kleines bisschen verwundert, als der gute darkko einen eigenen Thread dafür aufgemacht hat. Naja was solls ;)
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Christian » 15. November 2010, 09:56

den sms guru? den fragt man wirklich? o_O
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von valium » 15. November 2010, 11:15

Weiss gar nicht obs "den" noch gibt aber früher war das wenn man das erste mal hinscheibt umsonst.
Kneipe -> Bier trinken -> Diskussion -> Wer hat Recht? :D
Kein Internet zur Hand also mal aus Spass den Laden da gefragt. Und es hat geklappt! Keine Computer Antwort!
Ich weiss nicht mehr genau was wir gefragt haben, aber es war auf jeden Fall nichts was man in 2 Sekunden googeln rausgefunden hat!
War sehr praktisch. Naja heut hat man ja Iphone oder so.. (ich bleib beim Nokia 3310)

War also mehr so "haha frag doch den SMS Guru!" ...

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Der Marcmann » 27. Januar 2011, 13:18

Kirby's Fun Pak war damals mein erstes eigenes SNES-Spiel. Man was habe ich es geliebt. Ich habe es mir direkt wieder besorgt, als wieder eine funktionsfähige Konsole den Weg in meinen Besitz gefunden hat. Und dieses Mal sogar zu 100% beendet. War sicher aber nicht das letzte Mal. :D

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Re: Kirby´s Funpak -Unterschiede?-

Beitrag von Blacky von Adder » 3. September 2011, 19:58

ChronoMoogle hat geschrieben:Das sind verschiedene europäische/australische Länderversionen, die Unterscheiden sich meines Wissens nur in ihrer Farbgebung.
oben: u.a. Spanisch/Deutsch
unten: u.a. Britisch/Australisch

Die Sprache ist bei allen Versionen Englisch.
Dann macht es nichts das ich die italienische Version bekomme, wenn die Texte + Menüs in englisch sind. Das ist doch bestätigt, oder?
Nicht das die auf einmal in italiano mir entgegen kommen...

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 5. September 2011, 12:45

Nein, nur die Box und die Anleitung hätten dann die entsprechende Sprache, das Spiel selbst bleibt englisch ;)
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Perikles » 17. September 2012, 21:18

Allerdings. Den Arenenkampf habe ich erst letztens mal geschafft. Ich hab den schon für unschaffbar gehalten. Aber für die Endgegner kann man teilweise schon recht komplexe Taktiken entwerfen, wie man möglichst wenig Lebenspunkte verliert. Hat mans raus, schafft man auch die Arena^^
Der Beitrag ist zwar auch schon drei Jahre alt, aber der Ratschlag kann trotzdem nicht schaden: mit der Fähigkeit "Plasma" und ein wenig Glück ist die Arena ein Kinderspiel (ich hab's beim zweiten Anlauf geschafft und musste zwei der lebensfüllenden Tomaten nicht benutzen). Der Trick besteht darin, L oder R gedrückt zu halten und gleichzeitig mit den Fingern über das gesamte Steuerkreuz hin- und herzurutschen, um die Fähigkeit aufzuladen. Nicht nur ist Kirby in der Zwischenzeit (und eine ganze Weile danach) komplett unverwundbar gegen alle Angriffe (es sei denn, er wird vom Gegner ergriffen und weggeschleudert), die Berührung alleine schädigt die Widersacher. Abgesehen davon ist ein voll aufgeladener Plasmaball die wohl stärkste Option im ganzen Spiel. Ein bisschen Glück ist deswegen nötig, weil man gezwungen wird, die Fähigkeit beim Kampf gegen Metaknight umzutauschen, es wäre also schon von Vorteil, wenn die Plasmafertigkeit kurz danach wieder auftaucht (oder der Metaknight-Kampf so spät am Ende kommt, dass es keine Rolle mehr spielt).

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Der Marcmann » 18. September 2012, 12:52

Ich habe auch immer gedacht, man müsse sich das Schwert nehmen, um den Kampf zu absolvieren. Dem ist aber nicht so. Einfach blöd daneben stehen und nichts machen funktioniert auch. Dauert nur ein bisschen. :-)

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Perikles » 18. September 2012, 15:14

Danke für die hilfreiche Ergänzung - das macht die Arena dann noch einmal wesentlich leichter.
Ich frage mich ohnehin, ob es von den Designern wirklich vorgesehen war, dass das Blocken in dem Spiel so potent ist. Klar, Kirby ist extrem langsam und hat nur wenige Möglichkeiten, schnellen Projektilen auszuweichen, außerdem ist es ein Spiel für Einsteiger, aber es nimmt fast jede Herausforderung auch aus der Arena.

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