Quickdev16-Modul

Hier könnt ihr Euch mit Gleichgesinnten austauschen bei der Entwicklung eines neuen Spiels oder eines neuen Stücks Hardware... oder einfach nur über Coding und Spieleentwicklung allgemein plaudern.

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Tokamak

Quickdev16-Modul

Beitrag von Tokamak » 27. Oktober 2009, 08:36

Hallo. :wink:

Bin gerade beim morgentlichen Stöbern bei Hartware.net auf einen interessanten Artikel gestossen.

http://www.hartware.de/news_47846.html

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von wrampi » 27. Oktober 2009, 09:00

moin,
wie ich verstanden habe, kann man das dann aber nur auf pcspielen. aber das beste ist immer noch das mit super mario world 2 :haeh: :lol: :pfeif: hab ich hier doch liegen (yoshi´s island)
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SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/

klappi

Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von klappi » 27. Oktober 2009, 09:01

:o da wird der Hardwarefreak ja ganz glücklich :smile: Hier mal die seite von den Jungs:

https://www.assembla.com/wiki/show/bKeP ... lXab7jnrAJ

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Redscorpion » 27. Oktober 2009, 09:09

Moin,

an sich ist das Ding ganz toll, aber mit seinem 16 Mbit eher nur was für Entwickler.
Über die Hälfte aller Games haben mehr als 16 Mbit unk kann mit mit dem Modul nicht nutzen.
Wieso nur 16 Mbit drauf sind, würde mich mal echt Interessieren.

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mi213 » 28. Oktober 2009, 12:58

Das Teil ist cool. Das hatte ich red auch schon mal vor ner Weile über icq gezeigt. So weit ich weiß arbeitet d4s auch mit an dem Ding. Man darf also gespannt sein. Allerdings wird das eher für Leute interesant sein die mit snes Software rumbasteln.

Das mit dem Super Mario World 2 ist natürlich ein Fettnäpfchen^^
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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Spartaner13 » 28. Oktober 2009, 13:09

Verstehe ich das richtig, dass man dann kein Modul mehr löten muss, sondern das Spiel einfach auf dieses Ding drauf zieht?

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von treasurecollector » 28. Oktober 2009, 13:17

Spartaner13 hat geschrieben:Verstehe ich das richtig, dass man dann kein Modul mehr löten muss, sondern das Spiel einfach auf dieses Ding drauf zieht?
Ich denke schon, allerdings unterstüzt es nur größen von 16 Mbit was es daher unbrauchbar macht, wie RedScorpion schon meinte. Die meisten Spiele (gerade die hierzulande unveröffentlichten) sind größer.

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Redscorpion » 28. Oktober 2009, 13:42

Wenn dann sollte man sich gleich eine Tototek Karte holen oder eine eigene Flashcard bauen ;)

VIelleicht kann ich euch für wenig Geld in Zukunft auch mal eine 32 Mbit flashcard anbieten.
(Wenn es dann mal fertig ist ;))


mfg

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Spartaner13 » 28. Oktober 2009, 13:55

Das wäre dann in Anbetracht der Umstände ja mal eine Maßnahme. :)

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von stormfather » 28. Oktober 2009, 14:19

hab die netten leute mal auf das smw 2 "problem" hingewiesen^^....


und irgendwie fängt der thread an, ehr in einen anderen bereich zu gehören, oder?
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Christian » 28. Oktober 2009, 14:54

so isses...
Bild

Tokamak

Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von Tokamak » 29. Oktober 2009, 08:42

:oops:

Mea Culpa

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von stormfather » 29. Oktober 2009, 12:24

ach wo, macht doch nix^^
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von klappi » 29. Oktober 2009, 20:43

Redscorpion hat geschrieben:Wenn dann sollte man sich gleich eine Tototek Karte holen oder eine eigene Flashcard bauen ;)

VIelleicht kann ich euch für wenig Geld in Zukunft auch mal eine 32 Mbit flashcard anbieten.
(Wenn es dann mal fertig ist ;))


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Re: Quickdev16-Modul

Beitrag von mi213 » 29. Oktober 2009, 22:50

bitte schön

Du brauchst aber auch noch einen T-Connector + Original Pal Cartridge oder du lötest dir den CIC Chip direckt auf die Platine.
5 Units in Stock

Wenn du da bestellst, sag mal bescheid. evtl kannste mir eine mitbestellen.

EDIT: achso, dein Post war auf reds Post bezogen mit der 32Mbit Flashkard die wir gerade entwickeln.
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