Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Sprachbarrieren halten Dich vom Spielen Deines Herzchenspiels ab? Du willst eines Deiner Herzchenspiele Mal ganz neu erleben? Dann bist Du hier genau richtig.

Moderatoren: ikari_01, d4s, Redscorpion

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Transla

Beitrag von Moi-Même » 27. Oktober 2009, 21:21

Wie ... zügellos bist du mit all dem Gefluche umgegangen, Trashfan? Ich habe i.d.R. versucht, das Ganze etwas delikater auszudrücken.. ^___^ Hoffentlich unterscheiden sich unsere Schreibstile nicht all zu sehr, bei Zelda merkte man ja irgendwie schon, dass mehrere Köche im Brei gerührt haben.. >__>'

Benutzeravatar
mi213
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 280
Registriert: 3. November 2007, 15:50
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8
Kontaktdaten:

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von mi213 » 27. Oktober 2009, 23:36

Also so lange die deutsche Übersetzung kurzer ist als die englische ist das schon fast besser! Nur wenn die deutsche Übersetzung länger ist bekomme ich Probleme. Ich muste bis jetzt immer wieder etwas kürzen. Das schwierige dabei ist es so zu schreiben das der Sinn nicht verlohren geht.

Das Problem das sich der Text unterschiedlich anhört wenn mehrere Leute drann schreiben hatte ich auch am Anfang bedacht. Daher wollte ich eigentlich nur einen Übersetzer haben. Da sich aber doch so viele gemeldet hatten wollte ich keinen ablehnen.
Das Gefluche im Spiel wollte ich gerne so halten das schon noch geflucht wird, aber nicht Niveauloß wird. Naja jetzt sind die meisten Skripts eh schon übersetzt.
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

trashfan
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 210
Registriert: 25. Mai 2008, 15:18
+Positive Tradingpoints+: 10 von 10
Wohnort: NRW

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von trashfan » 28. Oktober 2009, 15:19

Ich versuche ein gewisses Niveau zu halten, und gerade bei Takayama zB achte ich auch darauf, das er nicht im Slang spricht. Abgesehen davon sind in meinen Skripten nicht viele F-words ;)

Bei mir musst du nicht kürzen denk ich.. Nix ist länger als das englische. Wie gesagt: 27 Zeichen pro Zeile (mit Leerzeichen natürlich..), aber ohne SCO und END.
Mal was anderes: habt ihr anderen Übersetzer das eine Leerzeichen in jeder Zeile beibehalten?

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Transla

Beitrag von Moi-Même » 28. Oktober 2009, 17:51

Äh.. was für ein Leerzeichen? ;)

trashfan
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 210
Registriert: 25. Mai 2008, 15:18
+Positive Tradingpoints+: 10 von 10
Wohnort: NRW

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von trashfan » 28. Oktober 2009, 22:54

Sobald ein Charakter spricht, wird in jeder folgenden Zeile ein Leerzeichen gesetzt. Beispiel:

Takayama: bla bla bla, bla bla
_bla bla.

(der Strich steht für das Leerzeichen). Klar, es ist nur ein Zeichen in jeder Zeile - aber wenn man den kompletten Umfang der Zeile genutzt hat -ohne- das Leerzeichen, und das letzte Wort der Zeile sehr lang ist und in die nächste verschoben werden muss könnte es sein das alles nicht mehr so gut passt ;p

Benutzeravatar
mi213
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 280
Registriert: 3. November 2007, 15:50
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8
Kontaktdaten:

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von mi213 » 28. Oktober 2009, 22:58

trashfan hat geschrieben:Hat sich bei mir etwas verzögert, aber bin so gut wie fertig. Zocke nebenbei das Spiel auf'm SNES :ugly:
Ein paar Sätze aus dem Script sind aber irgendwie nicht im Spiel drin o_O
Spielst du das Spiel auf Leicht oder auf Normal? Ich denke zwar nicht das das einen Unterschied ist, aber würde mich mal interesieren.
Kannst du mir mal ein konkretes Beispiel nennen?
trashfan hat geschrieben:Bei mir musst du nicht kürzen denk ich.. Nix ist länger als das englische. Wie gesagt: 27 Zeichen pro Zeile (mit Leerzeichen natürlich..), aber ohne SCO und END.
Mal was anderes: habt ihr anderen Übersetzer das eine Leerzeichen in jeder Zeile beibehalten?
Das ist schön wenn du dir so viel Mühe gemacht hast. Ich muste bisher bei fast jeden zweiten Satz minimal etwas kürzen damit ich von der Länge hinkomme. Wenn ich wüste wie man die Pointer umsetzen kann, könnte ich auch längere Sätze unterbringen. Evtl mache ich dann noch mal eine überarbeitete Version vom Spiel.
Das "eine" Leerzeichen kommt nicht in jeder Zeile vor. Wenn der Dialog mit einem Namen anfängt, entfällt das Leerzeichen. Aber das spielt bei den Übersetzern keine Rolle, es ist nur wichtig das ich das beachte, wobei das auch nur eine Optische Sache ist. Mich wundert aber das dir das überhaubt aufgefallen ist^^
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

Benutzeravatar
mi213
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 280
Registriert: 3. November 2007, 15:50
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8
Kontaktdaten:

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von mi213 » 5. November 2009, 20:46

So, mal ein aktueller Status:

Ich habe den Text jetzt geschätzt zu 80% übersetzt!
Soweit funktioniert alles gut. Der deutsche Text muste aber an einigen Stellen gekürtzt bzw. etwas umgeschrieben werden weil ich keine Pointer verschieben kann und dadurch nur begränzt Platz habe. Ich habe mich aber bemüht die wesentliche Bedeutung bei zu behalten und es nicht plump wirken zu lassen. An einigen Stellen muß ich aber wohl die Pointer etwas umsetzen und die jeweiligen Texte überarbeiten. Mein jetzieges Ziel ist aber erstmal den Text zu 100% fertig zu stellen.

Ich habe bisher Script 1, 2, 3 und 6 übersetzt erhalten. Script 4 und 5 habe ich noch nicht bekommen. Leider (naja, is Ansichtssache :wink: ) habe ich jetzt alle Scripts die ich habe verarbeitet und komme jetzt nicht weiter weil mir die anderen 2 noch fehlen. Eigentlich wollte ich jetzt am WE ein ganzes Stück weiter machen (hatte sogar vor evtl fertig zu werden). Aber ohne Script 4 und 5 komme ich nicht weiter :(
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

trashfan
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 210
Registriert: 25. Mai 2008, 15:18
+Positive Tradingpoints+: 10 von 10
Wohnort: NRW

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von trashfan » 6. November 2009, 00:47

Ahhhh, wieso sagst du nicht eher was!? Hatte alles schon fertig, hab nur irgendwie verpeilt die die Skripte zu schicken :|
Wurd nachgeholt, ist alles an deine email Addy raus.

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Transla

Beitrag von Moi-Même » 6. November 2009, 01:32

Was? ...Wie?

Welches Skript hast du übersetzt, Trashfan?

Denn ich hatte mich schon wg. Skript 5 erbarmt - wollte nur erst wieder gesund werden, da ich sehr bettlägerig bin. >___>'

Benutzeravatar
Redscorpion
snesfreaks.com-Team
snesfreaks.com-Team
Beiträge: 1739
Registriert: 18. November 2007, 13:08
+Positive Tradingpoints+: 85 von 85
Wohnort: Halle
Kontaktdaten:

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von Redscorpion » 6. November 2009, 08:01

Da ich zu den Glücklichen gehöre die sich das Game zum jetzigen Status anschauen durfte, bin ich sehr üositiv überrascht.
Ich konnte keine Fehler feststellen, weder im text selbst noch in irgendwelchen anderen Dingen.

Zum Teil find ich das Game eigentlich auch sehr geil.
Wollte gestern abend nur mal kurz anzocken und mir das bisherige Ergbnis anschauen, und bin dann erstmal ne Stunde drauf Hängen geblieben.

Weiter so.

Gruß

red
<--- SNES USB PAD Fertig 100% --->
<--- Custom SNES Mod + 60 hz 100% --->

Benutzeravatar
mi213
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 280
Registriert: 3. November 2007, 15:50
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8
Kontaktdaten:

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Transla

Beitrag von mi213 » 6. November 2009, 10:10

Moi-Même hat geschrieben:Was? ...Wie?

Welches Skript hast du übersetzt, Trashfan?

Denn ich hatte mich schon wg. Skript 5 erbarmt - wollte nur erst wieder gesund werden, da ich sehr bettlägerig bin. >___>'
trashfan sollte mir das Script 4 geschickt haben, ich schau gleich mal nach. Das ist genau der Script mit dem ich jetzt auch weiter machen müsste. Ausgezeichnet...
Moi macht das Script 5. Im Moment brauche ich es noch nicht weil ich noch nicht so weit bin. Also lass dir Zeit Moi und korier dich erstmal wieder gesund!

@red vielen Dank für das sehr positieve Kommentar :rock:
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

trashfan
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 210
Registriert: 25. Mai 2008, 15:18
+Positive Tradingpoints+: 10 von 10
Wohnort: NRW

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von trashfan » 6. November 2009, 14:28

Wie gesagt, wenn du irgendwelche Fragen hast zöger nicht mich anzuschreiben ;)
Und testen würde ich auch mit machen, sollten ja eh mehrere sein damit Fehler auffallen. Wir können ja so'n kleines Kommitee bilden das Korrektur liest, andere Leute haben bestimmt auch andere Übersetzungsvorschläge.

Benutzeravatar
mi213
SNES-Freak
SNES-Freak
Beiträge: 280
Registriert: 3. November 2007, 15:50
+Positive Tradingpoints+: 8 von 8
Kontaktdaten:

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von mi213 » 6. November 2009, 14:38

Ups... ich bin wohl etwas zu sehr motiviert... :pfeif:
Bin gerade mit Script 4 fertig geworden, dabei wollte ich mir das bis Sontag einteilen...

Naja, dann werde ich mich mal an die Textüberarbeitung machen. Ein paar Stellen würde ich nämlich noch gerne überarbeiten die mir nicht ganz so gut gefallen. Und ich versuche das mal mit den Pointer verschieben.
Für den Beta Test würde ich gerne so 2 bis 3 Leute haben wollen die das Game auch durchzocken. Aber die rom gebe ich erst raus wenn ich selber soweit zufrieden bin. Dauert aber bestimmt nicht mehr lange :D
GESTAHL: We may not deserve it, but let´s do like Pinky and The brain and try to take over the world!!!!!

Benutzeravatar
Moi-Même
Mr SNES
Mr SNES
Beiträge: 4025
Registriert: 15. März 2009, 01:04
+Positive Tradingpoints+: 6 von 6

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Transla

Beitrag von Moi-Même » 6. November 2009, 20:32

Skript 5 ist raus.

Ich weiß nicht, wie nützlich ich bei einem Beta-Test sein würde. Ich bin so unfassbar schlecht in solchen Spielen, dass ich schon Unverwundbarkeitscheats bräuchte. Sonst käme mir beim Spielen binnen weniger Minuten alles hoch. >___>'

trashfan
SNES-Programmer
SNES-Programmer
Beiträge: 210
Registriert: 25. Mai 2008, 15:18
+Positive Tradingpoints+: 10 von 10
Wohnort: NRW

Re: Projekt: Nekketsu Kunio-tachi no Banka Translation

Beitrag von trashfan » 7. November 2009, 18:53

Joa so ein paar Gegner im Spiel können ziemlich auf die Nerven gehen, und bei Leuten ohne Geduld fliegt garantiert mal der Controller :ugly:

Antworten