Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Jaffar Sholva » 23. September 2009, 18:29

Ich habe die Datei runtergeladen, die auf der ersten Page ist, kann mit ihr aber nichts anfangen ^^
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 23. September 2009, 18:37

http://bszelda.zeldalegends.net/sekiban ... ban(1).zip
http://bszelda.zeldalegends.net/sekiban ... ban(2).zip
http://bszelda.zeldalegends.net/sekiban ... ban(3).zip
http://bszelda.zeldalegends.net/sekiban ... ban(4).zip

dAs sind die Roms. Pack das Rom und die IPS in einen Ordner und schau das sie gleich heißen
Für jede week gibts ja ein rom

Dann snes95x starten und game laden
sollte gehen

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetze

Beitrag von Moi-Même » 11. Oktober 2009, 16:35

Hey. ^_____^

Die entsprechenden Links hat Redscorpion in den ersten Post seines Zelda Threads hinein editiert:
Redscorpion hat geschrieben: Link. Week 1-3 V. 0.95

http://rapidshare.com/files/270102373/Z ... eek1-3.rar

Link Week 4 V. 095

http://rapidshare.com/files/273889275/bs_4_.rar

Mfg

red

Viel Spaß. ^____^



Edit: arrrrr!!! Das sollte eine PN werden für Coitus. >____>; Bitte löschen.

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Snesmaster » 11. Oktober 2009, 17:23

Man man man, Moi hat wieder alles verraten :wink:

werd mich morgen mal dransetzen und mal schauen, was ihr da auf die beine gestellt habt.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Snesmaster » 13. Oktober 2009, 08:45

So, ich hab heute mal angefangen die erste Woche zu spielen. Vorweg sag ich schonmal, dass ich eure Arbeit wirklich zu schätzen weiss. Also nicht böse sein, wenn ich jetzt soviel poste, was mir nicht gefällt :D Aber ich denke ihr wisst, dass ihr nur mit ehrlicher Kritik weiterkommt. Hab übrigens erst das erste Dungeon hinter mich gebracht. Dann leg ich mal los:

Die Sache mit den Leerzeichen zieht sich scheinbar durch das ganze Spiel, aber wurde ja schon angemerkt

Startbildschirm - Lösche (wieso lösche? heißt das nicht in jedem anderen Video-Spiel löschen?

Das Gespräch am Anfang

-....,und.... (darf man noch ein Komma vor und/ oder setzen?)

-Gehor schenken (.) Um mehr zu erfahren musst du.... (die Punkte über dem ö kann ich auch nur auf meinem Zettel hier vergessen haben^^ Aber der Punkt fehlt :wink: )

-...dass du nicht verstehst, komme zurück.... (also ich finde, dass "komme" sehr schlecht formuliert ist)

-Ich kann dir ein paar gute. Ratschläge geben. (sollte offensichtlich sein :wink: )



1. Dungeon

-...Kompass gefunden Er zeigt dir .... (Punt fehlt)

-Dieb: Heheh...scheint als suchst du Ärger... (Ich kenne die englische Vorlage nicht. Ist dort auch das Heheh? "Scheint als suchst du Ärger" finde ich schlecht formuliert. Sagt man da nicht normalerweise "Scheint mir so, als suchst du Ärger" oder sowas in der Art?

-Karte gefunden: ...um dir blablabla anzuzeigen. Drücke den X-Knopf (ging leider zu schnell, deshalb weiß ich nur noch ungefähr wie es war. Da gehört meiner Meinung nach ein Komma hin.



Item-Menü

-Das normale Item-Menü ist gar nicht übersetzt

-Bomben: In der Item-Auswahl anwahlen

-Ocarina: mit dem Y-Knopf nutzen (sagt man doch eher "benutzen" oder?)

-Ocarina: Ein Vogel fliegt dich herum, oder... (1. denke ich, dass das "fliegt dich herum" wortwörtlich übersetzt wurde. hört sich nicht wirklich schön an. 2. wieder diese Komma-Frage)




Das soll´s fürs erste gewesen sein. Man merkt natürlich, dass die einen Übersetzer ALttP besser kennen als die anderen. Außerdem bin ich auch kein Deutsch-Profi. Also verzeiht mir, wenn ich an irgendeiner Stelle zu Unrecht bemängel.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 13. Oktober 2009, 09:01

Danke erstmal für die Anmerkungen,

Moi was sagst du zu den deutsch Sachen?

Bzgl Menü:

Das Menü konnte noch nicht übersetzt werden, da ich keinen kenne der heraus bekommt wo man das Menü im Rom, Ram oder Vram findet.
Ich habe da wirklich schon stunden mit verbracht was zu finden. Leider ohne Erfolg.

Habe d4s mal drauf angesprochen, aber bisher noch keine Antwort bzgl des Menüs.

Ich schau mir den Text nochmal an und ändere mal die Sachen, die bisher angemahnt wurden.

Mfg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 13. Oktober 2009, 15:54

erstmal danke auch von meiner seite für deine kritik...wobei es ja eigentlich nur ein hinweisen auf fehler ist, was so als kritik ja nicht blablabla^^

aber was das "[...], und" betrifft, man darf mach einem komma kein und schreiben. ein komma trennt den haupt vom nebensatz, was das und unsinnig macht.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Snesmaster » 18. Oktober 2009, 16:20

Kann mich nochmal jemand über das Spiel aufklären?^^

Habe heute weitergezockt und mittendrin reißt das Spiel ab und die Hexe erzählt irgendwas von einer nächsten Sendung. Ich nehme mal an, dass damit die nächste Woche gemeint ist (wegen download damals blabla). Bin ich richtig in der Annahme, dass ich nur eine bestimmte Zeit pro Woche zur Verfügung habe, in der ich so weit spielen kann, wie ich komme? Oder ist die erste Woche generell vorbei, wenn ich den Bumerang gefunden habe?

Bitte um Aufklärung^^
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 18. Oktober 2009, 16:32

Du hast in der Tat nur bis 18.55 Zeit. Dann schaltet das Game um.
Die letzte Aktion in week 1 ist, das du Zelda findest und sie vor monstern beschützt.
Dann bringst sie zum Palast und das wars dann.

Spätestens bei 18.55 schaltet die week aufs ende

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Snesmaster » 18. Oktober 2009, 17:12

Und wieviele Steintafeln gibt es? War gerade mal dabei mir die zweite zu holen.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 18. Oktober 2009, 17:25

Ich glaube 2 in jeder week.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 2. November 2009, 15:06

Ich habe mir am We mal die Zeit genommen und die Korrekturen durchgeführt.
Diese beziehen sich nun erstmal auf Week 1. Bitte prüft auch noch die Weeks 2-4

Donwloadlink der Version 0,96 findet ihr im 1. Post.

Anmerkung: Nur Textsetzung geändert!

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 2. November 2009, 17:09

Sieht auf den ersten Blick sehr gut aus. Konnte keine Fehler finden. Hab week 1 zwar nicht durch gezockt, aber doch schon ne ganze Weile rumgerannt und Leute angesprochen und Dungeon 1 durchgezockt.

Was muß denn noch an dem patch gemacht werden außer Textkorecktur? Im Menü sind noch ein paar englische Sachen, sonst noch was?

Und mir ist aufgefallen das die Treppen im Dungeon 1 verbugt sind. Wenn man unter an der Treppe langläuft verschwindet mein Kopf unter der Treppe... Aber naja, da kannste eh nix drann machen :D
Sag mal, waren die roms die du übersetzt hast vorher mit dem Bugfix Repariert? *klick*
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 2. November 2009, 18:07

Na To do ist halt immernoch das mit den Items und das Beschreibungsmenü brauch noch umlaute

MFg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 9. Dezember 2009, 20:32

Ich brauch ab heute 3 Leute die alle 4 Wochen noch einmal testen ! Bitte Melden

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