PAL / NTSC Vergleiche

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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Moi-Même
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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Moi-Même » 7. September 2009, 21:04

Ich benutze irgendein sog. "Brooklyn"-Steckerdings für den Würfel und bin damit sehr zufrieden...

...ich hätte lieber noch ein paar mehr Originalnetzteile, aber die finde ich heutzutage irgendwie nirgendwo mehr...

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Jackhead » 7. September 2009, 21:28

wrampi hat geschrieben:
Jackhead hat geschrieben:Das Kabel ist wie schon gesagt für ein NUS-001 N64 welches NTSC ist, und mit einen RGB Mod versehn werden kann. Zusätzlich braucht man noch ein RGB Kabel welches mittels, ich nenne es mal Filter das Bild aufhellen. Das RGB Signal wird dabei durch Transistoren aufpolliert.
Ansonsten ist das Bild mitem N64 über RGB zu dunkel. http://www.mmmonkey.co.uk/console/ninte ... oster3.htm
Den Unterschied erkennt man an der Helligkeit und Sättigung ganz gut. Ein riesigen Unterschied sollte man dennoch nicht erwarten :wink:
warum haste denn nicht einfach ein cube kabel umgebaut? das ist einfacher und schneller und billiger und bessere qualität meine ich.
Nein ein Gamecube Kabel bringt beim N64 auch nichts. Schau dir mal den Link zum Kabel an. Bessere Quali hat ein Big N RGB Kabel vom Cube zum third party RGB Kabel auch nicht... Hab beide da und auch schon getestet.
edit: Ohne ein NTSC Nus-001 N64 mit RGB Mod kannste eh kein RGB Kabel nutzen. PAL N64 Konsolen können nicht auf RGB gemodet werden.

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Starfox » 10. September 2009, 08:10

Moi-Même hat geschrieben:Ich benutze irgendein sog. "Brooklyn"-Steckerdings für den Würfel und bin damit sehr zufrieden...

...ich hätte lieber noch ein paar mehr Originalnetzteile, aber die finde ich heutzutage irgendwie nirgendwo mehr...
Habe ein Originales Nintendo RGB Kabel umgebaut für mein SNES. Hatte vorher auch ein Billig RGB Kabel, bei mir war ein deutlicher Unterschied vorhanden, weil die Abschirmung bei dem Original Kabel besser ist.

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Jackhead » 11. September 2009, 17:32

Die Bilder vom N64 dauern noch etwas. Ich habe das Goldene Jap N64 nun bekommen. Leider hat es auch ein NUS Chip welcher nicht mit dem RGB Mod kompatibel ist :| .
Habe aber jetzt eine Jap konsole fürn 10er gefunden wos funktioniert.
Werde einfach das Board davon in dem Gehäuse verbaun.
Wenn jemmand ein RGB Booster Kabel nachbaun möchte einfach bei mir melden.
Habe noch die Einzelteile für ca. 3 Kabel.
Würde für eine Aufwandsentschädigung auch ein Kabel fertigen.
Einfach PM an mich.

Weiß jemmand wieviel Volt die LED beim N64 hat?

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von trashfan » 12. September 2009, 14:19

Du sagtest das N64 hat den NUS-Chip!? Ich dachte gerade die kann man umbauen Bild

Darf ich fragen wo du das goldene her hast? ;)

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Jackhead » 12. September 2009, 14:54

trashfan hat geschrieben:Du sagtest das N64 hat den NUS-Chip!? Ich dachte gerade die kann man umbauen Bild

Darf ich fragen wo du das goldene her hast? ;)
Ja richtig hat ein nus chip, nur leider einen MAV-NUS. Und die funktionieren nicht :|
http://www.mmmonkey.co.uk/console/ninte ... erials.txt hier eine kleine Aufzählung.
Brauche ein VDC-NUS Board.
Auch interessant das es wohl doch ein PAL N64 gibt welches RGB tauglich ist, und zwar aus Frankreich.
Das N64 hab ich bei yahoo.jp gekauft zum Schnäppchenpreis von 12 Euro (lose). Sieht klasse aus kann ich nur empfehlen. Umbaun geht halt leider auch bei dem nicht. Aber ich verbaue einfach ein anderes Board...

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von trashfan » 12. September 2009, 15:31

Hehe genau von der Seite hatte ich auch die Informationen ;p

Und das Franzmann-N64 ist auf Secam abgestimmt, es ist also kein reines 'PAL' Modell, funktioniert aber soweit ich weiß auch bei uns und läuft in 50hz

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von klappi » 12. September 2009, 15:35

könnt ihr das nicht im schmierbrett oder nen thread eröffnen? anstatt den thread mit OT voll zu spamen wie ich jetzt gerade auch ;)

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von trashfan » 12. September 2009, 15:37

Ach jau, hab garnicht gemerkt das wir vom Thema abgekommen sind ;p danke für die Aufklärung :D

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Numinos » 23. Januar 2011, 21:12

Sehr nervig an schlechten PAL-Umsetzungen sind nicht nur die oftmals bei älteren Spielen teils gigantischen PAL-Balken, sondern insbesondere die Einbußungen der Geschwindigkeit. 50 von 60 Frames macht doch einen gewaltigen Unterschied aus, insbesondere, wer einen Speedrun bei einem Mario-Spiel plant. Am GameCube (und teilweise auch an der Wii) schätze ich die Releases von PAL60 einiger Spiele sehr, und wünschte, dass man sich schon zu SNES-Zeiten darum bemüht hätte. Außerdem flimmert PAL50 durch die Halbbilder-Umsetzung einfach unangenehm.
Bild

klappi

Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von klappi » 23. Januar 2011, 21:23

50Hz sind aber keine 50frames sind eher 25frames wenn du schon so auf frames erpicht bist ;)

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Numinos » 24. Januar 2011, 13:49

Pardon, da habe ich wohl das falsche Wort tatsächlich geschrieben. ;)
Praktisch waren afair bei PAL 24 Frames sichtbar, bei NTSC 29 (die theoretischen Werte werden in den meisten Fällen nie vollends erreicht.)
Bild

Joshi

Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Joshi » 27. März 2011, 16:46

Mal eine kleine blöde Frage nebenher, sind denn die 60 Hz Spiele alle schneller als die 50Hz (PAL) Versionen? Z.b. Super Mario World? Oder gibts auch Spiele die dann angepasst sind und gleiche GEschwindigkeit haben? oO

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von Battletoad » 27. März 2011, 19:35

Joshi hat geschrieben:Oder gibts auch Spiele die dann angepasst sind und gleiche GEschwindigkeit haben? oO
Ich glaube sehr selten oder sogar gar nicht. Ich hab bisher jedenfalls keine Erfahrungen gemacht, wo PAL-Spiele auf Originalgeschwindigkeit laufen.

Die einzigen Spiele, wo ich (bei Wikipedia...) davon gelesen hab, dass die PAL-Versionen angepasste, also auf NTSC-Niveau erhöhte Geschwindigkeit haben sollen, waren Thunder Force IV und Alien Soldier auf dem Mega Drive. Thunder Force IV hab ich selbst, die Wikipedia-Aussage ist Murks... und Alien Soldier naja keine Ahnung. ;)
Bzgl. SNES kann ich leider nichts genaues sagen, aber der Großteil läuft in PAL auf jeden Fall langsamer.

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Re: PAL / NTSC Vergleiche

Beitrag von d4s » 27. März 2011, 19:53

Joshi hat geschrieben:Oder gibts auch Spiele die dann angepasst sind und gleiche GEschwindigkeit haben? oO
Spontan fallen mir hier die PAL-Versionen der Donkey Kong Country-Trilogie ein, die laufen dann im 60Hz-Modus entsprechend schneller und machen meines Erachtens so auch mehr Spass.
Derart angepasste Spiele sind aber leider stark in der Unterzahl.

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