PAL / NTSC Vergleiche
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treasurecollector
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Re: mini sammlig :)
4:3 Screenshot: http://www.img-teufel.de/uploads/sf2pal ... f35png.png
Widescren VS 4:3 : http://www.img-teufel.de/uploads/sf24zu ... 809png.png
Hab die Roten dinger da nur reingemacht, das du siehst, das in Widescreen NIX gestretched wird. Es ist das gleiche wie im normalen PAL Modus, bloss das halt oben und unten die Balken weg sind.
Ich habe keinen 50/60 hZ Umschalter und kann deshalb das auch leider nicht testen.
Dachte immer das alles was dieser tut ist, dem Fernseher vorzugaukeln in NTSC zu laufen. Weil eigentlich jeder PAL-Fernseher heutzutage diesen Standard auch kann. Und da halt NTSC weniger Zeilen hat, dachte ich immer das daraus die Pal Balken resultieren, da wir ja mehr Zeilen haben. Mir erschließt sich absolut nicht wieso das Bild dann gestaucht sein soll?! Ausserdem hat das doch dann auch überhaupt nix mit meiner Widescren fuktion zu tun?!
Ich habe ja ledeglich gesagt, das ich aus dem Grund, das ich die PAL Spiele wegen der Balken bei mir im Widescreen Modus zocken kann, diese auch bevorzuge. Da diese im Endeffekt meinen ganzen Fernseher ausfüllen. In 4:3 würde mir wieder links und rechts was fehlen.
Widescren VS 4:3 : http://www.img-teufel.de/uploads/sf24zu ... 809png.png
Hab die Roten dinger da nur reingemacht, das du siehst, das in Widescreen NIX gestretched wird. Es ist das gleiche wie im normalen PAL Modus, bloss das halt oben und unten die Balken weg sind.
Ich habe keinen 50/60 hZ Umschalter und kann deshalb das auch leider nicht testen.
Dachte immer das alles was dieser tut ist, dem Fernseher vorzugaukeln in NTSC zu laufen. Weil eigentlich jeder PAL-Fernseher heutzutage diesen Standard auch kann. Und da halt NTSC weniger Zeilen hat, dachte ich immer das daraus die Pal Balken resultieren, da wir ja mehr Zeilen haben. Mir erschließt sich absolut nicht wieso das Bild dann gestaucht sein soll?! Ausserdem hat das doch dann auch überhaupt nix mit meiner Widescren fuktion zu tun?!
Ich habe ja ledeglich gesagt, das ich aus dem Grund, das ich die PAL Spiele wegen der Balken bei mir im Widescreen Modus zocken kann, diese auch bevorzuge. Da diese im Endeffekt meinen ganzen Fernseher ausfüllen. In 4:3 würde mir wieder links und rechts was fehlen.
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Falagar
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Re: mini sammlig :)
NTSC = [ ] Bildfläche bei einer bestimmten auflösung.
PAL = [ ] (selbe) Bildfläche bei einer anderen Auflösung. Nun ist bei PAL Also von der selben Bildfläche weniger genutzt = zusammengestaucht da nix abgeschnitten wird..
Dein Fernseher hat einfach ne Zoomfunktion, klar staucht da nix zusammen.
PAL = [ ] (selbe) Bildfläche bei einer anderen Auflösung. Nun ist bei PAL Also von der selben Bildfläche weniger genutzt = zusammengestaucht da nix abgeschnitten wird..
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treasurecollector
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Re: mini sammlig :)
Richtig. Deshalb versteh ich auch nich was daran falsch sein soll?!? Ich habe ein besseres Bild als würde ich Pal Spiele (ohne Umschalter) aufnem 4:3 Pal Fernseher zocken, da mein ganzes Bild ausgefüllt wird. Das ist alles was ich sage; Und das find ich gut.Falagar hat geschrieben:Dein Fernseher hat einfach ne Zoomfunktion, klar staucht da nix zusammen.
OK, wegen der Erklärung von dir vertseh ich jetzt so bissel was ihr mit Stauchen meint, das ist doch dann aber ein Fehler (oder sagen wir Problem) des PAL SNES als "von mir"... Ich hab also auf jeden fall (meiner Meinung nach) einen deutlichen Vorteil gegenüber einem gewöhnlichen 4:3 Pal Fernseher, oder ?!?!?
Mich würd jetzt aber schon ein Bild intressieren, inwiefern SSF2 auf NTSC anders wirkt....
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Tatsujin
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Re: mini sammlig :)
um dem hier nun ein ende zu setzen (da OT), dein bild ist ziemlich verzehrt treasure collector. tut mir leid für dich, wenn du dies nicht (ein)sehen kannst.
und logischerweisse muss es auch verzehrt sein, da die konsole keine extrapixel ansetzen kann um dein wide-screen bild zu unterstützen. dein 1024*768 zu 800*600 vergleich hinkt ebenfalls mächtig, da beides exakt gleiche ration. dein widescreen zu 4:3 sind aber eine komplet andere ration.
hier ein vergleich mit gleicher pixel ration 4:3 NTSC-J zu deinem widescreen PAL bild:

siehste etz?
und logischerweisse muss es auch verzehrt sein, da die konsole keine extrapixel ansetzen kann um dein wide-screen bild zu unterstützen. dein 1024*768 zu 800*600 vergleich hinkt ebenfalls mächtig, da beides exakt gleiche ration. dein widescreen zu 4:3 sind aber eine komplet andere ration.
hier ein vergleich mit gleicher pixel ration 4:3 NTSC-J zu deinem widescreen PAL bild:

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treasurecollector
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Re: mini sammlig :)
JA, da seh ich auf jeden fall das da in der Breite was gestretched ist.
Aber woher kommt das jetzt? Das hat doch nix mit meinem Widescreen zu tun oder?
Sondern eher, das die Spiele "schlecht" von NTSC zu Pal konvertiert worden!? Also bis auf einen "Umschalter einbauen" kann ich da nix korrigieren?
HM; Aber OK: Auf jeden fall versteh ich jetzt was du meintest Plasmablood ... Danke euch dreien auf jeden fall für den Hinweis ... Dachte ich hab da eigentlich ne gute "Methode" erwischt zu zocken, aber hm, muss ich wohl nochmal überdenken ...
Aber woher kommt das jetzt? Das hat doch nix mit meinem Widescreen zu tun oder?
Sondern eher, das die Spiele "schlecht" von NTSC zu Pal konvertiert worden!? Also bis auf einen "Umschalter einbauen" kann ich da nix korrigieren?
HM; Aber OK: Auf jeden fall versteh ich jetzt was du meintest Plasmablood ... Danke euch dreien auf jeden fall für den Hinweis ... Dachte ich hab da eigentlich ne gute "Methode" erwischt zu zocken, aber hm, muss ich wohl nochmal überdenken ...
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PlasmaBlooD
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Re: mini sammlig :)
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siehst du es an der karte und an dem Gesicht von ryu das es schlanker ist und karte nicht gequetscht
Pal

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siehst Du das Zangief und Ken bei NTSC höher sind bei gleicher Breite?
Bei dir bleibt es gequetscht bei beiden Darstellungen die Du machst

NTSC

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siehst Du das Zangief und Ken bei NTSC höher sind bei gleicher Breite?
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Tatsujin
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Re: mini sammlig :)
genau so is es. wenn dein TV ein horizontal-stretching unterschtützen würde, könntest du es so eliminieren, dafür würden dann abe auf den seiten schwarze blanken entstehen müssen. das 50Hz problem hast du dann naürlich immer noch am hals.treasurecollector hat geschrieben:JA, da seh ich auf jeden fall das da in der Breite was gestretched ist.
Aber woher kommt das jetzt? Das hat doch nix mit meinem Widescreen zu tun oder?
Sondern eher, das die Spiele "schlecht" von NTSC zu Pal konvertiert worden!? Also bis auf einen "Umschalter einbauen" kann ich da nix korrigieren?
...
am besten eben originale NTSC hardware kaufen. weil PAL is Bruch
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Re: mini sammlig :)
Jetzt weisst Du was ich meine mit den Figur/Spriteproportionen
.Ja bleibt nur ein Umbau übrig oder ein jap SFC um mit der richtigen Darstellung zu gamen bei den Games die nicht palangepasst wurden.Sind halt ne Menge, aber wenn es dich nicht stört und Du damit zufrieden bist, dann ist das auch oka.War nur um Dir den Weg zu zeigen was an Pal allgemein nicht so Stimmt

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Falagar
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Re: mini sammlig :)
Bei nem Umbau ist halt das problem dass Spiele die Teilweise Pal-Angepasst sind zu schnell laufen und oben und unten ein Teil abgeschnitten wird.
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treasurecollector
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Re: mini sammlig :)
Jo ich dachte wirklich immer, das der Unterschied bei Pal "nur" diese zusätzlichen Balken sind.
Jetzt weiss ich auf jeden fall was ihr meint. Das ist auf jeden fall schon ein Unterschied. Sieht deutlich schöner aus, in NTSC ohne Verzerrungen.
Ach wär ich doch handwerklich nich so unbegabt ;D Dann würd ich mir glatt auch son Schalter einbauen.
Danke euch auf jeden fall, und sorry nochmal, ich hab anfangs echt nicht geschnallt wovon ihr überhaupt geredet habt
Nochmal dazu: Es gibt nicht zufällig eine Liste von Spielen die "Pal angepasst" sind? Sind diese dann nur von der Schnelligkeit angepasst oder auch vom "Ratio" so das nix verzerrt ist? Weil diese PAL Balken sind soweit ich das bisher erkennen konnte, in so gut wie jedem Spiel drin das ich ausprobiert habe (gibt aber sicherlich ausnahmen).
*DANKE FÜRS TEILEN DES THEMAS AN: JAFFAR
*
Jetzt weiss ich auf jeden fall was ihr meint. Das ist auf jeden fall schon ein Unterschied. Sieht deutlich schöner aus, in NTSC ohne Verzerrungen.
Ach wär ich doch handwerklich nich so unbegabt ;D Dann würd ich mir glatt auch son Schalter einbauen.
Danke euch auf jeden fall, und sorry nochmal, ich hab anfangs echt nicht geschnallt wovon ihr überhaupt geredet habt
Nochmal dazu: Es gibt nicht zufällig eine Liste von Spielen die "Pal angepasst" sind? Sind diese dann nur von der Schnelligkeit angepasst oder auch vom "Ratio" so das nix verzerrt ist? Weil diese PAL Balken sind soweit ich das bisher erkennen konnte, in so gut wie jedem Spiel drin das ich ausprobiert habe (gibt aber sicherlich ausnahmen).
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Re: PAL / NTSC Vergleiche
Wo wir beim vergleichen sind. Ich habe endlich mein RGB Booster Kabel fertig gebaut
.
Ist normalerweise fürs N64, aber ich finde auch beim SNES sieht man ein Unterschied!
Vergleicht selbst. Sobald mein NUS-001 N64 eintrifft werde ich auch davon Bilder machen.
Beide Bilder wurden mit 60Hz gemacht. Die Schlieren kommen von Kamera
Ohne Booster Kabel:

Mit Booster Kabel:

Ist normalerweise fürs N64, aber ich finde auch beim SNES sieht man ein Unterschied!
Vergleicht selbst. Sobald mein NUS-001 N64 eintrifft werde ich auch davon Bilder machen.
Beide Bilder wurden mit 60Hz gemacht. Die Schlieren kommen von Kamera
Ohne Booster Kabel:

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Re: PAL / NTSC Vergleiche
wußte garnicht das es für das n64 ein rgb kabel gibt für die pal konsolle.Jackhead hat geschrieben:Wo wir beim vergleichen sind. Ich habe endlich mein RGB Booster Kabel fertig gebaut.
Ist normalerweise fürs N64, aber ich finde auch beim SNES sieht man ein Unterschied!
Vergleicht selbst. Sobald mein NUS-001 N64 eintrifft werde ich auch davon Bilder machen.
Beide Bilder wurden mit 60Hz gemacht. Die Schlieren kommen von Kamera![]()
Ohne Booster Kabel:
Mit Booster Kabel:
aber tut mir leid ich seh dort kein unterschied.
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- Jackhead
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Re: PAL / NTSC Vergleiche
Das Kabel ist wie schon gesagt für ein NUS-001 N64 welches NTSC ist, und mit einen RGB Mod versehn werden kann. Zusätzlich braucht man noch ein RGB Kabel welches mittels, ich nenne es mal Filter das Bild aufhellen. Das RGB Signal wird dabei durch Transistoren aufpolliert.
Ansonsten ist das Bild mitem N64 über RGB zu dunkel. http://www.mmmonkey.co.uk/console/ninte ... oster3.htm
Den Unterschied erkennt man an der Helligkeit und Sättigung ganz gut. Ein riesigen Unterschied sollte man dennoch nicht erwarten
Ansonsten ist das Bild mitem N64 über RGB zu dunkel. http://www.mmmonkey.co.uk/console/ninte ... oster3.htm
Den Unterschied erkennt man an der Helligkeit und Sättigung ganz gut. Ein riesigen Unterschied sollte man dennoch nicht erwarten
Zuletzt geändert von Jackhead am 7. September 2009, 20:51, insgesamt 1-mal geändert.
- stormfather
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Re: PAL / NTSC Vergleiche
doch klar, beim unteren sind die farben etwas kräftiger als beim oberen. z.b. die hautfarbe, das rot und die hintergrundfarbe
€dit: mist, da warst schneller
€dit: mist, da warst schneller
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
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Re: PAL / NTSC Vergleiche
warum haste denn nicht einfach ein cube kabel umgebaut? das ist einfacher und schneller und billiger und bessere qualität meine ich.Jackhead hat geschrieben:Das Kabel ist wie schon gesagt für ein NUS-001 N64 welches NTSC ist, und mit einen RGB Mod versehn werden kann. Zusätzlich braucht man noch ein RGB Kabel welches mittels, ich nenne es mal Filter das Bild aufhellen. Das RGB Signal wird dabei durch Transistoren aufpolliert.
Ansonsten ist das Bild mitem N64 über RGB zu dunkel. http://www.mmmonkey.co.uk/console/ninte ... oster3.htm
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