Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Moi-Même » 8. August 2009, 20:20

Die englische Version war auf alle Fälle länger als die japanische. Japanisch ist sehr viel kompakter. Man braucht viel weniger Zeichen. ^___^

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 9. August 2009, 11:01

Ich habe da eine Idee. Ist zwar nicht wenig Arbeit, aber so könnten wir den Text in voller länge stehen lassen evtl...

Also in jeder der 4 roms kommt ja der selbe Text vor. Das müsten geschätzt so um die 540 ED´s, also 540 Dialoge sein. Es werden aber nicht alle Dialoge in jeder rom benötigt.
Klar, solche Sachen wie "Item XY kostet XXX Rubiene" wird wohl in allen roms vorkommen. Aber Dialoge die auf einer speziellen Quest bzw Dungeon bezogen sind die es eben nur jeweils in einer rom gibt, können aus den anderen 3 roms rausgenommen werden und der Satz zwischen den beiden ED´s einfach mit einem x gefüllt werden (damit die Anzahl der ED´s weiterhin stimmt). Zum Beispiel der Anfangsdialog in der ersten rom, kommt in den anderen roms nicht vor.

Das könnte klappen, ich weiß nur nicht wie viele Dialoge es gibt, die wirklich nur in einer der 4 roms vorkommen.
Hat den schon jemand die englische Version soweit gezockt das er da genaueres drüber sagen kann?
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 9. August 2009, 12:03

gezockt nicht, aber der vorschlag hört sich gut an...wenn das klappt, wäre es perfekt.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 9. August 2009, 13:39

mi213 hat geschrieben:Ich habe da eine Idee. Ist zwar nicht wenig Arbeit, aber so könnten wir den Text in voller länge stehen lassen evtl...

Also in jeder der 4 roms kommt ja der selbe Text vor. Das müsten geschätzt so um die 540 ED´s, also 540 Dialoge sein. Es werden aber nicht alle Dialoge in jeder rom benötigt.
Klar, solche Sachen wie "Item XY kostet XXX Rubiene" wird wohl in allen roms vorkommen. Aber Dialoge die auf einer speziellen Quest bzw Dungeon bezogen sind die es eben nur jeweils in einer rom gibt, können aus den anderen 3 roms rausgenommen werden und der Satz zwischen den beiden ED´s einfach mit einem x gefüllt werden (damit die Anzahl der ED´s weiterhin stimmt). Zum Beispiel der Anfangsdialog in der ersten rom, kommt in den anderen roms nicht vor.

Das könnte klappen, ich weiß nur nicht wie viele Dialoge es gibt, die wirklich nur in einer der 4 roms vorkommen.
Hat den schon jemand die englische Version soweit gezockt das er da genaueres drüber sagen kann?
Das habe ich mir auch schon überlegt. An und für sich müßten wir das nichtmal via X füllen sondern einfach die ED (FB´s) hintereinander schreiben.
Soweit sind wir aber noch nicht, das wir das so machen müßen. Ich habe mir svambo gesprochen und der will mal d4s drauf ansprechen. Des Weiteren versucht Con ausm Zelda forum auch sein bestes.

Wir werden sehen. Das aber auf jeden Fall eine Idee.

Mfg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 9. August 2009, 13:54

meine güte...jetzt haben wir armen würstchen ja schon fast die komplette deutsche translation szene um uns geschart....gefällt mir :D

hoffentlich wissen wir bald genaueres...bin ja ab mittwoch weg. würde euch beide ungern mit der ganzen arbeit allein lassen
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 9. August 2009, 13:59

Wenn du ab Mittwoch weg bist, hast du dann im Ami Land auch nen rechner und schaust ab und an mal reiN?

Wäre gut ;)

mfg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 9. August 2009, 14:40

Redscorpion hat geschrieben:Wenn du ab Mittwoch weg bist, hast du dann im Ami Land auch nen rechner und schaust ab und an mal reiN?

Wäre gut ;)

mfg

red
öhm, nein.

zum einen mache ich ja URLAUB ( ;) )

zum anderen sind wir mit dem mietwagen quer durch die usa unterwegs. das einzige, was ich dabei habe ist mein iphone, mit dem ich in den usa zu bloggen gedenkte (www.gamerstudentslife.blogspot.com)...d.h. ihr müsstet dann sechs wochen auf mich verzichten.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 11. August 2009, 07:59

So wie es ausschaut funktioniert nun fast alles. Der Con hat es hinbekommen die nächste Speicherbank mit in den Textblock zu integrieren.

Ich werde heute Nachtmittag mal week 1 online stellen, dann könnt ihr testen!

@mi und storm: Oder wollen wir geschlossenen beta test machen? ;)

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von mi213 » 11. August 2009, 12:31

Ja ich würde sagen das die "Hacker" als erstes das vergnügen haben und die rom durchgucken können und evtl ein paar Fehler ausmerzen können. Wobei man sich da absprechen müsste, ich das da drei Personen unterschiedlich arbeiten. Dieses Recht würde ich mir schon gerne rausnehmen und bitte daher um alle 4 roms.
Weil ich finde es ein bischen doof das ich jetzt ein paar Tage an der rom gearbeitet habe und immer noch kein Ergebniss begutachten konnte (ja ok, die kaputte rom hab ich ja bekommen :roll: )
Ende der Woche können wir ja hier im Forum einen Betatest machen. Wenn uns dann die snesfreaks (also die, die hier Zugang haben) grünes Licht geben das alles in Ordnung ist, werden wir die rom veröffentlichen.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von stormfather » 11. August 2009, 12:41

sehe das so wie mi....leider kann ich euch dabei nicht helfen, da morgen weg....aber erstmal sollten die hacker testen, dann die freaks hier und dann kann es ffa werden
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 17. August 2009, 09:12

Sanfte Grüße an alle.

Ich kann mit Stolz sagen das wir schon sehr weit sind und ich in den nächsten Tagen, nachdem Mi sich alle weeks auch nochmal angeschaut hat.
die Wochen veröffentlichen werde.

Einziger Wehrmutstrophen ist aber, das ich bisher keine Möglichkeit gefunden habe, die Itemnamen zu Übersetzen und das Menü auch nicht ;(

Text ist aber komplett in alles 4 weeks, intro und outro ist auf deutsch,Ergbnisscreens auch

Mfg

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von TheRzarector » 17. August 2009, 10:18

das wird mit nem normalen emulator wie zsnes gezockt oder?

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von Redscorpion » 17. August 2009, 11:34

Das ist richtig!

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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von treasurecollector » 17. August 2009, 12:34

Bin schon gespannt aufs Testzocken :)

Echt klasse Arbeit, respekt an euch alle :)

klappi

Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen

Beitrag von klappi » 17. August 2009, 15:43

Zelda Ancient Stone Tablets powered by Snesfreaks.com :rock: dann müssen wir die version auf Herz und Nieren Prüfen^^

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