ich bin blöd, was ist das oder was meinste damit?stormfather hat geschrieben:öhm...als erstes wirst du nur snes9x benötigen oder etwas ähnliches.....
Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
ach so...hehe^^....das ist ein snes emulator. gibt da aber auch noch andere.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
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klappi
Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
Ich sag mal so, es gibt einigestormfather hat geschrieben:ach so...hehe^^....das ist ein snes emulator. gibt da aber auch noch andere.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
Leute, Leute, Leute, wir sind doch alle bekloppt... vor 2 Wochen hatten wir noch 0 Ahnung vom romhacken und jetzt übersetzen wir mal so eben ein komplettes Spiel in 2 Wochen...
Ist schon irgendwie hammer, oder?
Also, ich bin mit meinem Teil auch so gut wie fertig. Habe aber diese Woche Spätschicht und muß von 14 bis 22 Uhr arbeiten. Da habe ich morgens meistens keine Zeit und abends immer nur recht kurz. Aber ich muß jetzt eigentlich nur noch ca 10 kurze Dialoge schreiben, dann bin ich auch fertig. Soweit ich weiß hat red den Teil von Storm schon in die rom eingefügt und mein Teil kommt dann morgen dazu.
Bevor die rom(s) dann an euch anderen rausgegeben werden, müssen sie von uns erst noch grob durchgeschaut werden um grobe Schnitzer aus zu bessern. Dann seit ihr gefragt bezüglich beta-testen und ganz wichtig: Fehler berichten!
Das Game auf Modul zu pressen ist leider nicht ganz so einfach. Ich habe mit Svambo gesprochen der sich da mal schlau gemacht hat und jemanden mit einer snes Flashcard gebeten hat die rom auf der original Hardware zu testen. So wie es aussieht läuft die rom nicht da sich in ihr noch einige BSX Coder befinden die auf den Satellaview zugreifen (wollen). Das müsste man dann noch ändern/hacken, aber da hat wohl keiner von uns genug Wissen, dies zu tun. Wir sind schon am tüfteln, aber rechnet nicht damit das es all zu schnell geht.
Ich habe mir aber auch schon Gedanken gemacht wie man es realisieren könnte ein Modul zu bauen (vorrausgesetzt natürlich die rom wird passend gehäckt). Ein Menü zum wechseln der 4 roms braucht man nicht. Ich würde das so bauen das man mit einem Schalter oder besser noch mit Dipswitsches (weil mehr Möglichkeiten) die einzelnen eproms ansteuern kann.
Die roms sind jeweils 2MB groß, wenn man die 27C160 eproms nimmt, braucht man pro rom nur eine eprom also 4 insgesamt. Mit dem Schalter kann man dann jeweils den 3 eproms die nicht benötigt werden den Saft abdrehen und so immer nur eine ansteuern. Müsste eigentlich klappen.
Ist schon irgendwie hammer, oder?
Also, ich bin mit meinem Teil auch so gut wie fertig. Habe aber diese Woche Spätschicht und muß von 14 bis 22 Uhr arbeiten. Da habe ich morgens meistens keine Zeit und abends immer nur recht kurz. Aber ich muß jetzt eigentlich nur noch ca 10 kurze Dialoge schreiben, dann bin ich auch fertig. Soweit ich weiß hat red den Teil von Storm schon in die rom eingefügt und mein Teil kommt dann morgen dazu.
Bevor die rom(s) dann an euch anderen rausgegeben werden, müssen sie von uns erst noch grob durchgeschaut werden um grobe Schnitzer aus zu bessern. Dann seit ihr gefragt bezüglich beta-testen und ganz wichtig: Fehler berichten!
Das Game auf Modul zu pressen ist leider nicht ganz so einfach. Ich habe mit Svambo gesprochen der sich da mal schlau gemacht hat und jemanden mit einer snes Flashcard gebeten hat die rom auf der original Hardware zu testen. So wie es aussieht läuft die rom nicht da sich in ihr noch einige BSX Coder befinden die auf den Satellaview zugreifen (wollen). Das müsste man dann noch ändern/hacken, aber da hat wohl keiner von uns genug Wissen, dies zu tun. Wir sind schon am tüfteln, aber rechnet nicht damit das es all zu schnell geht.
Ich habe mir aber auch schon Gedanken gemacht wie man es realisieren könnte ein Modul zu bauen (vorrausgesetzt natürlich die rom wird passend gehäckt). Ein Menü zum wechseln der 4 roms braucht man nicht. Ich würde das so bauen das man mit einem Schalter oder besser noch mit Dipswitsches (weil mehr Möglichkeiten) die einzelnen eproms ansteuern kann.
Die roms sind jeweils 2MB groß, wenn man die 27C160 eproms nimmt, braucht man pro rom nur eine eprom also 4 insgesamt. Mit dem Schalter kann man dann jeweils den 3 eproms die nicht benötigt werden den Saft abdrehen und so immer nur eine ansteuern. Müsste eigentlich klappen.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
Guten Morgen!
Ja mi ich muss dir recht geben. Es sind 2Wochen ins Land gezogen und man kann sagen wir sind fertig... zumindest so gut wie.
Der Text ist übersetzt und muss nur noch eingefügt werden.Svambo hat sich schonv or einiger ZEit die Mühe gemacht und die Itembeschreibung übersetzt, welche kommt wenn du R Taste drückst.
Dennoch macht mir noch einiges Kopfschmerzen und in dem Homeforum ist anscheind keiner bereit bzw. in der Lage uns dabei zu helfen die Itemnamen imzubenennen. Das hat zu einem den Grund das anscheind keiner weiß wo genau die liegen. In der BSX Version sind die auch auf English, glaube ich zumindest.
Das wäre denke ich das einzige wovon wir eventuell Abstand nehmen müßten.
Das Menü, wie Kapitel 1-4 im Introscreent ist auf deutsch, Junge,Mädchen,Lösche und Start werden auf deutsch angezeigt.
Wenn eine Week ausläuft kommt ein Ergebnisscreen, was man so alles erreicht hat ect.
Der ist auch auf deutsch. ATM suche ich noch nach einem geeigneten Titel Editor womit ich das Endbild (to be continue...) auf deutsch editieren kann.
Mal schauen!
Mfg
red
Ja mi ich muss dir recht geben. Es sind 2Wochen ins Land gezogen und man kann sagen wir sind fertig... zumindest so gut wie.
Der Text ist übersetzt und muss nur noch eingefügt werden.Svambo hat sich schonv or einiger ZEit die Mühe gemacht und die Itembeschreibung übersetzt, welche kommt wenn du R Taste drückst.
Dennoch macht mir noch einiges Kopfschmerzen und in dem Homeforum ist anscheind keiner bereit bzw. in der Lage uns dabei zu helfen die Itemnamen imzubenennen. Das hat zu einem den Grund das anscheind keiner weiß wo genau die liegen. In der BSX Version sind die auch auf English, glaube ich zumindest.
Das wäre denke ich das einzige wovon wir eventuell Abstand nehmen müßten.
Das Menü, wie Kapitel 1-4 im Introscreent ist auf deutsch, Junge,Mädchen,Lösche und Start werden auf deutsch angezeigt.
Wenn eine Week ausläuft kommt ein Ergebnisscreen, was man so alles erreicht hat ect.
Der ist auch auf deutsch. ATM suche ich noch nach einem geeigneten Titel Editor womit ich das Endbild (to be continue...) auf deutsch editieren kann.
Mal schauen!
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
woot, ich bin nun auch fertig mit meinem Teil der Übersetzung!!!
Habe gestern noch bis tief in die Nacht gehackt. Naja, bin auch erst um 1 Uhr angefangen...
So, ich will aber noch mehr machen. Wenn ich die roms von red bekomme werde ich erstmal die week 3 auf Herz und Nieren testen. Mal schauen was sich da noch verbessern läst.
Aber irgendwo müssen wir noch die User-Namen der Mitwirkenden in der rom unterbringen.
Mal ne fragen an red und storm. Was meint ihr, sollen wir den hack als patch, als fertige rom oder als beide Varianten anbieten? Also ich währe auf jeden fall für die patch Variante, von mir aus aber auch zusätzlich als fertige rom.
Habe gestern noch bis tief in die Nacht gehackt. Naja, bin auch erst um 1 Uhr angefangen...
So, ich will aber noch mehr machen. Wenn ich die roms von red bekomme werde ich erstmal die week 3 auf Herz und Nieren testen. Mal schauen was sich da noch verbessern läst.
Aber irgendwo müssen wir noch die User-Namen der Mitwirkenden in der rom unterbringen.
Mal ne fragen an red und storm. Was meint ihr, sollen wir den hack als patch, als fertige rom oder als beide Varianten anbieten? Also ich währe auf jeden fall für die patch Variante, von mir aus aber auch zusätzlich als fertige rom.
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
na leute, sind wir gut oder sind wir gut...richtig, wir sind super^^.
ich wäre dafür, das fertige produkt nur als patch rauszubringen.....soll sich jeder selbst in die rom basteln^^.
mensch...nun kann ja bald gezockt werden...bin schon ganz heiß
ich wäre dafür, das fertige produkt nur als patch rauszubringen.....soll sich jeder selbst in die rom basteln^^.
mensch...nun kann ja bald gezockt werden...bin schon ganz heiß
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetze
Die Frage ist, wo wird das ganze angeboten werden?
Ja, ihr seid gut. ^____^
Könnt ihr vielleicht schon mal wegen Fire Emblem schauen, ob ihr mir das Japanisch aus dem Spiel herausextrahieren könnt, so dass ich mal anfangen kann zu übersetzen? :)
Ja, ihr seid gut. ^____^
Könnt ihr vielleicht schon mal wegen Fire Emblem schauen, ob ihr mir das Japanisch aus dem Spiel herausextrahieren könnt, so dass ich mal anfangen kann zu übersetzen? :)
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetze
zu erstem: DAS ist eine gute frage....aber ihr werdet es als erste erfahren^^Moi-Même hat geschrieben:Die Frage ist, wo wird das ganze angeboten werden?
Ja, ihr seid gut. ^____^
Könnt ihr vielleicht schon mal wegen Fire Emblem schauen, ob ihr mir das Japanisch aus dem Spiel herausextrahieren könnt, so dass ich mal anfangen kann zu übersetzen?
zu letzterem: könnten wir denke ich machen.....ich schaus mir gleich mal an.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
@ all! Wir haben uns glaube ein wenig zu früh gefreut.
Ich habe heute einen Punkt im Textblock gefunden, den man NICHT schieben darf.
Ich denke das genau dieser Punkt das Ende des kompletten Textblocks ist.
Des Weiteren gibt es ein Problem mit den NPC Leuten, die im 1. und 2. Dungeon sind.
Wenn man diese anspricht kommt: "Du willst wohl Ärger? Willst du deine Pfeile/Bomben erhöhen?!
Gib mir 50 Rubine -> Ja /nein" Wenn man das dann macht geht es noch soweit.
Wenn man aber den NPC nochmal anspricht, dann kommt der gleiche text bis erhöhen und wenn man dann A drückt -> CRASHT das komplett Spiel!
Ich habe nun erstmal ins englishe forum geschrieben!
Da ich wie gesagt keine Ahnung habe wie man eine Pointer Tabele abändert, weiß ich auch nicht was ich machen soll.Den Text hinter anfügen bringt anscheind das komplett game, nach diesem ED(FB) aus dem gleichgewicht. Das bedeutet dass die Dialoge nicht passen!
Wir werden sehen ;(
Mfg
red
Ich habe heute einen Punkt im Textblock gefunden, den man NICHT schieben darf.
Ich denke das genau dieser Punkt das Ende des kompletten Textblocks ist.
Des Weiteren gibt es ein Problem mit den NPC Leuten, die im 1. und 2. Dungeon sind.
Wenn man diese anspricht kommt: "Du willst wohl Ärger? Willst du deine Pfeile/Bomben erhöhen?!
Gib mir 50 Rubine -> Ja /nein" Wenn man das dann macht geht es noch soweit.
Wenn man aber den NPC nochmal anspricht, dann kommt der gleiche text bis erhöhen und wenn man dann A drückt -> CRASHT das komplett Spiel!
Ich habe nun erstmal ins englishe forum geschrieben!
Da ich wie gesagt keine Ahnung habe wie man eine Pointer Tabele abändert, weiß ich auch nicht was ich machen soll.Den Text hinter anfügen bringt anscheind das komplett game, nach diesem ED(FB) aus dem gleichgewicht. Das bedeutet dass die Dialoge nicht passen!
Wir werden sehen ;(
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
omg....verdammte axt. hoffentlich kann wer helfen
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!
Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetze
Ich verstehe es nicht ganz, aber ich denke mir ist klar was das bedeutet. Am Ende werden wir wirklich jede Textbox dergestalt umschreiben müssen, dass wir exakt die selbe Anzahl an Textboxen benutzen wie das Original. Stimmts? >_____>;
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
Ja in etwa.Mann müßte das deutsche script um ca 2900 bytes/buchstaben/zeichen wie ihr wollt kürzen.Das ist aber fast unmöglich
Die überlegung liegt nahe, dass sich das FB aber schieben läßt da ja die Japanische-> englische übersetzung 100% auch länger war als das original
Wenn das gefixt ist, kann es ja sein das sich das Dungeon NPC problem von selbst löst
mfg
red
Die überlegung liegt nahe, dass sich das FB aber schieben läßt da ja die Japanische-> englische übersetzung 100% auch länger war als das original
Wenn das gefixt ist, kann es ja sein das sich das Dungeon NPC problem von selbst löst
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
Status Quote ist das wir eventuell alle unseren abschnitt um 1300 Zeichen kürzen müßen
Wie das gehen soll, frag ich mich aber auch
mfg
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Re: Projekt: Zelda Ancient Stone Tablets übersetzen
öhm...sorry für die schwarzmalerei jetzt, aber das ist unmöglich. die texte kannst nicht viel kürzer fassen...gibts keine andere lösung?
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