Hagane

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DhoX
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Re: Hagane (Red Entertainment/Hudson Soft)

Beitrag von DhoX » 14. Juli 2009, 14:44

ich als bekennender probotector und shinobi fan,
mag hagane wirklich sehr gerne, finde es ziemlich genial
auch wenn es 2 stellen im game gab, wo ich fast verzweifelt wäre -.-

im letzten lvl von stage 3, wo man auf so nem flieger fliegt,
und der letzte endgegner -.-
diese verfluchte dämonen-rakete oder was das sein soll, oh man, hab ich geflucht,
es dauerte wirklich ewig, bis ich den mal geschafft habe -.-
ist aber alles schon etwas her,
hab mir grade gedacht, als ich den thread entdeckte, versuchst es ma wieder, lang nicht mehr gezoggt ...
najo, wie gedacht, nicht weit gekommen :)
das ist wirklich n try & error game.
vielleicht greif ichs die kommenden semesterferien ma wieder an
Wenn man Tiere nicht essen sollte, warum sind sie dann aus Fleisch?

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Re: Hagane (Red Entertainment/Hudson Soft)

Beitrag von treasurecollector » 16. Juli 2009, 11:53

TheRzarector hat geschrieben:hast du das schon durch?ich kenne nämlich nur die ersten beiden level,wie siehts denn danach so aus?
Ich habs noch nich ganz durch bin aber recht weit, nen Kumpel hats an einem Abend geschafft :shock: Der Vorteil an dem Spiel ist halt, das man unendlich Continues hat, und in jeder Welt sooft neustarten kann wie man will.

Durch die ersten zwei Welten komm ich inzwischen beinahe im Schlaf, danach wirds für mich noch immer hart :) Aber ich muss einfach nur dranbleiben. Es ist ein Spiel das man eigentlich "auswending lernen" muss. Nicht so übel wie bei Contra, aber man sollte schon wissen was als nächstes kommt ... Wenn man die Controls und die Spielmechanik versteht ist das schon alles etwas einfacher. Ich find die Endgegner grösstenteils auch wirklich nicht schwer.

Also erstmal an euch alle ein paar Tipps zum Gameplay:

Die Regulären Gegner können einen NUR mit ihren Waffen/Attacken verletzen, das heisst man kann einfach durch sie "hindurchgehen" ... Das ist wirklich hilfreich ... "Rushen" (also so schnell wie möglich durch das Spiel rennen) ist auch wirklich gut. Ihr müsst nicht alles töten was ihr seht. Gerade die Vögel, und z.B. die Viecher an der Decke hängen in Level 2 kann man getrost ignorieren.

Ich benutze eigentlich immer das Hagane Schwert, das es einfach am meisten Energie zieht und am besten funktioniert. Das Waffen Wechseln kostet auch nur unnötig zeit die einem das Spiel versauen kann.

Die anderen Waffen benutze ich NUR bei den Endgegnern. Selbes mit der Spezial Attacke, die alles auf dem Screen zersört. Es gibt nur wenige Stellen im Spiel wo das ansonsten viel nutzen bringt.

Wichtig ist es auch die "Fussattacke" öfter zu benutzen (wenn man gesprungen ist oder fliegt -> nach unten drücken) . Man muss die Gegner damit zwar doppelt sooft treffen wie mit dem Schwert, allerdings kann man sich damit oft retten!

Selbes mit dem "Doppelsprung" der in einem Flug resultiert. Einfach zwei mal Springen drücken, und schon fliegt man, zwar recht langsam aber auch recht weit. Das hilft wirklich oft weiter, gerade bei Sprungpassagen oder ähnlichem. An Wände kann man sogar gegenfliegen und man prallt ab und fliegt weiter. In manchen Situationen MUSS man das sogar machen.

Wenn man R drückt, macht unser Roboter-Ninja ein Rad, und wenn man direkt danach Attackiert, macht man eine Art Spezialattacke. Diese variiert, bei ein, zwei und drei Radschlägen. Kann auch helfen, ich persöhnlich finds aber relativ Schwierig, diese vernünftig einzusetzen.

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Re: Hagane

Beitrag von Matthew Serbianboy » 16. Oktober 2011, 16:29

Hagane ist ein absoluter Geheimtipp :wink:. Ein Actionkracher mit bombastischer Grafik :nice:.

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Re: Hagane

Beitrag von Seven Force » 16. November 2012, 02:14

Hab das Spiel heute ohne Continues geschafft! :duke:

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Hier meine Score als gerade der letzte Boss das zeitliche segnete:

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Schon lange nicht mehr so viel Spaß mit einem Spiel gehabt! Atmosphärisch extrem dichte Ninja-Action vom feinsten, mit duzenden Moves und 16(!) Bossen. Es gilt als eines der schwersten Spiele auf dem SNES, aber eigentlich ist nur der Einstieg sehr hart, denn hat man mal den Dreh raus und für jeden Gegner bzw. Sprungpassage die richtige Taktik gefunden ist es sehr gut zu schaffen und macht enorm Laune. Wenn man das Timing perfektioniert kann man einige Bosse sogar mit einem Treffen erledigen!
Richtig haarig wird's nur beim finalen Bossfight, hier muss man eine riesige "Rakete" bekämpfen während man ihr in einem engen Schacht hinterher springt und versucht Feuerspuckenden Statuen auzuweichen. Verfehlt man einen Sprung düst die Rakete davon und man kann sie nicht mehr einholen. :ugly:
Naja, hatte 9 Smartbombs angesammelt, hab die dann alle rausgehauen und denn Boss damit erledigt. :D
Hab's dann im zweiten Loop noch bis Stage 2 geschafft.

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Re: Hagane

Beitrag von retro-fan » 26. November 2012, 01:10

Ein verdammt hartes, aber cooles Game. Ich mag ja eh Games und Filme mit Kampfsport (nicht sowas wo sie 10 Meter hoch fliegen,eher im American Fighter-Stil) deshalb find ich Hagane und Ninja Warriors extrem cool!
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Re: Hagane

Beitrag von Perikles » 26. Februar 2013, 19:32

Ich habe mir das Spiel vor knapp zwei Wochen in der günstigeren Super Famicom-Version zugelegt und es heute durchgespielt; heiliger Bimbam, jahrelang habe ich ein Meisterwerk verpasst!

Hagane könnte glatt ActRaiser 2 den Rang ablaufen, was den Symbolgehalt der Darstellung und die Gesamtpräsentation anbelangt. Es greift hier viel zu kurz, die Graphik "schön" zu nennen, weil so viel mit den Stilmitteln gearbeitet wird, dass die Visualität nicht nur gut aussieht, sondern einen wesentlich wichtigeren Zweck obendrein erfüllt: eine Geschichte zu erzählen. Hagane ist in fünf Kapitel unterteilt, was selbstredend auf die Dramentheorie des Horaz (resp. der Formulierung von Gustav Freytag) einerseits und das chinesische Theater andererseits anspielt. In den fünf Akten steckt alles drin: Einstieg, Aufstieg, Höhepunkt mit Wendepunkt (brillanterweise im Himmel stattfindend - wenn das kein wortwörtlicher Höhepunkt ist), wiederum wortgenauer Fall mit Retardandum, Katastrophe (gleichzeitig verknüpft mit der Horrorvorstellung aktueller Zeiten: eine dämonische Rakete, die mutmaßlich alles menschliches Leben auslöscht, als finale Konfrontation). Wir haben außerdem Rückblenden zu japanischen Historienfilmen vom Schlage "Die sieben Samurai" und höchstwertigen Gebrauch optischer Darstellungen - gerade die Beleuchtungen sind der blanke Wahnsinn.

Für die Musik gilt dasselbe - jeder Soundtrack passt lückenlos in sein Kapitel und spiegelt die Stimmung wider: der erste Akt lädt zum Abenteuer ein, der dritte baut das Drama geschickt auf etc. pp. Das Geheule der vernichteten (Mini-)Bosse ließ mich sofort an die kathartische Wirkung des aristotelischen Dramas denken bzw. dem chinesischen Äquivalent dazu.

Hinzugefügt wird ein Spiel, das sämtliche Tasten auf dem Controller belegt und trotzdem, ja gerade deswegen intuitiv funktioniert und niemals den Spieler überfordert. Jede Waffe, jede Kombination aus Rolle und Schlag oder Sprung sind nützlich, die große Freiheit lässt eine Menge Gestaltungsraum übrig. Bosse können aggressiv oder defensiv angegangen werden, mit Risikobereitschaft und gutes Gefühl fürs Timing in wenigen Sekunden oder erst nach einer Weile bezwungen werden. Gleichzeitig gibt es jede Menge Abwechslungsreichtum sowohl in der Gegnervielfalt als auch in den Schauplätzen, kurze Segmente müssen rennend oder auf einem schwebenden Vehikel verbracht werden. Es dauert eine Weile, die Steuerung zu meistern, das Endergebnis ist allerdings ungeheuer befriedigend. Wie Seven Force schon sagte: bis auf den letzten Endgegner ist eigentlich gar nichts schwer in Hagane, wenn man weiß, wie es geht.

Für mich ist Hagane eines der besten Spiele auf dem SNES und mit Sicherheit in meiner Top 10. Ich habe den Kauf lange aufgeschoben, weil die PAL-Version (noch schlimmer ist die US-Version) so teuer ist, die Super Famicom-Version ist relativ erschwinglich und jeden Cent wert. Ich finde keinen einzigen Kritikpunkt an dem Spiel (gut, die Rakete erfordert ein wenig Glück, wenn nicht gerade neun Bomben zur Verfügung stehen, aber das ist nebensächlich) und halte es für eine Schande, dass es so unbekannt ist - hier wurden tonnenweise Perlen vor die Säue geschüttet.

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Re: Hagane

Beitrag von Seven Force » 11. März 2013, 00:48

Hab dieses Wochenende nochmal The Super Shinobi II a.k.a. Shinobi III auf dem Mega Drive durchgezockt, und für mich ist es nach wie vor DIE Ninja Referenz, aber ich muss sagen: Hagane muss sich wahrlich nicht dahinter verstecken!

BTW, wie ich vor Kurzem erfuhr besteht der Entwickler CA Production aus früheren Technosoft Leuten, und sie haben für Hudson auch die PC Engine Vorzeigeshooter Gate of Thunder, Lords of Thunder und Sapphire entwickelt. Wie cool ist das denn bitte!

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Re: Hagane

Beitrag von ChronoMoogle » 11. März 2013, 00:51

Ich fuerchte, ich moechte dieses Spiel nun unglaublich gerne in meiner Sammlung haben.
Ich hasse es, wenn ich solche Games nicht schon vor dem Hype bemerke... Die eBaypreise fuer Hagane sind absolut scheisse. Ich will wieder nach Akihabara ;___;
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Re: Hagane

Beitrag von Seemann » 4. Oktober 2013, 20:37

Kann mir bitte einer sagen wie man nochmal den Wandsprung ausführt. Bekomm das zum Verrecken nicht hin...

Edit: Hat sich erledigt. In dem Spiel sind wirklich unheimlich viele Aktionen möglich! Hab grade beim erneuten Anspielen wieder ein paar neue entdeckt. :ugly: Hat vielleicht jemand mal Lust eine komplette Liste der Aktionen von Hagane zu machen (plus wie man diese ausführt). Sonst passiert mir das beim nächsten Spielen wieder. :D Wäre glaub ich auch für andere interessant, da man wenn man keine Anleitung hat, viele der Aktionen echt nur erahnen kann.
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Re: Hagane

Beitrag von ANARU » 4. Oktober 2013, 21:15

Perikles hat geschrieben:Ich habe mir das Spiel vor knapp zwei Wochen in der günstigeren Super Famicom-Version zugelegt und es heute durchgespielt; heiliger Bimbam, jahrelang habe ich ein Meisterwerk verpasst!
Habe das Spiel vor einer Woche zum ersten Mal gespielt und kann mich dieser Aussage nahtlos anschließen. Was für ein Brett von Spiel!

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Re: Hagane

Beitrag von Perikles » 4. Oktober 2013, 21:26

Eines der GameFAQs-Dokumente geht bewundernswert in die Tiefe, was die Feinheiten der Steuerung in Hagane anbelangt (s. 3. The Art of the Ninja).

Mich juckt es auch wahnsinnig in den Fingern, noch einmal einen 1CC hinzulegen und dieses Mal zu sehen, wie weit ich im zweiten Durchgang komme. Der behende Stil, gleichzeitig zügig voranzuschreiten und mühelos Gegner zu zerschneiden, ohne dabei auch nur stehenzubleiben, die in sich ruhende Schönheit der Schauplätze wie Gegner, ohne zu fragmentiert zu wirken (obwohl abwechslungsreich), der den Rhythmus ins Wallen bringende Soundtrack... Ich schätze, Hagane hat sich längst schon einen Ehrenplatz in meiner Ruhmeshalle der besten Action-Platformer aller Zeiten erobert, ein Gebiet, in dem hauptsächlich das NES unangefochtener König ist.

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Re: Hagane

Beitrag von Perikles » 11. Oktober 2013, 19:59

Heute nahm ich mir Hagane erneut zur Brust, dieses Mal mit dem Ziel, auch den zweiten Durchgang zu erkunden. Der ganze erste Durchgang war nicht der Rede wert, ich verlor durch völlig unsinnige Fehler meinerseits ein Leben in Stage 1-3, den Rest konnte ich ohne Lebensverlust durchspielen (s. erstes Bild, das, ich muss es in aller Bescheidenheit sagen, wesentlich ästhetischer daherkommt als des Seven Force Endstand 8)). Etwas ärgert mich diese kleine Schlappe schon, im Nachhinein ist man freilich immer klüger.

Der zweite Durchgang ist ein wenig enttäuschend. Der einzige Unterschied zum ersten ist, dass alle Gegner mit der Ausnahme von den Endbossen doppelt, teilweise fast dreifach so viel Energie haben. Den Ansatz kann ich nachvollziehen, allerdings wird schnell ersichtlich, dass das Spiel eindeutig nicht darum aufgebaut worden ist. Andauernd droht die Zeit auszugehen, hin und wieder ist man sogar gezwungen, Schaden auf sich zu nehmen, wenn man nicht gewillt ist, eine Bombe zu zünden (etwa in Stage 4-2 auf den in Lava versinkenden Plattformen - es ist schlichtweg nicht möglich, die in der Luft befindlichen Gegner vor dem Sprung auszuschalten). Außerdem ruinieren die Stehaufmännchen das flüssige, behende Zuschlagen im vollen Lauf. Für mich ist das allerdings kein Minuspunkt, im Kern mag ich meine Action-Platformer vom Schlage Shatterhand, Kabuki Quantum Fighter, Batman und eben Hagane in einem geballten Durchgang. Zenki ist da eine sehr löbliche Ausnahme, da hätte der zweite Loop ruhig der erste sein dürfen. Jedenfalls spielte ich noch bis zum Anfang des letzten Levels auf einem Credit, den ich wohl mit meinem letzten Leben nicht mehr geschafft hätte (s. zweites Bild).
Dateianhänge
Hagane - Dr. Strangelove 1.1.JPG
Hagane - Stillleben.JPG

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Re: Hagane

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Oktober 2013, 22:06

Ich bin nun endlich auch dabei, das Spiel zu zocken und schaffe immerhin schonmal Level 1 ohne Lebensverlust. Die "Purzelbaum"-Moves funktionieren auch schon ganz gut in Sachen Timing und Ausfuehrung.
In 2-2 holt mich das Spiel aber schnell wieder auf den Boden der Tatsachen zurueck, ich habe die Sprungmechanik wirklich noch nicht annaehernd gemeistert.
Wenn jemand ein paar Tipps zu eben dieser hat, waere ich fuer diese Enorm dankbar. Man muss ja nicht alles auf die harte Tour erlernen, erst recht nicht Gameplaybasics. ;)
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Re: Hagane

Beitrag von Perikles » 20. Oktober 2013, 23:32

Ganz wichtig ist, dass die Vorwärtsrolle in der Luft nur dann funktioniert, wenn Du die Sprungtaste betätigst, bevor Hagane (heißt der Protagonist selbst so?) den Zenit seines Sprungs erreicht. Bei hochpräziser Eingabe geht es auch, während er genau auf dem Höhepunkt ist, aber bevor er herunterfällt, grundsätzlich solltest Du allerdings vorher die Eingabe machen.

Wenn Dir in Stage 2-2 die Starkstrombarrieren zusetzen, die auf Dich zurollen: wenn Du springst und nach oben auf dem Steuerkreuz drückst, hält sich Hagane an der Decke fest, bis Du wieder manuell herunterspringst. Alternativ kannst Du auch endlos mit der Vorwärtsrolle in den Ausbuchtungen an der Decke ricochettieren, davon rate ich allerdings ab, da das Festhalten viel einfacher ist. Am Anfang des Levels musst Du übrigens nicht zwischen den herunterfallenden Blöcken hin- und herwechseln, es reicht, auf der rechten Kolonne immer schnurstracks nach oben zu springen.

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Re: Hagane

Beitrag von ChronoMoogle » 20. Oktober 2013, 23:44

Vielen Dank, mit dem Rat komme ich vermutlich deutlich weiter. Ich dachte bisher, dass es auch davon abhaengig ist, ob man vom Boden oder einer "Luft-Zwischenplattform" abspringt, was wohl ein Fehlschluss aus unguenstigen Timing gewesen ist.
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