







Truce, eine kleine Stadt des Königreiches Guardia im Jahre 1000 A.D. Es ist der Tag den jeder herbeigesehnt hat, der
Tag des Millennium Festivals. Eine Frau steigt die Treppen zum Zimmer ihres Sohnes empor. „Come on, sleepy head,
get up!“, flüstert sie unserem Helden Crono ins Ohr. Sie schreitet zum Fenster und öffnet die Vorhänge. Tageslicht
flutet den Raum, und vom Festplatz aus läutet Leenes Glocke eines der erinnerungswürdigsten Rollenspiele der
SNES-Ära ein.
Crono‘s Kreuzzug durch das Rollenspielgenre beginnt zu Anfang des Jahres 1995, und zwar im Tagungsraum
der Firma Squaresoft. Hironobu Sakaguchi (der geistige Vater der Final Fantasy-Reihe höchstselbst) hat zum Banquet
geladen, und herbeigeeilt kommen nur die größten Namen der japanischen Videospielbranche. „Jungs, jetzt hauen wir
mal was großes raus!“, eröffnet Sakaguchi, und prompt sprudeln bahnbrechende Ideen aus den Großhirnen der
versammelten Visionäre: „Ich weiß! Wir machen was mit Zeitreisen!!“. Seines Zeichens angesehener Storyboard Autor
und (eigentlich) überzeugter Enix Vorstand, sitzt, bei der Konkurenz zu Tische, Masato Kato (Dragon Quest), kippt
seine Schüssel Sake runter und ist ganz selig, soeben den Grundstein für Chrono Trigger gelegt zu haben - einen von
Squaresofts würdigsten Anwärtern auf den ewigen Thron des RPG Genres. „Mensch Akira, jetzt sei doch mal für ne
Minute bei der Sache!“, fügt er noch harsch hinzu. Vergebens, kritzelt der durchgeistigte Manga Gott Toryama doch
längst wie in Trance die originellsten Charakterkonzepte auf den edlen, Mahagoni Hölzernen Firmentisch. Sicherlich
nicht ganz uninspiriert von Starkomponist Nobuo Uematsu, welcher etwas abseits der illustren Runde am Piano
vergnügt seine ersten ,Gedanken‘ auf die Partitur kloppt. Genervt lässt sich Sakaguchi in seinen ledernen Chefsessel
fallen. „So wird das nie was mit dem neuen Spiel“, denkt er noch so im Stillen, und dennoch wird ihn der beispiellose
Erfolg seines eben begonnenen Projektes bis zum Ende des Jahres zum Präsidenten von Square USA inc. gemacht haben.
Okay, zugegeben: Das Szenario ist vielleicht etwas fiktiv. Nichts desto trotz ist es dem Genie dieser (und vieler weiterer)
Männer zu verdanken, dass Chrono Trigger noch heutzutage in unser aller Augen als *die* Messlatte für traditionelle
Japano-RPGs gilt: Dieses Spiel brilliert in Punkto Gameplay, Storyline, Charaktere, Graphik und Sound gleichermaßen,
und Makel finden sich tatsächlich nur in den rangniedrigsten Details.
Zurück zur Story. Immer wieder werden Diskussionen unter RPG-Fans von *dieser* Handlung inspiriert. Was dem
Sci-Fi-Freak sein Star Trek, das ist dem Rollenspieler sein Chrono Trigger, und so hören wir bis heute alte Retro-
Hasen schwärmen: „Erinnerst du dich noch, wie sich Frog als der legendäre Träger des Masamune Schwertes
herausstellte, auserwählt den bösen Magus zu besiegen?“
Chrono Trigger ist ein Abenteuer, welches sieben - eng mit den Motiven und Schicksalen der Hauptcharakter
verflochtene - Zeitalter umspannt. Crono, der Protagonist des Spieles, beginnt seine Reise in einer Zeit die als
Gegenwart verstanden werden darf. Aufgeregt fiebert er dem neuen Jahrtausend entgegen. Während des Millennium
Fairs öffnet sich versehentlich ein Portal in die Vergangenheit, womit Cronos Abenteuer seinen Anfang nimmt. Zum
Thema der (unfreiwilligen) Reise werden nach und nach Abstammungskonflikte, Evolution und Zeitreisen, Rache und
Ehre, völkischer Hochmut, Rassismus und schließlich das Weltende. Ausdruck erhalten diese komplexen Plotfacetten
durch eine unvergleichliche Charakterentwicklung. Bezeichnend für Cronos
halb-industrielle Epoche sind seine Freundin Lucca - eine hoch begabte Hobbyingenieurin - und Marle, die
rebellisch-emanzipierte Prinzessin Guardias, welche sich langsam aber sicher der konservativen Etikette bei Hofe
entfremdet. Im Jahre 600 A.D. stößt das Dreigespann auf den ritterlichen Frog, in den Augen vieler Spieler der
heimliche Star des Spieles. Einem Zauber des vermeintlichen Bösewichtes Magus aus dem Jahre 12000 B.C. zum
Opfer gefallen, verlor dieser tragischerweise seine Menschlichkeit und sinnt seither auf Rache. Dann wären da noch
Robo, ein Kampfroboter welcher menschliche Gefühle erlernt, sowie Ayla, die rhetorisch etwas defizitär veranlagte
Anführerin eines Stammes von Höhlenmenschen. Ob wir uns im Mittelalter an der Seite edler Ritter in den Krieg
stürzen, uns im postapokalyptischen Ödland um die Nahrungsversorgung der Menschheit sorgen, oder in stein-
zeitlichen Umbrüchen den Untergang der Reptilienrasse besiegeln. Stets haben unsere Taten storyrelevante
Auswirkungen auf die Zukunft, und stets erfahren wir mehr über das Wesen unserer Gefährten. Wenn sich dann der
ein oder andere Mensch aus grauer Vorzeit nicht über die Gegenwart eines Militärroboters wundert, ja dann wird
man doch wohl angesichts dieser Komplexität ein Auge zudrücken können. Habe ich Recht?
Um es auf den Punkt zu bringen: *Diese* Story ist zweifelsfrei jenes herausragende Spielelement, welches aus
Chrono Trigger einen so denkwürdigen Meilenstein macht. Mechanik, Graphik oder Sound kann jeder kopieren,
Zeitreisen-Plots authentisch rüber zu bringen ist hingegen selbst mit heutigen Möglichkeiten ein erzählerisches
Kunststück. Genrekonkurenten wie Star Ocean oder Tales of Phantasia konnten diese Idee mit Nichten vergleichbar
konsequent realisieren. Nicht, dass Chrono Trigger sich auf diesen Lorbeeren ausruhte. Auch weniger storyfixierte
Spieler werden in keiner Hinsicht enttäuscht, und so kommen wir zum...
...Gameplay! Dieser Absatz gehört einzig und allein Chrono Triggers zweiter Wirbelsäule. Das Gameplay ist
simpel, einsteigerfreundlich und, wenn auch stereotyp, trotzdem eine firmeninterne Revolution. Im Hause
Square vertraten hochrangige Entwickler bis dato die Ansicht, Spieltiefe ginge mit Umständlichkeit einher. Verfolgt
der spitzfindige Rollenspieler die Entstehungsgeschichte von Final Fantasy, so bemerkt er unabdingbar eine
zunehmend komplizierte Spielmechanik. Chrono Trigger räumt damit auf, und verlangt uns keinerlei durch-
konzipierte Charakterentwicklung ab. An ihrer Statt werden wir mit einem intuitiv durchdringbaren Kampfsystem
verwöhnt, Techniken und Abillities erlernen unsere Recken ganz von allein. In Kombination miteinander ermöglichen
diese Techniken sogar charakterübergreifene Dual- und Trippelfähigkeiten! Marles Heilzauber, für sich genommen
bloß auf einzelne Charakter anwendbar, entfaltet in Verbindung mit Cronos Wirbelattacke einen bildschirmweiten
Strudel heilender Kraft. Mit Luccas Feuerzauber ausgestattet werden aus Robos Faustgeschossen
regelrechte Flächenbombardements. Ich kann gar nicht in Worte fassen, welch großen Nutzen der Spielspaß hieraus
zieht, ist es doch ungemein erfrischend zuzusehen, wie sich unsere Gruppe gegenseitig ergänzt und unterstützt.
Obendrein sind die Kämpfe schnell. Ein üblicher Zufallskampf ist oft in dreißig Sekunden vorbei, ohne (und hier kommt
der Knackpunkt) dabei taktische Tiefe einzubüßen: Ob und wie erfolgreich unsere Angriffe sein werden hängt von
der gegenwärtigen Position des jeweiligen Charakters, sowie seiner Distanz zum Gegner ab. Jeder FF7-Trottel kann drei
mal hintereinander 'Ritter der Runde‘ aufrufen. Aber kann jeder Trottel Cronos Cyclone-Technik so geschickt einsetzen,
dass er damit fünf Gegner gleichzeitig trifft? Höhepunkt dieser Idee sind die häufig sehr strategisch orientierten Bosskämpfe,
in denen Timing, Geschick und voraussehender Einsatz der Spezialfähigkeiten ihre triumphale Sonderstellung beweisen.
Da ist noch ein Punkt, weshalb Chrono Triggers Kampfsystem glänzt. Fort ist das typische RPG-Syndrom einer Gruppe,
die von plötzlich aus dem Himmel fallenden Gegnern in ein Paralleluniversum gezogen wird. Kein separater
Kampfbildschirm. Kein Fleckchen Boden mit pauschal zugewiesenen Hintergründen. In Chrono Trigger wird auf der
Oberwelt gekämpft! Gegner rempeln unsere Gruppe in Persona an, wir zücken unsere Waffen und klären die Sache eben
dort wo sie begann. Das kann ein weites Feld, ein enger Gang oder eine Kurve, ein Fahrstuhl oder eine Brücke sein -
stets müssen wir die Umgebung strategisch in unser Vorgehen einkalkulieren. Ein Vorteil für den Spielfluss, erforschen wir
die Dungeons namenhafter Genrekonkurenten doch stets in ermüdender Angst, mit jedem Schritt in einen
unvorhersehbaren Zufallskampf zu tapsen. Die Lobeshymnen nehmen kein Ende, und so kommen wir ohne weiteres
Geschwafel zur Graphik.
Das mir jetzt bloß keiner auf Chrono Triggers Graphik schimpft. Darf man nicht. Darf man ganz und gar nicht! Chrono
Trigger ist ein 32 Bit Spiel auf einem 16 Bit System. Die Resultate sprechen für sich, und auch heute noch ist Chrono
Trigger in meinen Augen ein Werk der Kunst. Das beginnt schon bei der Weltkarte, nein - wartet - bei *den* Weltkarten.
Sieben Stück gibt es an der Zahl. Sie alle sind wunderschön! Werft einen Blick auf die Weltkarten von FF1, FF2, FF3, FF4,
FF5, FF6, FF7, Breath of Fire und Breath of Fire II. Allesamt ein Haufen detailarmer Farbpfützen. Gar ginge ich soweit zu
sagen, Chrono Trigger hat als einziges Rollenspiel hübsche Weltkarten! Die Charaktersprites sind originell und
komplex visualisiert, die Artworks Akira Toriyamas tun ihr übriges dazu. Wer meiner Meinung zur Graphik nicht zustimmen
will wird es zwangsläufig dennoch tun, wohnt er erst einmal den herrlichen Spezialeffekten bei. Wer nun selbst bei
den umwerfenden Dual- und Trippeltechniken keine feuchten Augen bekommt, möge bitte schön wieder Crysis zocken
gehen. An alle anderen: Kniet nieder und bekennt, weil Graphik: 10/10!!!
Nun wird es Zeit dem Soundtrack Respekt zu zollen. Oh, Nobuo Uematsu, du von der Muse Geküsster! Einmal mehr
verzauberst du meine Ohren und legitimierst meinen nerdigen Musikgeschmack. Eigentlich braucht man Chrono
Triggers Soundtrack gar nicht erst totzukaspern, denn die Kompositionen dieses Spieles sind einfach unglaublich.
Vom Battletheme über die Weltkarte hin zu Frogs oder Magus Charakterstücken ist wirklich jeder Titel schlicht atem-
beraubend, und zu Recht jedermanns Lieblingssoundtrack. Keine Widerrede. Sound: 10/10.
Schlussendlich kann ich nicht umhin, Chrono Triggers Wiederspielwert anzusprechen. Dies täte ich nicht, wäre er
nicht besonders erwähnenswert. Eindeutig hat Squaresoft es sich mit Chrono Trigger zum Ziele gesetzt, Spieler immer
und immer wieder an den Bildschirm zu ketten! Was läge in Hinblick auf den Timetravel-Plot näher? Weil besonders zum
Ende des Spieles jeder Storyabschnitt das Ende beeinflusst, und wir das Weltende in den unterschiedlichsten Epochen frei
nach Wahl verhindern können, wartet Chrono Trigger mit einer Unzahl unterschiedlicher Enden auf. Haben wir das Spiel
einmal abgeschlossen, dürfen wir es im Plus-Modus neu beginnen, wobei uns Level wie Ausrüstung gleichermaßen
erhalten bleiben. Eine runde Sache.
Fazit: 9/10
Es ist wirklich wahr. Chrono Trigger liegt im ewigen Wettstreit mit Titeln wie Zelda: Orcarina of Time und
Super Mario Land. Ein Streit um den Rang des weltbesten Videospieles. Das ist die herrschende Meinung. Wem das
entgangen ist, der sollte sich ernstlich Sorgen um seine Integrität machen!
Nun wäre es völlig am Punkt vorbei geschrieben, begänne ich hier mich für meine eben vergebenen neun Punkte
zu rechtfertigen. Spiele die diese Wertung erreichen hätten ebenso eine Zehn verdient wie es auch umgedreht der
Fall ist. Ich mag Final Fantasy 6 lieber, aber es liegt nicht an mir zu entscheiden, welcher dieser Erzrivalen nun des
jeweils anderen Punchingbag ist. Was gibt es schon negatives über Chrono Trigger zu sagen? Gut, Crono ist relativ
schweigsam. Vielleicht kommen Charaktere wie Lucca und Marle im vergleich zu Frog oder Magus etwas weniger
ausgefeilt rüber, und ja - das Spiel hätte länger sein können. Aber hey - das Ende der Fahnenstange ist erreicht.
Wer über Chrono Trigger motzt hat immerhin kein besseres Beispiel mehr in der Hinterhand, und so darf ich
waghalsig prognostizieren, dass dieses Rollenspiel noch in fünfzig Jahren sein wird was es war und ist:
Das vielleicht beste Spiel aller Zeiten.
(1741 Wörter)
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Anmerkung des Autoren: Ich hatte ungeheuer viel Pech beim Einrücken, das jeweils letzte Wort einer jeden Zeile war
beinahe immer zu lang. :( Ich bin sehr unglücklich darüber. Tut mir leid, dass der Text so hässlich formatiert ist. >___>
Edit: KLAPPI IST EIN TYRANN, DER MICH MIT PEITSCHE ZWINGT, HIER QUELLEN ANZUGEBEN!!!
Diese Bilder kommen von Gamefaqs!! Ich nehme meine Bilder immer von Gamefaqs!! ICH VERDIENE KEIN GELD DAMIT UND WILL AUCH NIEMANDES COPYRIGHT VERLETZEN!!! Gamefaqs hat sich noch nie bei mir beschwert!!!111




