Arkanoid

Selbst auf dem SNES gabs schon Aufbauspiele à la Sim City und Theme Park, aber auch Puzzle Bobble oder Spezielles wie Gemfire gehören in dieses Subforum.
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Re: Arkanoid.....

Beitrag von SuperNESfan » 16. Juni 2009, 12:50

Habs heute bekommen und nach kurzer Eingewöhnungsphase finde ich es recht amüsant. Wenn man allerdings die PC Version (Aquanoid) kennt dann ist einem die SNES Version zu langsam. Habe zwar die Beschleunigung auf Maximum aber ist trotzdem noch gemächlich :D noch dazu sind die Extracontainer nicht so ausgeklügelt wie beim PC hier kann man alles annehmen es gibt keine Nieten. Bin jetzt mal in Stage 30, werde mal weiterzocken gehen. Das Einzige was mir jetzt weniger positiv aufgefallen ist ist die fehlende Musikuntermalung, man hört nur die Klackgeräusche wenn der Ball einen Block trifft.

Bonky

Re: Arkanoid.....

Beitrag von Bonky » 16. Juni 2009, 13:12

SuperNESfan hat geschrieben:Habs heute bekommen und nach kurzer Eingewöhnungsphase finde ich es recht amüsant. Wenn man allerdings die PC Version (Aquanoid) kennt dann ist einem die SNES Version zu langsam. Habe zwar die Beschleunigung auf Maximum aber ist trotzdem noch gemächlich :D noch dazu sind die Extracontainer nicht so ausgeklügelt wie beim PC hier kann man alles annehmen es gibt keine Nieten. Bin jetzt mal in Stage 30, werde mal weiterzocken gehen. Das Einzige was mir jetzt weniger positiv aufgefallen ist ist die fehlende Musikuntermalung, man hört nur die Klackgeräusche wenn der Ball einen Block trifft.
Wie kann ich denn die Beschleunigung auf Max. stellen, ich drücke zur zeit den B Knopf dann ist das Paddel fluxer,habe keine Bedienungsanleitung, wäre für einen Tipp dankbar.

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von SuperNESfan » 16. Juni 2009, 13:31

Im Optionsmenü unter
Player Speed (Bewegungsgeschwindikgeit des Raumschiffs)
Player Stock (Anzahl der Leben max. ist 7)
Game Level (Schwierigkeitsgrad)
B.G.M. ist die Musikstückauswahl allerdings ist es wirkungslos weil im Game keine Musik kommt.
S.E. sind die Soundeffekte

Im Optionsmenü unter "Edit" ist ein Editor mit dem man selbst Levels konstruieren kann- der macht echt Laune :)

Bonky

Re: Arkanoid.....

Beitrag von Bonky » 16. Juni 2009, 13:52

SuperNESfan hat geschrieben:Im Optionsmenü unter
Player Speed (Bewegungsgeschwindikgeit des Raumschiffs)
Player Stock (Anzahl der Leben max. ist 7)
Game Level (Schwierigkeitsgrad)
B.G.M. ist die Musikstückauswahl allerdings ist es wirkungslos weil im Game keine Musik kommt.
S.E. sind die Soundeffekte

Im Optionsmenü unter "Edit" ist ein Editor mit dem man selbst Levels konstruieren kann- der macht echt Laune :)
Lach, da habe ich wohl Knöpfe auf den Augen gehabt!
Modul eingelegt und direkt losgelegt......Optionsmenü ausser acht gelassen.
Danke, habe den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen.
Werde es gleich mal verscuhen. :oops:

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von wrampi » 16. Juni 2009, 15:00

ihr verwechselt was. man stellt die geschwindigkeit des raumschiffes ein. langsamer ist bedeuten schwer, weil man langsamer ist als der ball. schnell ist anfänger. der ball ändert dadurch nicht seine geschwindikeit.
Tester vom SD2SNES
SD2SNES blog hier : http://sd2snes.de/blog/

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von Bonky » 16. Juni 2009, 15:22

wrampi hat geschrieben:ihr verwechselt was. man stellt die geschwindigkeit des raumschiffes ein. langsamer ist bedeuten schwer, weil man langsamer ist als der ball. schnell ist anfänger. der ball ändert dadurch nicht seine geschwindikeit.
?? jetzt raffe ich gar nichts mehr........lach
habe die Schlägergeschwindigkeit auf schnell eingestellt,damit komme ich besser klar,werde mich jetzt durch die Level kämpfen.

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von SuperNESfan » 16. Juni 2009, 16:15

Ich verwechsel gar nichts weil genau das hab ich geschrieben: im Optionsmenü stellt man die Geschwindigkeit des Raumschiffs ein). Dadurch wird der Cursor schneller NICHT aber der Ball das ist aber klar ;)

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von onkel istvan » 10. April 2011, 08:01

Richtig. Je schneller der Cursor, desto einfacher (wobei es auf Maximum fast ZU schnell ist). Arkanoid macht süchtig und wird ziemlich schwer, besonders die teils extrem fiesen Endgegner. Durchgespielt hab ich es nie. Die Hintergrund-Bilder sind teils auch sehr schön, speziell die Innenansicht des Raumschiffs. Es ist schon faszinierend, was für eine Story die um das Spiel gestrickt haben (Block-Barrieren im Weltraum, wenn DAS nicht SciFi ist... ;) ).

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von Christian » 10. April 2011, 18:49

Hehe, jau... Aus dem Minimum an Gameplay fast das Maximum an Hintergrund rausgequetscht. :D
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Re: Arkanoid.....

Beitrag von Matthew Serbianboy » 15. Juli 2011, 15:56

Arkanoid ist ein ziemlich gutes Spiel mit hohem Spielspaßfaktor :). Außerdem hab ich das Spiel auch auf meinem Motorolahandy :wink:.

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von ChronoMoogle » 15. Juli 2011, 16:35

Ne 1:1 Umsetzung des SNES- Spiels?
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Re: Arkanoid.....

Beitrag von Matthew Serbianboy » 15. Juli 2011, 17:01

Ne 1:1 Umsetzung ist es nicht, das Spiel ist ein normales Handygame wie z. B. Snake bei Nokia :wink:. Lediglich vom Prinzip her ist es gleich.

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Re: Arkanoid.....

Beitrag von ChronoMoogle » 15. Juli 2011, 17:03

Ach das ist ja nichts Besonderes. Breakout Klone (wie Arkanoid auch einer ist) gibt es für so ziemlich jede Platform...
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Re: Arkanoid.....

Beitrag von Ocer R. » 7. August 2011, 10:38

Was ist das für ein Cover im ersten Post bzw. auch im Review? Scheint 'ne deutsche PAL zu sein, aber den Publisher NORTEC habe ich so noch nie gesehen. Hat da eventuell jemand paar Infos drüber, oder noch bessere Bilder?

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Re: Arkanoid

Beitrag von ChronoMoogle » 5. September 2011, 14:17

Ich habe das Spiel inzwischen durchgespielt, jedes einzelne der 99 Level. Ich bin eher negativ überrascht. In 90% aller Level ist das Design oder die Levelidee absolut uninspiriert, da können kleine Retro-Taito Motive auch nicht die Stimmung retten.

Nur 3 verschiedene Zwischensequenzen und 3 unterschiedliche, sich wiederholende Endgegner im ganzen Spiel? Wirklich schwach für ein Spiel von 1997. Besonders der letzte Endgegner im Trio ist echt übel, da seine Attack Pattern zwar scheinbar zu durchschauen sind, er sich aber zufällig einfach mal nicht dran hält und so den Gewinn zur reinen Glückssache macht. Seine letzte Stufe auf Level 99 ist echt unsäglich.

Nicht einmal die selbst gebauten Maps kann man abspeichern? Hallo? Das Spiel ist eines der letzten für die Konsole, da kann man ne Speicherbatterie wohl gerade noch erwarten, oder?

Zusammengeklatscht (ich tippe auf Entwicklungszeit max. 3 Monate), unfair und unzeitgemäß, da können auch das Arcadefeeling und die abgedrehte Story nichts retten. Das Spiel bleibt nur wegen dem Highscoreaspekt in meiner Sammlung. IMO höchstens eine 6/10.

@Ocer:
Hm. Ich sehe das Cover auch zum ersten Mal...
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