Kirbys Funpak

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Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 7. Mai 2009, 20:49

Alternativer Titel: Kirby Super Deluxe (JAP), Kirby Super Star (US)
Developer: Hal
Publisher: Nintendo
Release: 1996

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Kirbys Funpak (auch bekannt als Kirby Superstar) gilt nicht umsonst als bester Ableger der Kirby Serie.
Man wählt aus verschiedenen Teils freispielbaren Spielmodi und kann das Spiel ausnahmslos zu zweit durchspielen.
Kirby kann seine Gegner aufsaugen und ihre Fertigkeiten übernehmen oder aus ihnen einen Kumpel machen, der ihn unterstützt.
Begleitet wird er dabei von einen kultigen Soundtrack und wunderschöner, quitschbunter Grafik.
Macht meiner Meinung nach süchtig bis zum letzten Endgegner und sollte in keiner Sammlung fehlen.

Hier geht es zum Review.

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Moi-Même » 7. Mai 2009, 22:23

Au, cool! Das hatte ich beinahe völlig vergessen. :)

Japanischer Titel ist Hoshi no Kirby Deluxe. Hier mal die JP Box, welche ich noch ganz ganz dringend suche...

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Im Prinzip neun kleine Spiele in einem, jedes mit eigener Story. Ich mochte immer besonders das Racing-Game gegen King Dedede.

Ist natürlich typischerweise kein sonderlich schweres Spiel. Ich meine, es ist Kirby..

klappi

Re: Kirbys Funpak

Beitrag von klappi » 7. Mai 2009, 22:53

uih das ist das? hehe lol das habe ich ja auch und ich dachte ich hätte das nicht :(

Ist das schnell durchzuspielen oder gibst dort viele lvl's?

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Moi-Même » 7. Mai 2009, 23:02

Wie gesagt, es sind neun kleinere Spiele. Das erste 'Level' ist ein Remake vom ersten Kirby auf dem NES, wenn ich mich nicht täusche. dann gibt es da noch drei weitere Spiele mit typischem Levelverlauf. Die anderen haben eher Minispielcharakter. Ich würde jedoch nicht vom Durchspielen sprechen. es geht eher darum alle neun Spiele freizuschalten, diese kannst du dann nach belieben erneut durchspielen. Optimal für den kleinen Kirbyflash zwischendurch. ^___^

Und natürlich war mir von vornherein klar, dass du dieses Spiel besitzt. ó__Ò; Wir reden von der JP-Version, richtig?

klappi

Re: Kirbys Funpak

Beitrag von klappi » 7. Mai 2009, 23:43

http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=99&t=3748


hmm ich habs da unter Kirby superstar :ugly: bei den SFC games

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Jaffar Sholva » 8. Mai 2009, 09:30

Meiner Meinung nach eines der meistunterschätzten Games überhaupt. Oder wie soll ich sagen? Es bekommt zu wenig Achtung. Immerhin ist das Remake auf dem DS selbst ohne Europa Release das drittbestverkaufte Kirby Spiel. Den Eindruck, den ich bezüglich zu wenig Achtung habe, rührt wohl daher, dass Kirby in Europa noch nie eine grosse Marke war.

Ich würde sehr wohl von Durchspielen reden. Die Motivation, die 100% zu erreichen, ist riesig. Praktisch jedes Abenteuer bietet eine Langzeitmotivation. Im grössten, der Schatzsuche, wollen 60 teils schwer erreichbare Schätze gefunden werden. King Dedede ist zwar schnell mal geschlagen, dann warten allerdings drei Kurse auf eine Highscore-Jagd. Beim letzten Abenteuer gibt es jede Menge Fähigkeiten einzusammeln, die gar noch trickreicher als die Schätze versteckt sind. Und in der zweiten Welt gibt es noch Geheimlevel zu finden.

Ich halte Kirby's Fun Pak gar nicht für so einfach, besonders wenn man es zu 100% durchspielen möchte. Besonders der Arenenkampf kann sich recht schwierig gestalten. Als all das noch nicht genug wäre, hat dieses Game einer der besten Koop-Modus, wohl der beste überhaupt in einem Jump'n'Run. Wem dann immer noch langweilig ist, der kann sich mit den beiden Minispielen vergnügen. Hat da übrigens schon mal den Samurai-Reaktionstest auf hard geschafft?
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 8. Mai 2009, 14:02

Jaffar Sholva hat geschrieben: Ich halte Kirby's Fun Pak gar nicht für so einfach, besonders wenn man es zu 100% durchspielen möchte. Besonders der Arenenkampf kann sich recht schwierig gestalten.
Allerdings. Den Arenenkampf habe ich erst letztens mal geschafft. Ich hab den schon für unschaffbar gehalten. Aber für die Endgegner kann man teilweise schon recht komplexe Taktiken entwerfen, wie man möglichst wenig Lebenspunkte verliert. Hat mans raus, schafft man auch die Arena^^

Alle Schätze und Fertigkeiten hab ich noch nicht zusammen :pfeif:
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von AndyZ82 » 8. Mai 2009, 15:42

eines meiner absoluten Lieblingsspielen auf dem SNES, tolle Grafik, guter Soundtrack und es gibt wirklich viel zu entdecken.

Habe früher mal die 100% geknackt (der Speicherstand lebt natürlich noch), aber ich bekomm das jetzt irgendwie nicht mehr hin...muss mal eine längere Session einlegen :)

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Gandalf » 11. Mai 2009, 16:31

Ich hoffe ich hab's jetzt nicht ueberlesen, aber wie sieht es eigentlich mit Speichern aus? Das ist fuer mich immer ziemlich wichtig, weil ich nicht gerade sehr frustresitent bin :evil:
Wenn ihr Scans von Anleitungen und Magazinen, Roms, und anderen Daten die mit dem Super Nintendo zu tun haben mit anderen Teilen wollt, dann schaut euch mal die Super Nintendo Cloud an

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von ChronoMoogle » 11. Mai 2009, 18:14

Das Spiel speichert genauestens jede kleine Errungenschaft ab ;)
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Gandalf » 11. Mai 2009, 19:14

ChronoMoogle hat geschrieben:Das Spiel speichert genauestens jede kleine Errungenschaft ab ;)
Cool, das ist ein kaufgrund.
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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von treasurecollector » 5. Juni 2009, 14:57

Hab mir das Spiel auch günstig erworben (nichtmal 7,00 Euro mit Versand) :) Und bin HIN UND WEG! Das Spiel ist der absoulte Oberknaller! Es hat mir schon jetzt soviel Spass bereitet, es ist unfassbar.

Es hat eine unschlagbare Hülle und Fülle, man merkt das sie sich (zumindest vom Leitfaden her) MARIO ALL STARS als Vorbild genommen haben. Mini Spiele, mehrere Vollwertige Spiele, und und und. Der 2 Spieler Modus ist das tüpfelchem auf dem I. Ihr merkt ich bin wirklich begeistert :D


Mir ist sofort eines an der Cartridge aufgefallen; Die Modulkontakte sind irgendwie anders als sonst. Normalerweise haben die SNES Spiele ja "sozusagen" nur in der Mitte ein großen Kontakt. Aber dieses Modul hat, verglichen mit einem Normalen Modul, links und rechts nochmal zwei "kleine Kontakte". Was hats damit auf sich? Kann mich nicht erinnern sowas schonmal gesehen haben.

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Ocer R. » 5. Juni 2009, 15:37

treasurecollector hat geschrieben: Mir ist sofort eines an der Cartridge aufgefallen; Die Modulkontakte sind irgendwie anders als sonst. Normalerweise haben die SNES Spiele ja "sozusagen" nur in der Mitte ein großen Kontakt. Aber dieses Modul hat, verglichen mit einem Normalen Modul, links und rechts nochmal zwei "kleine Kontakte". Was hats damit auf sich? Kann mich nicht erinnern sowas schonmal gesehen haben.
Das sind Module mit sogenannten Spezialchips, welche die Möglichkeiten und Leistung der Konsole unterstützen. Wurden in die Module eingebaut, um die Konsole lange konkurrenzfähig zu halten.

Teilweise waren doer auch Speichererweiterungen eingebaut und 'Coprozessoren'. Darum waren die Module ja auch so teuer.

Bei Kirby's FunPak ist glaube ein sogenannter SA1-Chip verbaut. Gibt aber auch andere Chips in diversen Spielen...

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Gizmo » 11. Juni 2009, 10:30

Jaffar Sholva hat geschrieben:Immerhin ist das Remake auf dem DS selbst ohne Europa Release das drittbestverkaufte Kirby Spiel.
Kommt das Spiel gar nicht nach Europa auf dem DS?

Oder gibts eventuell doch schon nen Termin?
Bitte nicht nach Mitternacht füttern!

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Re: Kirbys Funpak

Beitrag von Ay-Kay » 13. Juni 2009, 00:37

Hi ich habe gerade das hier gefunden http://www.pockettower.de/2009/06/02/ki ... ch-europa/
Wenn man der Seite trauen kann kommt es nach Europa^^

ciaoi

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