und ich weigere mich, mein Review in irgendeiner anderen Weise zu betiteln!!!111§#*$
*I hate hate hate hate haaate~ falsche Spieletitel!!! Uwa wa wa wa wuh wuh wuh wuh!*
Dieses Review setzt eine allgemeine Kenntnis von FF6 und seiner Handlung voraus. Auch werde ich auf Gameplay und Spielmechanik nicht
näher eingehen. Jeder kennt dieses Spiel. Ich kau’ das hier nicht noch mal durch, das Folgende wird so oder so schon lang genug….
Final Fantasy 6

Titel: Final Fantasy 3 (US) / Final Fantasy 6 (テイルズ オブ ファンタジア) (JP)
System: SNES (US) / Super Famicom
Genre: RPG
Release: 20/10/1994 / 02/04/1994
Publisher: Squaresoft
Entwickler: Squaresoft
KatalogNr.: SNS-F6-USA / SHVC-F6
Geschätzter Wert [Cartridge]: Ca. 30-35$ (21-25€) / Ca. 700 JPY (5€)
Geschätzter Wert [OVP]: Ca. 70-90$ (50-65€) / Ca. 2000 JPY (15€)
Die Chronologie meines Lebens lautet im Abriss bisher: Geburt – Firmung – FF6 – Abitur. Vier Punkte, die mein Selbstverständnis im Kern definieren,
und ich verspüre keine Scham, sie in eben dieser Form gleichwertig nebeneinander aufzuführen. Dieses Dokument dient keinem geringeren Zwecke
als ein für alle mal herauszuarbeiten, warum Final Fantasy 6 das verdammt noch mal beste, elektronisch visualisierte Rollenspiel aller Zeiten ist.
~ What do you think you’ve found, here, in this dying world? (Kefka) ~
Was finde ich nur an Final Fantasy 6, heute, wo das rundenbasierte RPG-Prinzip vergangener Zeiten auszusterben scheint? Die meisten sehen in
Squaresofts wohl wertvollster Hinterlassenschaft schlicht ein extrem sorgfältig ausbalanciertes Rollenspiel mit wegweisenden Gameplay-Elementen.
Andere würden die intelligente Storyline hervorheben, deren besonderem Flair sich kaum einer zu entziehen vermag. Eine zu vernachlässigende
Minderheit plapperfreudiger Banausen hingegen hat die altehrwürdigen Maßstäbe einfach nie kennen gelernt, und wird einem Rollenspiel auch dann
noch seine Perfektion streitig machen wollen, wenn sie glauben, über „Logikpatzer“ wie unrealistisch proportionierte Weltkarten nicht hinweg
kommen zu können. In Wirklichkeit ist Final Fantasy 6 aber viel mehr als ein Spiel. Es ist ein Meisterwerk, das sich nicht mit dem Status eines
SNES-Klassikers zufrieden gibt.
~ So gently, you touched my heart.. (Celes) ~
Alle “so genannten” Hardcore-Gamer, alle Game-Designer und Publisher sind wohl einstimmig der Meinung, Spielspaß sei das erste und letzte, was
ein Videospiel ausmacht. Grober Unfug. Diese Grundannahme könnte ihre Berechtigung finden, spräche ich von Multiplayer- oder Party-Spielen.
In meinen Augen sind das alles Wegwerf-Produkte. Zeitvergeuder, um es drastisch auszudrücken. Final Fantasy 6 ist so viel mehr: Um das Herz
des Spielers zu berühren setzen sich große Rollenspiele wie dieses über derlei Pauschalregeln hinweg. Bin ich während einer Vorlesung in der Uni
- oder im Urlaub gar - in Gedanken bei meiner FF6-Gruppe, lese ich meinen Spieleberater lieber als die Buddenbrooks, oder pfeife ich unter der
Dusche ein Chocobo-Medley, DANN hat mich das Spiel begeistert. Der Spielspaß eines Street Fighter endet spätestens beim Abschalten der Konsole,
Final Fantasy 6 aber setzt mich auf Entzug.
Als wäre ich mitten unter ihnen, erlebe ich an der Seite meiner Charaktere die spezielle, schwer verdauliche (weil tragisch-komische) Atmosphäre
eines hoffnungslosen Krieges gegen den tyrannischen Imperator Gestahl und seine Lakaien. Die Geschichte einer Gruppe von Widerstandskämpfern,
deren Motive und Hintergründe unterschiedlicher nicht sein könnten, ist in ihrer speziellen, vielschichtigen Beschaffenheit aufwühlend und
interessant genug, um den Spieler während der strikt linearen, ersten Hälfte des Spieles zum Weiterspielen zu zwingen. Gewagter Drahtseilakt
Squaresofts ist, hierbei keinem der 14 Charaktere die Rolle eines Hauptcharakters einzuräumen. Vielmehr überwirft sich Final Fantasy 6 ständig
mit den unterschiedlichsten Blickwinkeln. Beginnen wir das Spiel noch in Person der Amnesiegeplagten Terra, so ist es kurz darauf das königliche
Schicksal Edgars, welches in gleichsam gewichteter Weise den Verlauf der Haupthandlung begleitet. Kaum stößt die fahnenflüchtige Ex-Imperiale
Celes zur Gruppe, fügt ihr Gewissenskonflikt dem Spiel eine melancholische Komponente bei. Diesem Prinzip bleibt Squaresoft treu, bis auch der
letzte Charakter zur Gänze entfaltet ist.
~ It is not the blank result of one’s life that’s important - it’s the peoples day-to-day concerns, the personal victories,
and the celebration of life. (Terra) ~
Mit dem Einsetzen der zweiten Storyhälfte vollführt Final Fantasy 6 abrupt einen genialen Bruch. Viele Spieler kritisieren diesen Teil der Handlung,
doch mir scheint, sie verfehlen ein wenig den Punkt. Auf den ersten Blick mangelt es plötzlich an jeglicher Handlung. Ziel ist nunmehr nicht der
Kampf gegen das (mittlerweile untergegangene) Imperium. Stattdessen könnten sich geneigte Spieler direkt aufmachen, Kefkas frisch
errichtete Schreckensherrschaft zu stürzen, und das Spiel zu Ende zu bringen. Gewollt ist das nicht, Square hat die ganze „World of Ruin“ mit
unzähligen Sidequests und Secrets zugepflastert. Bestreitet man sie, so erfährt man eine beispiellose Spielatmosphäre. Nicht mehr viel ist übrig,
für das es sich zu Leben lohnt. Der einst strahlend blaue Himmel überschattet in ständigem Dämmerzustand das geschundene Antlitz der Welt,
und Kefkas Turm, sein „Monument der Zerstörung“, wie er es liebevoll nennt, prangert diabolisch als Antithese von Träumen und Hoffnung über
dem Horizont. Trotz alledem versuchen die Menschen, ihrem Leben einen Sinn abzufinden. Die Kinder von Mobliz spielen unbeschwert, in Figaro
versucht man sich trotz düsterster Aussichten am Wiederaufbau des Königreiches. Hier und da pflanzen Menschen Blumen in die verbrannte Erde,
und weinen früherem Frieden nach. Viele andere Szenerien ließen sich schildern, und keines von ihnen bedürfe eines konkreten Plots. Zusammen
betrachtet aber fügen sie sich zur Antwort auf jene Frage zusammen, weshalb Menschen nach dem Leben hungern, obwohl sie so deutlich zu
spüren bekamen, dass es endlich ist. Was will ich lieber: Ein RPG, welches seine Handlung Punkt für Punkt vorkaut, oder eine Atmosphäre, ein
Gefühl, geboren aus dem Konzept des Zeigens, nicht des Erzählens? Antwortet selbst.
Diese Form des Storytellings hat meinen Blick auf Rollenspiele im Fundament erschüttert. Erlauben wir uns doch einfach mal einen Blick auf jene
Rollenspiele, mit denen sich Final Fantasy 6 seit jeher messen muss. Wie zeichnen Spiele wie FF7 oder Chrono Trigger üblicherweise ihre Figuren?
Gekünstelt, gezwungen, und einfach billig im Vergleich mit dieser Rollenspiel-Ikone. Seid ich dieses Spiel kenne, befriedigen mich keine
sporadischen Flashback-Sequenzen mehr, in denen das Wesen eines Charakters bereits zur Gänze erschöpft, und jeglichem späteren
Entwicklungspotential beraubt wird. Der Rolle der Lucca (CT) braucht genau genommen von Beginn des Spieles an keine nähere Beachtung mehr
geschenkt werden, denn nennenswerte Entwicklungen macht dieser Charakter nicht einmal im Ansatz durch. Ebenso verhält es sich mit den
aufbrausenden Eigenheiten eines Cid (FF7), welchen nach der Darlegung des gescheiterten Raketenstarts auch nichts mehr hinzugefügt werden
muss. Anstatt sich durch aufgesetzt wirkende Ereignisse charakterisieren zu lassen, präsentieren sich unsere Helden in FF6 selbst. Unvergessen
sind unter Rollenspielern bis heute die nächtlichen Träume des Shadow, die Rettung Terras durch einen tapferen Haufen Moogles, oder Celes’
Suizidversuch – von ihrem Opernauftritt ganz zu schweigen. Was unsere Helden bewegt, ob ihre Hoffnungen fruchten oder ihre Träume scheitern,
das setzt uns Squaresoft nicht eigens vor – wir schauen einfach zu wie es geschieht.
~ You just have to show technology who’s boss (Cyan) ~
“Bäh, was für ein grottiges Spiel daddelst du da!!”, sagte mein Nachbar kürzlich. Er deutete auf seinen HD-Plasmafernseher, und war ganz selig,
Metal Gear Solid 4 obendrein in Dolby Surround gespielt zu haben.
Leider Gottes hauen visuelle Effekte und Sound eines Super-Nintendo heute niemanden mehr um. Dabei hat Final Fantasy mit dem Erscheinen
seines sechsten Ablegers ganz erstaunliche Sprünge gemacht. Endlich waren Charakter-Sprites groß genug, um deutliche Emotionen erkennbar
zu machen, wenn auch in gewohnt simpler Weise. Es gibt darüber hinaus aber auch noch nennenswertere Beispiele. Eine Vielzahl Zauber
erweisen sich als besonders eindrucksvoll, das Opernhaus besticht mit verblüffendem Detailreichtum, und kein rational denkender Mensch darf
auf den Endkampf gegen Kefka schimpfen. Allein Genrevertreter mit 48-Bit Modulen übertreffen Final Fantasy 6 unter graphischen
Gesichtspunkten, und selbst das nur im Rahmen dessen, was dieses Spiel 1994 bereits ganz passabel möglich gemacht hatte. (Graphik: 8/10)
Unbedingt ins Hemd machen müssen wir uns natürlich ebenso wenig, wenn es um den Sound geht. Dieser ist von Perfektion zumindest in soweit
deutlich entfernt, als dass ich wenig davon im Kopf behalten habe. Ein ganz anderes Thema hingegen sind (einmal mehr) Nobuo Uematsus
Kompositionen. Final Fantasy 6 verfügt in meinen Augen über die atemberaubendste Musik, die einem Videospiel je mitgegeben wurde, Thema aus.
Werft doch mal einen Blick auf Youtube! Unzählige Fans und Fanatiker haben praktisch jedes Stück dieses Spiels in den irrsinnigsten Formen gecovert.
Ben Schweitzer (RPGFan) nannte den originalen Soundtrack einen „Geniestreich“, und Issac Engelhorn (Soundtrack Central) konnte dem nur zustimmen.
Ja, er behauptete gar, mit Final Fantasy 6 sei der bisher beste Soundtrack aller Zeiten erschaffen worden. Darf man dem widersprechen? Nichts läge
mir ferner. (Sound: 10/10)
~ Don't tease the octopus, kids! (Ultros) ~
Fazit: 10/10
Ehre sei Final Fantasy 6, wie es war ’94, so auch jetzt, und in alle Ewigkeit. Macht mir nichts vor. Wenn irgendein Spiel zehn Punkte verdient, dann
ist es dieses eine, und kein anderes. Ich will überhaupt nichts anderes hören! Gestattet es euch selbst, ein wenig Distanz über Bord zu werfen,
dann werden Kefka, Terra, Moogle und co euer Herz in Beschlag nehmen, und kräftig durchschütteln. Keine viertel Stunde dieser Story vergeht
in Mittelmäßigkeit, jede Zwischensequenz ist für sich genommen episch und emotional. Hinter jeder Tragik lauert ein running-gag auf uns, und seid
ihr auch kein Rollenspieler, so werdet ihr nach Final Fantasy 6 einer sein. Bei allem was mir heilig ist, kauft dieses Spiel oder leiht es (nein, kauft es!!),
und wagt es bloß nicht, mir auch nur in einem Punkt zu widersprechen. Ich werde euch finden, und ein paar Knochen brechen.
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Edit: KLAPPI IST EIN TYRANN, DER MICH MIT PEITSCHE ZWINGT, HIER QUELLEN ANZUGEBEN!!!
Diese Bilder kommen von Gamefaqs!! Ich nehme meine Bilder immer von Gamefaqs!! ICH VERDIENE KEIN GELD DAMIT UND WILL AUCH NIEMANDES COPYRIGHT VERLETZEN!!! Gamefaqs hat sich noch nie bei mir beschwert!!!111






