Pop N Twinbee

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Pop N Twinbee

Beitrag von ChronoMoogle » 23. März 2009, 20:17

Neue Version hier:
http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=87&t=9441

Änderungen sind noch vorbehalten ;)

Titel: Pop N Twinbee
System: Super Nintendo
Genre: Shoot Em Up
Producer: Konami
Vertrieb: Palcon
Erscheinungsjahr: 1993

Pro
- Spaßiger Coop-Modus
- Anfängerfreundlich
- Detailverliebte Grafik

Contra
- Etwas kurz
- chaotische Powerups


Grafik 8
Sound 7
Spielspaß 8
Insgesamt 8 Empfelenswert!

Das SNES zeichnet sich unter anderen durch eine große Anzahl von Shoot Em Ups aus, die zumeist einen immens hohen Schwierigkeitsgrad haben. Die Hardcoregamer freuts natürlich, aber Gelegenheitsspieler schmeissen irgendwann nach dem zehnten Levelneustart gefrustet das Pad in die Ecke. Auch bei Titeln mit 2- Spieler Modus will wegen dem hohen Schwierigkeitsgrad meist kein echter Spaß aufkommen.

Wer sich von den letzten Sätzen angesprochen fühlt, aber das Genre trotzdem interessant findet, dem kann ich besten Gewissens Pop N Twinbee von Konami ans Herz legen. Denn selbst wer Parodius stellenweise noch zu hart findet, wird trotzdem die niedrigeren Schwierigkeitsstufen von diesem Spiel noch knacken können.

Die Story von Pop N Twinbee ist schnell erzählt: Twinbee und Winbee befinden sich auf einer Wachstreife, als plötzlich feindlich gesinnte Flieger auftauchen und ein ziviles Flugzeug angreifen. Die beiden eilen zur Hilfe und befreien das Mädchen Madoka. Ihr Vater ist Wissenschaftler und durch einen Stoß am Kopf verrückt geworden. Jetzt hat er vor, die Insel der Twinbees anzugreifen. Twinbee und Winbee werden das natürlich nicht ohne weiteres zulassen! So weit so simpel. Naja, was solls, die meisten Shoot Em Ups haben gar keine Story…

Die Spielansicht von Pop N Twinbee erfolgt horizontal und erlaubt euch einen Blick auf das Schlachtfeld. Man kann hier im Groben zwischen zwei Gegnerarten unterscheiden, die man nur mit bestimmten Waffen angreifen kann – Gegner in der Luft oder am Boden. Wirft man Granaten, so trifft man relativ zielsuchend Gegner am Boden und feuert man die üblichen Schüsse ab, so werden fliegende Gegner bedient. Der auf wenige Anwendungen begrenzte Twinbeeschwarm tötet für eine kurze Zeit so ziemlich alles auf dem Screen. Ein Vierter Move von Twinbee wäre noch der aufladbare Faustschlag, der durch seine geringe Reichweite leider nicht besonders nützlich ist. Einige Gegner lassen sich aber nur mit ihm bezwingen. Aber keine Sorge, dabei handelt es sich nur um eine Handvoll aus der großen Menge verschiedener Gegnerarten, die das Spiel bietet.
Die Power Ups von Pop N Twinbee sind Glocken, die bei Beschuss ihre Farbe ändern und je nach Färbung verschiedene Vorteile bewirken (z.B. Mini Twinbees, Waffenupgrades, einen Schild oder einfach nur Punkte). Da manchmal ganze Schaaren von Power Ups auftreten und man durch die Gegner nicht viel Zeit zum selektieren der richtigen Farbe hat, wird das Ganze leider oft zur chaotischen Glückssache.
Wird Twinbee getroffen, so stirbt man nicht etwa sofort, sondern verliert etwas von seiner Lebensleiste und kann sie mit Herzboni auch wieder auffüllen. Mini Twinbees gehen leider auch verloren.

Der zwei Spieler Modus von Pop N Twinbee ist sehr gut gelungen. Es gibt mehrere Spielstellen an denen es durchaus sinnvoll ist zu kooperieren und es wird selten zu unübersichtlich. Man kann sich z.B. gegenseitig als Wurfgeschoss verwenden oder dem Mitspieler die Lebenspunkte auffüllen. Zudem ist das Spiel sehr leicht zugänglich und macht zu zweit einfach noch einen ganzen Tick mehr Spaß. Und das Beste: Man spielt cooperierend und nicht abwechselnd!

Technisch hat das Shoot Em Up definitiv auch nichts falsch gemacht. Die Grafik ist sehr bunt und detailreich gehalten. Animationen sind flüssig und die Levels schön und abwechslungsreich. Der japanische Grafikstil ist in diesem Genre übrigens recht Eigen, passt bei Twinbee jedoch wie die Faust aufs Auge. Die Musik von Twinbee ist dem Setting gut angepasst, kann aber leider insgesamt nicht an so manche echte Ohrwürmer des SNES herannreichen.

Der Spielumfang von Pop N Twinbee ist leider etwas kurz gehalten. Mit gerade mal 7 Levels mit je bis zu zwei Endgegnern hätte es definitiv länger sein können. Dieser Aspekt macht aus dem Spiel allerdings ein hervorragendes Highscore Game, das man locker innerhalb einer Stunde durchspielen kann und immer wieder gerne herauskramt. Der Wiederspielwert ist, auch wegen dem klasse Coop- Modus sehr hoch!
Wemn der Schwierigkeitsgrad zu mau ist, kann ihn bis auf die wirklich harte Stufe 7 hochschrauben. So kommen selbst Liebhaber von schweren Titeln wie R- Type auf ihre Kosten.

ChronoMoogles Fazit:
Pop N Twinbee ist einfach ein cooles Spiel. Endlich mal ein SNES Shoot Em Up dass man total entspannt spielen kann. Der Zweispieler Modus macht das Spiel zu einem gern gesehenen Gast auf jeden Zockerabend. Unbedingt mal ausprobieren!





Hier zum Abschluss noch ein paar Bilder (Quelle: hg101)
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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Moi-Même » 24. März 2009, 11:19

Das hast du fein gemacht, mein Lieber. ^_______^

Ich kenne das Spiel überhaupt nicht, habe es aber direkt in den Einkaufwagen jener Seite gepackt, bei der ich üblicherweise meine Unsummen ausgebe...

Wie machst du es, dass deine Screenshots nebeneinander auftauchen?

Schreibe unbedingt noch mehr Reviews!

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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von LionsClaw » 24. März 2009, 12:31

leider gefällt mir die Grafik nicht, aber ein 2-Spieler Modus bei Shmups ist doch was Feines. Gutes Review, nicht zu überladen und das Gameplay steht im Vordergrund.
M! Games lesen, www.maniac.de besuchen, Podcast hören! Los, los, los!

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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Jaffar Sholva » 24. März 2009, 20:00

Zuerst natürlich besten Dank für die Mühe.

Nun erlaube ich mir aber Kritik auf hohem Niveau. Sprachlich ganz gut, imo aber etwas langweilig. Die Struktur ist zu klar zu erkennen. Wär das Review nicht so kurz, wäre ich ehrlich gesagt nicht so motiviert gewesen, es durchzulesen. Ein etwas lockerer Schreibstil hätte sicherlich nicht geschadet. Das Schema a, dann b, ach und c ist noch gut, dann d gefällt mir nicht. Das Review wirkt zu sehr wie eine Aufzählung. Ausserdem weiss ich als Leser zwar, dass das Spiel anscheinend gut sein muss, aber nicht wirklich warum.

Bedenke bitte, dass zumindest meine Ansprüche hoch und nicht immer einfach zu erfüllen sind. In anderen Worten: Ein kurzer Gang im internen Lektorat wird ausreichen, damit man das Review online stellen kann. Allerdings steht das Game dann immer noch frei für weitere Reviews (wie etwa ~85% der Spieletests auf snesfreaks).
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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Moi-Même » 25. März 2009, 20:17

Sprachwissenschaftler wollen kürzlich herausgefunden haben, dass Schreiben nicht wie jeher angenommen auf einem Talent beruht. ^____^
Schreibe bloß weiter, und du wirst immer immer besser werden! *Anfeuer*

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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von ChronoMoogle » 26. März 2009, 15:39

Hmm... Ich habe mich dieses Mal echt etwas zu sehr auf eine klare Struktur verkrampft.
Vll kann ich mich nochmal zu einer Überarbeitung hinreissen.

@Moi Meme:
Ich hab schon so einige Reviews geschrieben :wink:
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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Jaffar Sholva » 26. März 2009, 19:08

Es ist halt ne Abrackerung von Punkten, aber so sind viele Reviews aufgebaut. Schau dir mal all die deustchen Magazine an. Ist immer wieder dasselbe. Diese Struktur zu brechen sollten wir als Ziel ansehen, damit wir spezielle Reviews bieten können, was wir mit Berichten über so alte Spiele sowieso schon machen.

Man kann sich z.B. überlegen, was man einem Kumpel erzählen würde, wenn man ihm von einem tollen Spielerlebnis berichten wollte. Man merkt dann oft, was die wichtigsten Punkte sind und fixiert sich nicht mehr aus Story, dann Grafik, dann Sound etc. Wenn man so die Atmosphäre eines Spieles übermitteln kann, machts auch viel mehr Spass zum Lesen.
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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Moi-Même » 27. März 2009, 14:25

Ooooh.... *den Moogle am Bommel tätschel*
Ich merke es erst jetzt.. Mein Kommentar impliziert wohl, du hättest keine Schreiberfahrung. Das war gar nicht so gemeint. ^___^;

Ich denke übrigens, dass der kritische Blick gewisser fieser Onkel, womit nicht im mindesten der Werte Herr Goa'Uld gemeint sein soll, in eventuell mangelndem, persönlichen Interesse am jeweiligen Spiel begründet sein könnte. Ich selbst liebe japanisch angehauchte Spiele. Deine Screenshots haben mich angefixt, das Spiel kennenzulernen - und somit habe ich dein Review auch subjektiv genossen.

Ich denke nebenbei erwähnt, dass du nicht sonderlich viel wirst ändern müssen. Wenn du erreichen möchtest, dass sich dein Text fließender ließt, so kannst dich ja an mehr Überleitungen versuchen! Einleiten tust du beispielsweise mit den unfairen Schwierigkeitsgradsgraden vieler Shoot 'em ups. Im nächsten Absatz nimmst du hierauf Bezug und eröffnest uns dabei deine Motivation, dieses Review geschrieben zu haben. :-)
Eigentlich tust du selbiges in fast jedem Absatz. Das finde ich gut, also baue das doch ruhig noch etwas aus. Dann sehe ich auch bald noch viel weniger Überarbeitungsdringlichkeit als mein Vorredner.

Inhaltlich hätte ich gerne näher gewusst, wie ich Twin- und Winbee konkret handhabe. Wen von den beiden steuere ich? Gibt es Menüs? Ich habe wenig Erfahrung mit Shoot 'em Ups. Dinge, die *dir* selbstverständlich erscheinen, bleiben bei mir als dringliche Fragen offen, weißt du? ^.~


^____^


Edit: Aehrm, was zum Teufel sind eigentlich Twinbees?

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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von past*perfect » 30. März 2009, 19:43

Allerdings steht das Game dann immer noch frei für weitere Reviews (wie etwa ~85% der Spieletests auf snesfreaks).
Was mich mal interessieren würde ist, zu welchen Games dann kein Review mehr benötigt wird.
Könntet ihr da evtl eine Liste posten? Werd demnächst auch mal wieder ein Review schreiben.. ok zu Family Dog gabs glaub ich ohnehin noch gar kein Review, aber trotzdem wärs ja mal interessant zu sehen, was schon an reviews vorhanden ist..

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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Jaffar Sholva » 30. März 2009, 21:30

Das wird gemacht, sobald die Page wieder steht. Das kann allerdings noch ne Weile dauern.

Primär interessiert sind wir natürlich an neuen Reviews. Die anderen stehen einfach offen, falls jemand wirklich Bock hat, genau über das Game X was zu schreiben und ein wirklich guter Test abliefert. Ausser eben wir haben zu diesem Game X schon ein Meisterwerk, z.B. a la part one Review.
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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Christian » 31. März 2009, 09:09

past*perfect hat geschrieben:
Werd demnächst auch mal wieder ein Review schreiben.. ok zu Family Dog gabs glaub ich ohnehin noch gar kein Review, aber trotzdem wärs ja mal interessant zu sehen, was schon an reviews vorhanden ist..
Family Dog? Das grenzt ja an Masochismus. :ugly:
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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von Battletoad » 12. April 2010, 13:11

Ein SNES-Shooter, bei dem man simultan zu zweit spielen kann? Dass ich das noch erleben darf... :shock:
Gab´s sogar auf dem Mega Drive so gut wie fast gar nicht. Kommen dann eigentlich schlimme Slowdowns zustande?

Die Glocken fand ich zumindest bei Parodius bisschen blöd wegen dem Glücksfaktor. Gerade wenn Gegner ankommen, schießt man auf sie, erwischt auch die Glocken und die ändern dann schon wieder ihre Farbe und fliegen nach hinten. War dort ein ein bisschen nerviges Geduldsspiel, eh man die einsammeln konnte (und wenn überhaupt), hier scheint´s ja fast nicht anders zu sein. Aber der Rest hört sich soweit gut an.

Schönes Review jedenfalls, hast es auf jeden Fall geschafft, mich neugierig auf das Spiel zu machen. :)
Könnte in der Tat etwas fließender sein, aber meinen Ansprüchen genügt´s im Großen und Ganzen. Ein kleines Problem hab ich noch mit diesem Satz:
"Die Spielansicht von Pop N Twinbee erfolgt horizontal und erlaubt euch einen Blick auf das Schlachtfeld."
Also wenn man das Geschehen von oben sieht, ist das ein Vertikalshooter. Generell würde ich diesen Satz auch etwas anders ausdrücken, da "die Spielansicht erfolgt" meiner Meinung nach nicht so günstig formuliert ist. Ansonsten hab ich aber wirklich wenig auszusetzen.

Hattest du eigentlich noch Reviews im alten Forum?

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Re: Pop N Twinbee

Beitrag von ChronoMoogle » 12. April 2010, 17:09

Danke für das Lob, so weit ich weiss, hat das Spiel simultan so gut wie keine Slowdowns, Wenn man allerdings die Smartbomb einsetzt, wird es kurz langsam.

Ja, einige Reviews von mir müssten noch kommen!
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