Developer: Sculptured Software
Publisher: Ocean
Release: 1995
wenn ein spiel damals kontroversen aufwarf, dann war es wohl doom. als bergünder des ego-shooter genres sollte es in die videospiel-geschichte eingehen. 1993 als shareware für MS-DOS durch id-Software released, wurde das spiel für so viele konsolen und computer konvertiert wie wohl kaum ein zweites (vllt. noch duke nukem 3d).
doch ersteinmal von vorne, was ist doom? doom ist ein ego-shooter, welcher auf dem mars angesiedelt ist. ihr schlüpft in die rolle eines space-marines, der für die UAC (Union Aerospace Corporation) arbeitet. diese organisation betreibt auf dem mars geheime forschungsexperimente, die teleportationen zwischen dem mars und den mars monden phobos und deimos
möglich machen sollen.
eines tages bricht auf phobos die hölle los. irgendetwas "böses" ist durch die teleporter gedrungen. sofort werden hilferufe zur marsstation geschickt, wo sich ein trup space-marines (auch ihr) auf den weg nach phobos macht. das gesamte personal auf phobos ist tot, der kontakt zu deimos ist ebenfalls abgerissen.
euer trupp macht sich auf, die geschehnisse auf phobos aufzuklären. ihr bleibt als einziger zurück und müsst den hangar bewachen, als durch euren funk hilfeschreie und schüsse dringen. nun seid ihr auf euch allein gestellt und bahnt euch euren weg durch phobos, deimos und sogar die hölle um wieder zur erde zurück zu kehren. dazu müsst ihr euch durch 22 level schießen.
diverse waffen stehen euch zu diesem zweck zur verfügung, angefangen bei eurer standartwaffe, der pistole, über die beliebte schrotflinte bis zur kettensäge.
über die grafik möchte ich nur soviel sagen, dass sie für die damalige zeit sehr gut war. echte 3d grafik und frei erkundbare level gab es vorher in dieser form nicht. die snes-version nutzte den FX2-chip, welcher die 3d darstellung erst ermöglichte.
näher möchte ich nun auf die unterschiede zwischen der snes version und der pc fassung eingehen.
die snes fassung bekam keine boden-texturen, wie sie die pc version enthielt.
in der snes fassung stürmen die gegner stehts auf euch zu, will sagen, sie greifen euch grundsätzlich von vorne an. in der pc version "drehten" sich die figuren der feinde, in der snes version seht ihr allerdings nur ihre front. außerdem wurde der gewaltfaktor zurückgeschraubt. blut ist nicht mehr in dem maße vorhanden, wie es noch in der pc fassung zu sehen war.
die sterbeanimationen der figuren blieben gleich.
was enthalten blieb waren helle und dunkle level-abschnitte. auch war es weiterhin möglich, mit einem schuss die umgebung zu erhellen.
entfernt wurden die respawnenden monster im nightmare-modus, sounds wurden minimalisiert. so nutzen die meisten gegner den gleichen "schrei" als sterbe und treffer sound.
außerdem ist es nicht möglich, die figur gleichzeitig zu drehen und mit ihr zu strafen, was allerdings auch nicht soo notwendig ist.
ob es das heiß diskutierte hakenkreuz auch in der snes version gab, weiß ich leider nicht. dieses ist teil einer levelstruktur und wurde in der pc-fassung mit patch 1.2 unkenntlich gemacht.
interessant wäre weiterhin, dass die snes doom version einen 1-on-1 multiplayer-modus unterstützte. dieser stand allerdings nur mittels XBAND zur verfügung, somit auch nur in den usa.
in den usa war das modul darüber hinaus rot, in europa standard-grau. das spiel wurde übrigens am 31.05.1994 von der bpjs indiziert.
und für alle die wissen wollen, für welche systeme doom erschien, hier eine liste:
heimcomputer:
DOS
Windows
NEC PC-9801
QNX
IRIX
BeOS
OS/2
NEXTSTEP
Solaris
Linux
Unix
Amiga
Macintosh
Acorn RISC OS versions
ZX Spectrum
Atari TOS and MiNT
konsolen versionen:
Atari Jaguar
Sega 32X
PlayStation and Sega Saturn
Super Nintendo
3DO Interactive Multiplayer
Nintendo 64
Game Boy Advance
Tapwave Zodiac (?)
Xbox
Xbox 360
die homebrewfassungen habe ich mal außenvor gelassen.
ich persönlich bin kein großer fan des snes dooms. dies könnte daran liegen, dass mir das gameplay verglichen mit heutigen fps's zu undynamisch ist. fakt jedoch ist, dass doom den grundstein für das ego-shooter genre gelegt hat. darüber hinaus wurde id software zum garanten für gewaltorgien, bis heute
bildchen:



Bildquelle: http://www.mobygames.com
http://www.chronicgames.net








