Super Scope (Bazooka Lightgun)

Alles, was mit der Hardware zu tun hat, kommt hier rein: vom Modding der Konsole bis hin zur seltensten Peripherie.

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derBozz

Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von derBozz » 7. Februar 2009, 21:04

Das Super Scope ist eine Art Lightgun für den SNES in Form eines Raketenwerfers. Es gab jedoch nur wenige Spiele hierfür:
1) Battle Clash
2) Bazooka Blitzkrieg
3) Lamborghini American Challenge
4) Metal Combat: Falcon's Revenge
5) Super NES Scope 6
6) Terminator 2: The Arcade Game
7) Tinstar
8) X-Zone
9) Yoshi's Safari
10) Hunt for Red October
11) Destructive (SFC)
12) Space Bazooka
13) Operation Thunderbolt

obwohl es nur so wenig Spiele gab rentiert es sich trotzdem ein Super Scope zu kaufen denn es macht totalen Spaß mit einer riesigen Bazooka auf den Fernseher zu schiessen :)


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stormfather
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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von stormfather » 7. Februar 2009, 21:08

meine güte bozz, da haust aber einen nach dem anderen raus^^....aber schön, endlich was von dir zu lesen.

btt: erwähnenswert wäre noch, dass es die bazooka nicht in DE erschien. sehr wahrscheinlich war den zuständigen die optik zu brutal^^. und man kann damit sogar an einem lcd spielen (im gegensatz zur light-gun), da das super scope eine art sensorbar benutzt.
Zelda_BigBox_(SWE) hat geschrieben: Als bisexueller Allesficker stehen einem tatsächlich 7 Milliarden "Opfer" zur Verfügung. Als heterosexueller nicht-pädophiler nicht-Renter-vögelnder Mann sind es schon bedeutend weniger!

derBozz

Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von derBozz » 7. Februar 2009, 21:21

das wichtigste ist doch die Hardware und Software beim SNES und da bei Hardware noch tote Hose ist, dachte ich mir nehm ich die ausm alten Forum die ich dort schon eröffnet habe einfach her :)

Es gab die Bazooka nicht in Deutschland im offiziellen Realese aber unsere Nachbar Länder wie z.B. Holland haben diese bekommen, somit mit PAL Konsolen verwendbar.

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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von TheRzarector » 13. Februar 2009, 22:36

wie muss man sich das denn vorstellen mit der "art" sensorbar?ist die wie bei ner wii,das man sich die eifnach vorn fernseher stellt und schon geht das oder wie?

klappi

Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von klappi » 13. Februar 2009, 23:00

hmm die lethal enforcers hättest aber rausnehmen können hehe


hmm lethal enforcers 2 auf dem SNEs? meine das gabs nur auf dem Mega drive

macmac
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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von macmac » 27. Februar 2009, 16:05

Da ich grad auf ebay erfolgreich gejagt habe würd mich mal interessieren, welche Spiele denn so die "besten" bzw "lohnenswertesten" fürs SuperScope sind.
Am besten was mit Dick Action vgl. diese netten Automaten mit Lightguns in den Spielhallen...

Kann wer Spiele fürs Scope empfehlen?

Gruss,

Marc
macmac

klappi

Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von klappi » 27. Februar 2009, 17:58

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basitsch

Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von basitsch » 8. April 2010, 08:13

Sorry, dass ich diesen alten Thread auskrame, aber ich würde gern etwas korrigieren:
und man kann damit sogar an einem lcd spielen (im gegensatz zur light-gun), da das super scope eine art sensorbar benutzt.
Das ist leider nicht korrekt. Die vermeintliche Sensorbar ist nur ein einfacher IR-Empfänger mit einer einzelnen Diode. Er dient nur zur Kommunikation mit der kabellosen Lightgun. Über den Empfänger ist keine Positionsbestimmung möglich. Aus diesem Grund funktioniert das Scope an keinem LCD, Plasma, Beamer oder Co.

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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von MastaSharky » 24. Januar 2011, 19:59

basitsch hat geschrieben:Sorry, dass ich diesen alten Thread auskrame, aber ich würde gern etwas korrigieren:
und man kann damit sogar an einem lcd spielen (im gegensatz zur light-gun), da das super scope eine art sensorbar benutzt.
Das ist leider nicht korrekt. Die vermeintliche Sensorbar ist nur ein einfacher IR-Empfänger mit einer einzelnen Diode. Er dient nur zur Kommunikation mit der kabellosen Lightgun. Über den Empfänger ist keine Positionsbestimmung möglich. Aus diesem Grund funktioniert das Scope an keinem LCD, Plasma, Beamer oder Co.
Das unterschreibe ich auch.
Man kommt zum "ADJUST" Fadenkreuz. Manchmal klappt es beim ersten mal, aber beim zweiten Test wird nicht reagiert. Also bleibt es nur noch nen alten Röhrenfernseher vom Dachboden zu holen.
Ultra16 Serial #30 mit V1.4 und SNES-CIClone-Mod

basitsch

Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von basitsch » 25. Januar 2011, 11:29

Der erste Schuss sitzt immer, egal wo du hinzielst. Er eicht das Gerät ja quasi. Nur der zweite Schuss stellt den eigentlichen Test dar. Und bei LCD und Co. kommt da nichts bei rum.

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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von Seemann » 12. März 2011, 00:22

Passt jetzt nicht so ganz hier rein, aber kann man die diversen Light-Gun-Spiele für das SNES auch mit dem Controller (oder der Maus) spielen?
...so denk ich deiner und die Nacht
weicht einem warmen hellen Schein...

basitsch

Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von basitsch » 21. März 2011, 11:19

Zumindest das Super Scope 6 geht nicht. Die anderen müsstest du selbst mal probieren.

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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von ChronoMoogle » 21. März 2011, 11:23

So weit ich weiß, kann man Terminator T2 mit dem Controller spielen, aber nicht mit der Maus.
Das Spiel bringt ohne Lightgun aber keinen Spaß ;)
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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von Julian » 9. April 2011, 10:43

Ich habe hier ein Super Scope, doch leider gibt das keinen Mucks von sich. Es handelt sich um die JAP Version (falls das wichtig ist)
- eingesteckt in Port 2
- Röhrenfernseher
- Das Scope selber sendet IR Signale
- keine der Buttons geht

Meine Vermutung: Reciever kaputt
Jemand ne Idee?

Gruß Julian

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Re: Super Scope (Bazooka Lightgun)

Beitrag von Ocer R. » 10. April 2011, 07:21

Hat der Röhrenfernseher 100Hz-Technik?

Wie kommst Du darauf, oder testest Du, dass das Scope IR-Signale sendet?

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