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- 9. Februar 2018, 20:49
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- Thema: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
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Re: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
Ich hatte anfangs einen µC im Projekt, jedoch gab es ein entscheidendes Problem, weshalb Ich auf den FPGA umgestiegen bin: Der SDRAM Controller. Ich wollte als ROM-Speicher SDRAM nutzen, da dieser der günstigste Speicher ist. Alternativ könnte man PSRAM nutzen (siehe SD2SNES), dieser ist aber um ...
- 8. Februar 2018, 00:35
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- Thema: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
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Re: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
@Ramsis, vielen Dank für dein Interesse :)
Ich arbeite leider seit einiger Zeit nicht mehr aktiv an dem Projekt, jedoch habe Ich Updates zum BIOS4SNES. Ich hatte das Interface überarbeitet, alles ist jetzt in schlichtem Schwarz/Weiß. Zudem hatte Ich den HiRes-Mode richtig implementiert, den Memory ...
Ich arbeite leider seit einiger Zeit nicht mehr aktiv an dem Projekt, jedoch habe Ich Updates zum BIOS4SNES. Ich hatte das Interface überarbeitet, alles ist jetzt in schlichtem Schwarz/Weiß. Zudem hatte Ich den HiRes-Mode richtig implementiert, den Memory ...
- 30. November 2016, 23:07
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- Thema: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
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Re: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
Nach etwas längerer Stille möchte Ich ein relativ kleines Update verkünden (siehe 1. Post)
- 24. März 2016, 00:10
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Re: [Update 5]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Update zum Memory Viewer. Infos im 1. Post
- 2. März 2016, 23:19
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Re: [Update 5]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Ein weiteres Update im 1. Post :)
Zu den Savestates:
Der APU kann durchaus dazu führen, dass ein Spiel crasht. Es soll Spiele geben (weiss gerade nicht genau welche), die den APU als Co-Prozessor nutzen, um aufwendige Rechenarbeit aufzuteilen. Das führt dann natürlich zu Problemen, wenn der APU ...
Zu den Savestates:
Der APU kann durchaus dazu führen, dass ein Spiel crasht. Es soll Spiele geben (weiss gerade nicht genau welche), die den APU als Co-Prozessor nutzen, um aufwendige Rechenarbeit aufzuteilen. Das führt dann natürlich zu Problemen, wenn der APU ...
- 29. Februar 2016, 19:12
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Re: [Update 4]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Ich habe gestern noch den Thread zum SNES-Tap (ein "besseres" Snes-Hook) gelesen, allem anschein nach hat man da auch keine Lösung für den APU gefunden.
Nach meiner Recherche zum APU muss Ich sagen:
Das Interface für S-CPU<->APU ist wohl das am schlechtesten konzipierte, was Ich bisher gesehen habe ...
Nach meiner Recherche zum APU muss Ich sagen:
Das Interface für S-CPU<->APU ist wohl das am schlechtesten konzipierte, was Ich bisher gesehen habe ...
- 28. Februar 2016, 20:38
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Re: [Update 4]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Mit Savestates meinte Ich schon ein Realtime Save wie beim Emulator. Die Problematik mit dem APU hab Ich mir schon gedacht (wobei Ich nicht ganz genau weiß, wie das Interface von S-CPU zum APU funktioniert). Ich müsste mal genauer Recherchieren, aber Unmöglich sollte es nicht sein. Ich stell mir das ...
- 28. Februar 2016, 15:25
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Re: [Update 4]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Auch weiterhin viel Erfolg!
Die Features sehen schon klasse aus.
Wichtig wäre natürlich am Ende die Preisfrage ;)
Das sd2snes ist sicherlich klasse aber viele schrecken vor den Kosten zurück.
Ich habe zum Beispiel in einem Anfall von Wahnsinn mein sd2snes verkauft, und mir ein SuperUfo als Ersatz ...
Die Features sehen schon klasse aus.
Wichtig wäre natürlich am Ende die Preisfrage ;)
Das sd2snes ist sicherlich klasse aber viele schrecken vor den Kosten zurück.
Ich habe zum Beispiel in einem Anfall von Wahnsinn mein sd2snes verkauft, und mir ein SuperUfo als Ersatz ...
- 27. Februar 2016, 18:00
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Re: [Update 4]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Kleines Update im 1. Post:
- Font jetzt lesbarer
- Savestates als neues Feature
- Bug beim Button Mapping behoben
Aktualisierte ROM ist auch im 1. Post
- Font jetzt lesbarer
- Savestates als neues Feature
- Bug beim Button Mapping behoben
Aktualisierte ROM ist auch im 1. Post
- 22. Februar 2016, 14:06
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Re: [Update 3]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Update im 1.Post 
- 6. September 2015, 20:53
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Re: [Update 2]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
@el_seyf, in diesem Zusammenhang würde mich mal die genaue Motivation für "BYOS" interessieren. :wink:
Wenn ich deine bisherigen Beiträge nochmal lese, so kommt es mir vor, als hättest du dich blindlings in dieses Projekt gestürzt, ohne jemals zuvor von U16 oder sd2snes gehört zu haben. Das ist ...
- 6. September 2015, 06:37
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Re: [Update 2]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Man könnte ja am FPGA ne CPU laufen lassen, für die es nen C-Compiler gibt :beer:
Das war auch meine Idee, als Ich auf FPGA umgestiegen bin. Ich konnte nur bisher keinen CPU finden, der sich Problemlos auf ein Cyclone 2 packen lässt .
Wenn es doch zu kompliziert wird mit dem Umsetzen von einem ...
Das war auch meine Idee, als Ich auf FPGA umgestiegen bin. Ich konnte nur bisher keinen CPU finden, der sich Problemlos auf ein Cyclone 2 packen lässt .
Wenn es doch zu kompliziert wird mit dem Umsetzen von einem ...
- 4. September 2015, 00:56
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Re: [Update 2]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
@el_seyf:
Ich bin mir nicht sicher, ob ein wirklich ein FPGA sein muss. Wenn man mal auf die Everdrives von Krikkz schaut, dann ist dort jeweils 'nur' ein CPLD (meist ein EPM240T100C5N) drauf.
Wenn du allerdings deinen Gedanken auf eine Kombie von FPGA und MCU erweiterst, dann wärst du sicherlich ...
Ich bin mir nicht sicher, ob ein wirklich ein FPGA sein muss. Wenn man mal auf die Everdrives von Krikkz schaut, dann ist dort jeweils 'nur' ein CPLD (meist ein EPM240T100C5N) drauf.
Wenn du allerdings deinen Gedanken auf eine Kombie von FPGA und MCU erweiterst, dann wärst du sicherlich ...
- 3. September 2015, 00:12
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Re: [Update 2]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
@Ramsis
byuu hatte vor einiger Zeit mal einen interessanten Artikel zum Thema 8×8-VWFs auf seiner Homepage. Ein Ausschnitt daraus:
Traditionally, nobody has attempted 8x8 proportional fonts. There are worries about poor performance, redrawing artifacts, trouble keeping track of allocated tiles ...
byuu hatte vor einiger Zeit mal einen interessanten Artikel zum Thema 8×8-VWFs auf seiner Homepage. Ein Ausschnitt daraus:
Traditionally, nobody has attempted 8x8 proportional fonts. There are worries about poor performance, redrawing artifacts, trouble keeping track of allocated tiles ...
- 27. August 2015, 01:21
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- Thema: [Update 5½]BIOS4SNES - Ein BIOS für Super Nintendo
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Re: [Update 2]BYOS - Ein BIOS für Super Nintendo
Hey Ramsis,
Erst zu deinen Fragen:
Was bedeutet "High-Impedance State" genau? Und wie hast du die Funktion dieses Pins entdeckt?
Der "High-Impedance State" (wird auch "Z" genannt) verhindert einen Bus Conflict, sprich wenn du 2 Outputs an einen Input schaltest, würden diese einen Kurzschluss ...
Erst zu deinen Fragen:
Was bedeutet "High-Impedance State" genau? Und wie hast du die Funktion dieses Pins entdeckt?
Der "High-Impedance State" (wird auch "Z" genannt) verhindert einen Bus Conflict, sprich wenn du 2 Outputs an einen Input schaltest, würden diese einen Kurzschluss ...