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Metal Warriors

Verfasst: 23. Oktober 2011, 17:02
von Matthew Serbianboy
Die siebte Sache wird ein Gekrache.
Hier mein Review zu Metal Warriors:

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Genre: Action
Publisher: Konami
Entwickler: LucasArts
Erschienen in: Nordamerika
Release: 1995

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Die Zukunft - Ferne Galaxien, jenseits von unserer Vorstellungskraft.
Eine Welt ohne Menschen: Ist dies überhaupt möglich? Roboter mit Androidenarmen und künstlicher Intelligenz, die den Planeten Erde in Besitz nehmen sollen.
Im Jahre 1995 wurde bereits die Premiere von Metal Warriors zelebriert. Ein waschechtes Robotergame oder wie man es sonst nennen mag. Denn das Jahr 2102, indem die Handlung stattfindet, bezieht sich auf diese Thematik.
Ähnlichkeiten mit anderen Actionkrachern wie etwa Cybernator oder Front Mission - Gun Hazard sind zuhauf vorhanden, aber dazu später mehr.

Das Jahr 2102: Die Regierung der Vereinigten Staaten ist in sicherenden Händen und der Wohlstand der Nation gesichert. Aber denkste! Der Schuft Dark Axis und dessen Anführer Venkar Amon stürzen sich eines Tages auf das Parlament, belagern es und lassen eine böse Tat nach der anderen folgen.
Wird dieses Treiben jemals ein Ende finden? Hm, eine ziemlich schlaue Frage. Und die Antwort, Sir? Ja! Ja! und nochmals Ja! Denn die sechs Metallroboter namens Nitro, Havoc, Prometheus, Spider, Ballistic und Drache haben bereits die passende Antwort parat.
Vollbepackt mit allerlei Bewaffnungen sind sie bereit für die Schlacht ihres Lebens.

Fangen wir doch mal mit Nitro an. Dieses Geschöpf hat tatsächlich einen Lightsaber zur Verfügung. Lightsaber? Ja, genau, dieses Science-Fiction Schwert aus Star Wars. Ist nicht wahr? Doch, natürlich. So crazy wie es auch sein mag: Wenn man Erfolg haben möchte, muss man sich das ein oder andere Ding abschauen und daraus Profit erzielen.
Havoc ist ziemlich ähnlich wie Nitro gebaut, nur dass er zum Unterschied sozusagen ein älteres "Robotermodell" darstellt. Außerdem ist er in der Lage, schneller seine Waffen abzufeuern als sein Kollege.
Prometheus - Hm, hört sich ein wenig an wie Lothar Matthäus. Vielleicht eine Roboterversion des liebeshungrigen Weltmeister von 1990? Man weiß ja nie. Er ist sehr ähnlich gestrickt wie der Held aus Cybernator - dies beweisen u. a. das Aussehen, die beiden Röhren aus denen er seine Munition abfeuert und seine beiden Beine die mit zwei "Rollschuhen" ausgestattet sind.

Spider, die Spinne, ist wie schon der Name verrät ein geschickter Kletterer, der sich das ein oder andere Mal Spinnennetze webt. Ähnlich wie Spiderman schwingt er sich von zu Wand zu Wand und erledigt seine Widersacher mit spinnentypischen Geschossen. Als Vergleichsobjekt ist Squitter aus Donkey Kong Country 2 und 3 gut geeignet.
Der Roboter namens Ballistic kann sich zusammenrollen und somit u. a. eine basketballähnliche Gestalt annehmen. Außerdem besitzt er die wertvollste Waffe aller Metallwesen, undzwar eine hochwertige Maschinenpistole, mit der seine Kontrahenten zügigst zu Kleinholz verarbeitet.
Last but not least der Sechste im Bunde: Drache! Mit seiner feuerbespuckten Knarre gelingt es ihm, Gegner schnellstens erglühen zu lassen. Außerdem ist er ein wahres Ass im Fliegen, wodurch er schwierige Passagen locker übertünchen kann.

Nun zum Spielgeschehen. Man entscheidet sich zwischen einem Einzelspiel und einem Head to Head Modus (auch zu zweit spielbar). Außerdem lassen sich in den Optionen u. a. der Schwierigkeitsgrad und die Tastenbelegung für die Metallkrieger einstellen. Dann kann es auch schon losgehen.
Die Stages sind anfangs unterteilt in Missionen. Diese muss man bestehen durch Ballern, Fliegen und einer Menge Grips. Denn manchmal sind die Level etwas labyrinthmäßig aufgebaut, weswegen man sich leicht verirren kann. Die meisten Zocker werden vorallem mit Super Metroid, aber auch Cybernator und Front Mission - Gun Hazard diese Erfahrungen bereits gemacht haben. Sollte man diese Missions bestanden haben, geht die Reise weiter zu den finalen Levels, bei denen man schlussendlich auch Venkar Amon gegenübersteht.
Was natürlich klasse ist, sind diese Schubdüsen, die den Robotern das Fliegen bzw. Gleiten nach oben ermöglichen. Sollte man die ganze Energie verbraucht haben, lässt sich diese dank verschiedener Items wieder aufladen.
Eine durchaus nette Zugabe ist ein Basketballmodus. Dieser ist jedoch mehr fighttechnisch ausgelegt als wie das sportliche Gezetere. Man rollt sich zusammen und kann flippermäßig die Ebenen, Wände und etc. hochrollen und ebenso runterrollen. Dabei kann man sich im Head to Head Modus gegenseitig abschießen und dem anderen Android gehörig den Marsch blasen.
Oja der Schwierigkeitsgrad des Games ist nichts für schwache Nerven und bedarf auch einiges an Übung, dennoch ist er im Vergleich zu Super Probotector oder auch Sunset Riders etwas angenehmer ausgefallen.

Wie bereits erwähnt ist Metal Warriors gameplaytechnisch fast schon identisch zu Cybernator und Front Mission - Gun Hazard. Man ballert sich in bester Run and Gun Manier durch die verschiedenen Passagen, lässt seine Spielfigur Dashen, Schilde sowohl hochfahren als auch runterfahren oder auch einen Schwebeflug mit seiner Schubdüse vollführen. Dennoch ist das Game kein Nachfolger des zwei Jahre zuvor erschienenen Cybernator, sondern ein eigenständiges, welches von LucasArts entwickelt wurde. Lediglich die Tatsache, dass beide Spiele von Konami veröffentlicht wurden, machen aus den beiden Actionkrachern eine noch größere Verwandtschaft.
Einen entscheidenden Vorteil hat das Game jedoch gegenüber seinen Genrebrüdern: Die Anzahl der Charakter! Denn Metal Warriors ist prallgefüllt mit sechs verschiedenen Roboterkriegern, die sich auch gehörig voneinander unterscheiden und somit für reichlich Abwechslung sorgen. Bei den beiden anderen Run and Guns muss sich der Zocker das ganze Abenteuer lang mit dem ein und selben Kampfandroiden begnügen.
Man kommt auch gut zurecht mit einem auswählbaren Charakter, jedoch bringen sechs verschiedene einen noch weitaus genialeren Funfaktor in das Wohnzimmer eines jeden Actionliebhabers.

Wie schaut es denn mit der Grafik aus? Tja, ziemlich bombastisch, würde ich jetzt mal sagen. Denn Metal Warriors glänzt mit wahrhaftig großen Sprites und tollen Hintergrundanimationen. Außerdem ruckelt das Game so gut wie nie, selbst wenn auf dem Bildschirm die Post abgeht und von allen Seiten geschossen wird. Die Stages sind schön bunt, auch wenn die meisten mit einem etwas zu düsterem Schwarz daherkommen.
Auch im Vergleich zu anderen Ballerspielen kann sich die Optik sehen lassen. Gut, auf diesem Gebiet ist dann doch Front Mission - Gun Hazard oder auch Super Probotector ein wenig vorne, nichtsdestotrotz kann man mit dem Gebotenen durchaus zufrieden. Soll im Ganzen nun heißen, dass die Grafik nicht gerade ein Oberknüller, aber dennoch sehr gut ist.
Auch soundtechnisch hat das Roboterspektakel einiges zu bieten. Die satten Effekte sorgen für ein schönes Spielerlebnis und gehen einem jenen Gamer so wie gut wie nie auf den Senkel.
Na gut, man hätte die Mucke noch ein wenig ausbauen können, aber bei solchen winzigen Kritikpünktchen kann dies einem gewagten Joypadveteranen schnurzpiepegal sein.

Metal Warriors ist ein klasse Game, ohne Frage. Wenn man jemanden Löcher in den Bauch zu quasseln hat, dann wohl dem Publisher Konami. Wieso zum Geier nochmal wurde dieses Spiel für den europäischen und japanischen Markt unerreichbar? Es kommt sehr selten vor, dass ein Titel nicht in Japan erscheint. Weitere gute Beispiele hierfür wären 3 Ninjas Kick Back, Asterix & Obelix oder auch Biker Mice from Mars.
Auch in den Ranglisten der SNES Games taucht es kaum auf. Dies liegt natürlich u. a. wie schon erwähnt an dem Seltenheitswert dieses Games, aber auch an dem Release - schließlich war es bis zum Nintendo 64 nicht mehr weit. Da hatten andere Run and Guns wie z. B. das 1993 erschienene Sunset Riders einen kleinen Vorteil.
Wenn möglich sollte man in die USA reisen und sich die Konsole samt diesem Knüller besorgen - man wird es nicht bereuen!

Fazit: Actionkracher sind so eine Sache für sich. Cool, definitiv nicht langweilig und außerdem gekrönt mit bombastischen Effekten. Wo es das blaue vom Himmel zu loben gibt, dort gibt es auch die dunkle Schattenseite der finsteren Mächte. Ein Kritikpunkt bei so gut wie jedem Run and Gun ist der hammerharte Schwierigkeitsgrad, der vorallem unerfahrene Gemüter zur Weissglut bringt.
Trotz all diesem ist Metal Warriors ein durchaus motivierendes Game. Sechs verschiedene Roboter garantieren für reichlich Spaß und einer enormen Menge an Abwechslung. Die Grafik ist durchaus gelungen, wenn auch etwas zu düster. Soundtechnisch gibt es auch so wie gut kaum etwas zu bemängeln, da die Melodien die verschiedenen Spielsituationen passend untermalen und die einzelnen Stücke schön facettenreich sind.
Es ist selten. Es ist eine Rarität. Es ist alles andere als einfach, es aufzuspüren. Und trotzdem ist es wert, dafür zu kämpfen. Sollte man dieses Exemplar mal aufgespürt haben, nichts wie hin und zugreifen! Denn so eine große Chance bekommt man nicht immer in seinem Leben.
Ich selber finde Metal Warriors genial. Außerdem habe ich trotz des knackigen Schwierigkeitsgrad nie die Nerven verloren und es schon ziemlich weit geschafft.
Also, Leute: Pusht euch und ihr werdet es selber besitzen! Für die Ballerfreaks unter euch ein Muss, aber auch für jene, die es noch werden wollen!

Bewertung:

Spielspaß: 9/10 Punkten
Grafik: 8/10 Punkten
Sound: 8/10 Punkten

Gesamtbewertung:

9/10 Punkten

Must-Have!

Re: Metal Warriors

Verfasst: 23. Oktober 2011, 23:07
von ChronoMoogle
Fuer ein Importgame in die USA reisen?! Sorry, aber ich musste mir bei so einigen Aeusserungen echt an den Kopf fassen. Stellenweise wirklich gute Passagen aber ziemlich viel Quatschgerede und zu viele Floskeln. Der 2 Spielermodus kommt als groesster Unterschied zu den beiden Bruedern viel zu kurz und die extrem gute Soundnote 9 ist so gut wie unbegruendet. Warum ist bitte eine dunkle Grafik schlechter als eine bunte? Rainbow Bell Adventures > Castlevania?? Ich emphele insgesamt eine Ueberarbeitung.

Re: Metal Warriors

Verfasst: 23. Oktober 2011, 23:14
von Matthew Serbianboy
Mit der Reise in die USA habe ich es doch nicht so ernst gemeint :D. Ich wollte lediglich darauf hinaus, dass der Zocker es nicht bereuen würde 8).

Re: Metal Warriors

Verfasst: 23. Oktober 2011, 23:23
von ChronoMoogle
Stell dir vor du bist der Leser und hast keinen Plan was im Kopf des Reviewers wuetet.

Re: Metal Warriors

Verfasst: 24. Oktober 2011, 10:22
von Moi-Même
Es ist schon wie Bommelchen es sagt, viele komische Floskeln und außerdem sprachliche Stolpersteine (über die ich aber immer wieder Grinsen muss, wie z.B. "Räuberwesen" bei Ninja Warriors <g>).

Stimmt schon. Da sind immer wieder Sätze dazwischen, wo man sich ... tja. An den Kopf fassen muss. Damit meine ich gewisse Stilmittel, die den Text zwar auflockern aber auch konfus wirken lassen oder - und das ist das Hauptproblem - ganze Satzkonstrukte (Einleitungen, Vergleiche etc.) die inhaltlich kaum Sinn machen oder deplatziert sind. Einzelne Beispiele zu nennen würde jetzt irgendwie zu weit führen, weil deine Texte wirklich immer voll davon sind. xD Andererseits gibt es auch immer mindestens genauso viele wirklich gute Passagen und deine Texte sind auch immer lang genug um selbst nach heftiger Kürzung noch genügend Getippsel übrig zu haben. Ich kann diesen Text relativ "leicht" pagetauglich machen. Aber falls du etwas Methodik lernen willst wird es evtl. höchste Zeit, dass wir beide mal telefonieren oder so - eventuell hast du ja Skype?


Ich finds immer so doof dich zu kritisieren, denn du schreibst so fleissig und auch echt nicht schlecht. Ich glaube einfach, dass du deine Texte zu schnell abschickst. Es ist keine Schande lange an einem Review zu sitzen. :) Ich brauche für meine Texte teilweise mehr als ne Woche und am Ende sitze ich nicht selten auf zwanzig unterschiedlichen Fassungen. xD Sooo krass muss das bei dir natürlich nicht werden. Dennoch denke ich, dass wir dir ein bisschen Handwerkszeug vermitteln sollten, insbesondere was Nacharbeit angeht - dann aber lieber hinter der Bühne. :D Du bist es echt wert.

Jedenfalls soll es in keinem Fall so klingen als würdest du dem Anspruch nicht genügen. Das in keinem Fall. Ich nehm jedes Review dankend an, außer es ist eine unheilbare Katastrophe. Und aus deinen Texten kann man immer was machen. Insbesondere will ich mal deine Rechtschreibung loben. Die ist echt 1A, abgesehen von den Wörtern die du manchmal "erfindest". xD Ich kenn da Leute, die erlauben sich gelegentlich nen ganz schönen Legasthi-Salat. :D *in Bommelchens Richtung schiel* xD (Naja, dafür hat er's inhaltlich drauf.)

Wg. deiner anderen Reviews: NBA ist schon fertig, da kannst du dich bei ChronoMoogle bedanken. ^^ brauch ich nurnoch screenshots, kommt also die Tage on. Mit Bomberman beschäftige ich mich wohl morgen, mal schauen. xD

Re: Metal Warriors

Verfasst: 24. Oktober 2011, 15:32
von Matthew Serbianboy
Es ist absolut in Ordnung, wenn ihr mir Verbesserungsvorschläge gibt :wink:. Schließlich will ich mich von Mal zu Mal verbessern und aus früheren Fehlern lernen. Übrigens vielen Dank für die Mühe bezüglich meiner Reviews :nice:.
PS: In Rechtschreibproben bin ich ein Ass, da bekomme ich in der Schule auch viele Einser. Bei Aufsätzen wie etwa einer Stellungnahme oder einer Erörterung gibt es jedoch meistens einen Vierer :pfeif:.

Re: Metal Warriors

Verfasst: 25. Oktober 2011, 01:06
von ChronoMoogle
Bitte ergaenze aber noch Multiplayer und Sound ;)

Re: Metal Warriors

Verfasst: 31. Oktober 2011, 03:51
von Moi-Même
Bin jetzt letztlich beim Bearbeiten doch auf (meiner Meinung nach) massive Probleme mit diesem Review gestoßen. Ein Reviewer bei Gamefaqs sagt, dass Metal Warriors zur Assault Suits-Serie gehöre und in Japan den Titel "Assault Suits Gideon" gehabt hätte. Das wäre eine ziemlich wichtige Info, da die Serie schon ziemlich bedeutend ist. Andere Quellen (google xD) behaupten hingegen, Metal Warriors sei NUR in den USA rausgekommen und niemals in Japan! Das wäre quasi eine noch viel wissenswertere Info (und wiederspräche ersterer total), nichts von beidem konnte ich durch Recherche bestätigen..... Ein Review sollte so gravierende Nebeninformationen durchaus beantworten können, finde ich... Weiß da irgendwer was?

Re: Metal Warriors

Verfasst: 31. Oktober 2011, 15:34
von Matthew Serbianboy
Ich bin mir absolut sicher, dass der Titel USA only ist :wink:. Der Reviewer hat sich da wohl in irgendetwas reingeritten :pfeif:.

Re: Metal Warriors

Verfasst: 31. Oktober 2011, 16:18
von Blacky von Adder
Bei hardcoregaming 101 gibts zu dem Thema folgende Aussage...

"Metal Warriors is not officially part of the Assault Suits series, but it's easy to see where the confusion might come in. Konami published both Cybernator and Metal Warriors in North America, leaving gamers to assume that the latter was simply a sequel to the former under a different name, similar to Konami's shenanigans with Gradius and Life Force. All of the Assault Suits games were designed in Japan, while Metal Warriors was developed in North America by Lucasarts, including most of the same team as Zombies Ate My Neighbors, also published by Konami. Metal Warriors was never published in Japan (although many false rumors pointed the game being called "Assault Suits Gideon") and was never intended to be a continuation of the series, although its inspiration is clear. It's a bit of shame, though, because it's a far better followup to Assault Suits Valken than any of its official sequels."

Re: Metal Warriors

Verfasst: 31. Oktober 2011, 16:24
von Matthew Serbianboy
Vielen Dank für die hilfreiche Information :nice:.

Re: Metal Warriors

Verfasst: 31. Oktober 2011, 16:31
von Mr.Eko
Hier noch ein Zitat des Programmierers um sämtliche Zweifel zu verwerfen:
From Dean Sharpe, the co-designer and programmer of the game [Metal Warriors]:

"Mike Ebert and myself made it from scratch after finishing Zombies Ate My Neighbors.
So no, it was not a spin off of anything. As far as the idea, we just wanted to work on something head to head with a more serious note after doing Zombies Ate My Neighbors. The only other part of the story was that Nintendo was originally going to publish it. We even did about 3 months worth of changes by their request. Then at the last minute they decided that it was too much like Cybernator and the deal got nixed. It was then we went back to Konami whom had also published Zombies Ate My Neighbors. The only other name it ever went by was Battle Droids.
Quelle: http://board.zsnes.com/phpBB3/viewtopic.php?f=9&t=9364

Re: Metal Warriors

Verfasst: 1. November 2011, 06:22
von Moi-Même
Ihr seid Schatzis. xD

Re: Metal Warriors

Verfasst: 11. November 2011, 02:40
von Moi-Même
Ich weiß nicht. Ich schaff's irgendwie nicht, das auf die Page zu kriegen. Zu viele Floskeln, (halb-)unwahre Infos, ein Fazit dessen Inhalt größtenteils im Haupttext mehr Sinn gemacht hätte (bzw. dort auch auftaucht und hier bloß wiederholt wird) ... Und mit den Absätzen haut's auch alles nicht hin, ohne, dass ich das Review völlig umschriebe (Was grundsätzlich mein Problem ist, nicht eures, in diesem Fall dann aber doch etwas zu viel wäre).


Es sind auch immer so viele Kleinigkeiten, die sprachlich etwas wirr sind. Nur ein paar Beispiele:

- Dark Axis ist kein Schuft, sondern eine Gruppierung, deren Anführer der Schuft Venkar Amon ist.
- "die Sechs Roboter" ist eine unglückliche Formulierung. Es sind hunderte Roboter, nur sechs Modelle. Die stehen überall rum und man kann sie alle benutzen. Und da sie eben Roboter sind, Mechs genauer gesagt, sind sie auch nicht "bereit für die Schlacht ihres Lebens". (Genauso wie die Charaktere von Ninja Warriors keine "Räuberwesen" sind. Da musst du sauberer arbeiten.)
- Die Figur die man steuert ist ein ganz normaler Mensch. Der kann aus seinem Mech aussteigen - und muss es auch sehr oft. Das erwähnst du garnicht, obwohl es ein zentrales Gameplay-Element ist. Überhaupt gibt es überall Menschen. Wie du auf eine "Welt ohne Menschen" kommst, raffe ich nicht.
- Es geht auch nicht um fremde Galaxien, sondern, wie du selbst sagst, um die Erde. Level 6 spielt in Chile. ô_O
- Lothar Matthäus hat in Metal Warriors nix zu suchen.
- Androiden habe ich ebenfalls nirgends getroffen.
- Man "übertüncht" keine Sprungpassagen. Übertünchen tut man Gerüche.

Du hast auch überhaupt nix zu den Bosskämpfen gesagt.
Waffenupgrades tauchen auch nirgends auf.

Die erste Hälfte des Reviews ist jedenfalls ziemlich murks. Die zweite Hälfte ist hingegen super.
Da müsste man nochmal ran. Es wäre auch deutlich besser, bliebest du etwas näher an den Leveln, anstatt hauptsächlich die Mechs abzuhandeln.

Jedenfalls, nach mehreren Versuchen, den Text online zu bringen hab ich gemerkt, dass es so keinen Sinn hat, weil du deinen Text dann vermutlich nicht mehr wiedererkennen würdest. -__-

Vllt. in die Bastelecke?

Re: Metal Warriors

Verfasst: 11. November 2011, 03:24
von ChronoMoogle
Das falsche Verwenden von Woertern sowie das Ueberspringen von wichtigen Spielinhalten oder schlimmstenfalls das Nutzen von Falschinformationen ist in drei deiner Reviews etwas uebel: diesen, Bomberman und Pocky. Zumindest Letzteres hast du ja im Nachhinein selbststaendig umgeschrieben, so war der Text letztlich durch Nachbearbeitung okay (wenn auch nicht wirklich Wertungsbegruendend...).

Schreib bitte nicht des Abarbeitens wegen, sondern um dich zu verbessern. Achte auf Qualitaet (langes Spielen, gute Informationsrecherche und abwechslungsreiche Formulierungen) als auf Quantitaet (das Gegenteil, was du uns leider vermehrt postest).

Das ist aber alles nichts Neues und ich werde mich nicht nochmal wiederholen: Nutze die Bastelecke. Zum 100sten mal. Unter Reviews mit ueblichen Problemen schreibe ich bei dir ab sofort nur noch ein "bitte ueberarbeiten".

Sorry, das musste raus.