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Ninja Warriors

Verfasst: 31. August 2011, 17:51
von Matthew Serbianboy
Beim fünften Blick der beinharte Kick.
Hier mein Review zu Ninja Warriors:

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Genre: Beat em up (Side Scrolling)
Publisher: Taito Corporation/Titus Software
Entwickler: Natsume
Erschienen in: Europa, Nordamerika und Japan
Release: 1994

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Ninjas - Kundschafter, Spione, Saboteure oder Meuchelmörder. Diese ähnlich wie Räuber verkleidete Wesen (keine Sorge, der Schein trügt) prägen die Kultur Japans. Neben den Samuraikriegern sind sie die bekanntesten Gestalten des alten, vorindustriellen Japans.
Im deutschen hat Ninja die Bedeutung "Verborgener". Die Zweitbezeichnung Shinobi heißt wörtlich übersetzt "Verbergen". Weibliche Ninjas dagegen werden schlicht Kunoichi genannt.
Auch in Spielfilmen werden diese Gestalten nicht vernachlässigt, so kam es schon zu mehreren Abenteuern mit Kindern im Ninjakostüm. Diese haben die Aufgabe, per Spionage Betrügern auf die Schliche zu kommen und diesen den Garaus zu machen. Meist erledigen sie ihre Gegner mit karateähnlichen Kicks.
Da ja schon die Filmindustrie einen neuen Trend in Richtung Kampfsport setzte, war es nur eine Frage der Zeit, bis der Videospielmarkt das erste Game mit Ninjas in der Hauptrolle kreiert.

1987, wo die Arcade-Automaten den Alltag der leidenschaftlichen Zocker bestimmten, erblickte The Ninja Warriors erstmals das Licht der Videospielwelt. Raffinierte Kampftechnicken, zwei Ninjakrieger: Das Herz eines jeden Gamers schlug höher. Mit Street Fighter, welches ja im selben Jahr seine Erstveröffentlichung zelebrierte, hatte Ninja Warriors gleich einen ernsthaften Konkurrenten um die Fightingkrone. Auch mit Vertretern anderer Genres war nicht zu scherzen, schließlich sind Namen wie Donkey Kong oder Pac-Man zu Videospiellegenden mutiert.
Doch damit nicht genug. The Ninja Warriors wurde zu einem Videospielhit und schaffte es so auf mehrere Konsolen. Egal ob PC Engine, Mega CD, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga oder Atari ST - das Game schlug ein wie eine Bombe.
Nun kommen wir wohl zum Sahnehäubchen, nämlich der SNES Version. Diese Nachfolgerversion mit dem schlichten Namen Ninja Warriors (japanischer Originaltitel The Ninja Warriors Again, in Europa The Ninja Warriors) hatte in Sachen Grafik und Sound natürlich erhebliche Fortschritte erzielt, schließlich war es eine 16-Bit Konsole, die das Spiel zum Laufen bringt. Von solch einer Technik konnte man zu Arcadezeiten nur träumen.
Wenn wir schon beim SNES sind: Ähnlichkeiten mit der Final Fight Reihe lässt das Game dem Zocker ziemlich häufig spüren, aber zu diesem Thema sei später noch mehr gesagt.

Die Story des Games hat politische Hintergründe.
Wir sind nun in der Zukunft, wo die US-amerikanische Bevölkerung in Ruhe und Frieden lebt. Alles scheint so perfekt zu sein. Doch eines Tages kommt das böse Erwachen.
Ein militärischer Tyrann namens Banglar marschiert mit seinen Truppen in die USA ein. Mit Hilfe von diesen erpresst er die Einwohner der Vereinigten Staaten, wodurch es ihm gelingt, der Herrscher dieser Nation zu werden.
Nachdem er der Bevölkerung eine sogenannte "Gehirnwäsche" verpasst hat (Die Bewohner sind wie paralysiert, sie wissen nicht mehr wie es um sie gescheht), liegt die US-amerikanische Gesellschaft in Ruinen. Was einst noch ein ökonomisch starkes Land war, ist jetzt ein finsteres Vermächtnis des Bösen.
Plötzlich gab es wieder Hoffnung: Einen Lichtstrahl am Horizont!
Eine kleine, aber mächtige Untergrundopposition geführt von einem Mann names Mulk stellte eine tolle Kampagne auf die Beine, um Banglar von der Spitze zu stürzen und somit dem bösen Treiben ein Ende zu bereiten.
Doch leider war diese Aktion zum Scheitern verurteilt. Die Truppe war keine Herausforderung für die von Banglar aufgestellte Armee und somit wurde sie schnell aus dem Verkehr gezogen.
Die letzte Hoffnung für die USA sind nun drei Ninjaroboter namens Ninja, Kunoichi und Kamaitachi.
Damit beginnt nun das Abenteuer.

Anfangs hat man die Wahl zwischen den drei schon erwähnten Ninjaprotagonisten namens Ninja, Kunoichi und Kamaitachi.
Während Ninja klassisch gehalten wurde (blauer Ninjakampfanzug, karateähnliche Kicks), ist Kunoichi, die Ninjadame im Bunde, mit einem zierlichen roten Anzug ausgestattet und fegt u. a. mit ihren blonden Haaren die Widersacher vom Bildschirm. Kamaitachi, der auf dem SNES sein Debüt bei Ninja Warriors gibt, ist mit einem schwarzen Gewand und großen Krallen unterwegs.
Leider wurde bei diesem Spiel auf einen Zwei-Spieler-Modus verzichtet, so muss man sich alleine durch die Gegnerscharen durchkämpfen.
Der Schwierigkeitsgrad ist durchaus akzeptabel, weswegen man auch gut alleine zurecht kommt. Möglicherweise wäre es zu zweit sogar zu einfach geworden. Zum Einstieg ist der normale Schwierigkeitsgrad gut geeignet, denn mit genügend Übung kann jeder Laie zu einem richtig guten Fighter aufsteigen. Der harte Schwierigkeitsgrad hat es echt in sich, kein Wunder bei wachsender Gegnerschar.

So, nun zum Spielgeschehen. Das Game bedient sich der Side Scrolling Perspektive, genau wie u. a. Final Fight. Wenn man schon alle drei Charaktere ausprobiert haben sollte, wird man gewisse Unterschiede erkennen. Ninja z. B. ist der stärkste, er hat die beinhartesten Kicks drauf und er vollführt auch die kräftigsten Sprünge. Kunoichi punktet mit den ausbalanciertesten Kampftechnicken. Ihr prachtvolles blondes Haar ist natürlich auch von Vorteil, man möge sich glatt ein wenig an Dixie Kong vom Donkey Kong Klan erinnert fühlen. Wenn sie erstmal einen Gegenstand wie etwa ein Motorrad gepackt hat und damit um sich wirft, sieht der Kontrahent nur noch schwarz. Kamaitachi ist wiederrum der schnellste von allen. Er ist reaktionsschnell und kann den Spieß schnell umdrehen. Apropo Spieß: Seine Krallen ermöglichen ihm, die Gegner förmlich aufzuspießen. Gut möglich, dass er ein Klon von Vega (Street Fighter) ist.
Am Ende eines Abschnitts erwartet man einen Stageboss, der durch verschiedene Taktiken natürlich weitaus schwieriger zu besiegen ist.
Sollte man acht von diesen Fieslingen verkloppt haben, bleibt letztendlich Banglar übrig.
Wenn man auch diesen Kampf erfolgreich bestanden hat, kehrt endlich wieder der Frieden in die USA zurück.

Grafisch ist Ninja Warriors ein wahrer Augenschmauß. Die Grafiken sind bunt, die Effekte krachend und die Ninjathematik weiß zu gefallen.
Gegenüber der Grafik von Final Fight (egal welcher Teil) braucht sich Ninja Warriors rein garnicht zu verstecken, selbes gilt auch für andere Side Scrolling Beat em ups.
Egal ob der Charakter das Glas eines Gebäudes mit Kawumm zerbricht oder eine Explosion betätigt wird - Die Animationen sorgen für offene Münder.
Hier werden die Stärken der 16-Bit Konsole vollkommen ausgenutzt. Was man ebenfalls loben muss, ist die Tatsache, dass sie einer (für SNES-Verhältnisse) modernen Grafik a la Street Fighter Alpha 2 in nichts nachsteht, obwohl dieses Game zwei Jahre später den Videospielmarkt erklimmte. Damit nicht genug, denn im Vergleich zum Street Fighter 2 Ableger zeigt Ninja Warriors keine erheblichen Ruckeleien oder ewig lange Wartezeiten vor den Kämpfen auf.
Für sein Erscheinungsjahr ist die Grafik einfach nur genial. In diesem Falle müssen die meisten Genrekollegen den Kürzeren ziehen.

Auch soundtechnisch wird dem Spieler eine Menge geboten. Zu jeder Situation hat das Spiel die passende Musikuntermalung, egal ob man sich durch die Horden fightet oder einen hektischen Bosskampf erlebt.
Wenn es aber bei diesem sonst klasse Game etwas zu kritisieren gibt, dann sind es die Soundeffekte. Diese mögen einigen Zockern vielleicht etwas abwechslungsarm erscheinen, was aber nur minimal der Fall ist. Der Sound passt und die Musik hat einige tolle Titel zu bieten.
Da die positiven Aspekte eindeutig überwiegen, kann man mit dem Gebotenen durchaus zufrieden sein.

Ninja Warriors weist wirklich viele Stärken auf. Angefangen bei dem bombastischen Spielspaß bishin zur bildhübschen Grafik und einem durchaus gelungenen Sound wird dem Zocker allerfeinste Fightingaction geboten.
Im Vergleich zu den Arcadeablegern hat dieser Titel einen enormen Schritt nach vorne hingelegt, womit man in diesem Maße nicht gerechnet hätte.
Der Bekanntheitsgrad dieses Games hält sich in Grenzen, was auch daran liegt, dass es in seltener Stückzahl außerhalb Japans erschienen ist. Der europäische Markt legte mehr Wert auf Batman Returns, Turtles in Time etc., wodurch Ninja Warriors schnell in der Versenkung verschwand. Ein weiterer Grund ist die Tatsache, dass man es außerhalb Japans in einigen wenigen Belangen als zu gewalttätig empfand, deswegen griff man auch zur Zensurschere.

Fazit: Schon damals zu den Arcadezeiten war Ninja Warriors ein geniales Spiel mit viel Potenzial. Mit den Jahren kamen die technischen Möglichkeiten der Konsolen denen der Arcades immer näher und so kam es dann auch zu diesem genialen SNES Sequel, dass sein Original letztlich sogar überflügelt.
Ninja Warriors ist ein Side Scrolling Beat em up mit vielen Stärken und einer hohen Prise Spielspaß. Das Verkloppen macht einfach nur Laune und sorgt dank drei verschiedenen Charakteren und neun umfangreichen Stages für eine Menge Abwechslung.
Die Draufsicht ist wunderhübsch anzusehen. Die Umgebungsgrafiken sind schön groß und realitätsgetreu gezeichnet, außerdem sind die Explosionseffekte einfach nur herrlich für das Auge.
Die qualitativ gute Mucke verleiht dem Spiel eine schöne Atmosphäre und geht einem so gut wie nie auf den Senkel.
Ich persönlich habe sehr viele positive Stunden mit Ninja Warriors verbracht und kann mich auch heute noch immer mal wieder für neue Runden begeistern.
Wer sich auch nur annähernd für solche Art von Spielen begeistern lässt, mehr über Side Scrolling Beat em ups erfahren will oder einfach nur Lust hat, Fieslingen die Birne rauszuballern, dem kann ich dieses Spiel bedenkenlos ans Herz legen!

Bewertung:

Spielspaß: 9/10 Punkten
Grafik: 9/10 Punkten
Sound: 8/10 Punkten

Gesamtbewertung:

9/10 Punkten

Must-Have!

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 00:08
von ChronoMoogle
Ein nettes Review, aber ich muss ein paar Punkte kritisieren^^
Da ja schon die Filmindustrie einen neuen Trend in Richtung Kampfsport setzte, war es nur eine Frage der Zeit, bis der Videospielmarkt das erste Game mit Ninjas in der Hauptrolle kreiert.
Bist du sicher, dass es das erste Ninja Game war? Würde mich fast überraschen.
Doch damit nicht genug. The Ninja Warriors wurde zu einem Videospielhit und schaffte es so auf mehrere Konsolen. Egal ob PC Engine, Mega CD, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga oder Atari ST - das Game schlug ein wie eine Bombe.
Nun kommen wir wohl zum Sahnehäubchen, nämlich der SNES Version. Diese Version mit dem Namen Ninja Warriors (japanischer Originaltitel The Ninja Warriors Again, in Europa The Ninja Warriors) hatte in Sachen Grafik und Sound natürlich erhebliche Fortschritte erzielt, schließlich war es eine 16-Bit Konsole, die das Spiel zum Laufen bringt. Von solch einer Technik konnte man zu Arcadezeiten nur träumen.
Das erweckt den Anschein, dass die SNES Version ein Port der Arcade Version sei, dabei habe ich dir doch schon das Gegenteil bewiesen ;)

Die Story des Games hat politische Hintergründe.
Wir sind nun in der Zukunft, wo die US-amerikanische Bevölkerung in Ruhe und Frieden lebt. Alles scheint so perfekt zu sein. Doch eines Tages kommt das böse Erwachen.
Ein militärischer Tyrann namens Banglar marschiert mit seinen Truppen in die USA ein. Mit Hilfe von diesen erpresst er die Einwohner der Vereinigten Staaten, wodurch es ihm gelingt, der Herrscher dieser Nation zu werden.
Nachdem er der Bevölkerung eine sogenannte "Gehirnwäsche" verpasst hat (Die Bewohner sind wie paralysiert, sie wissen nicht mehr wie es um sie gescheht), liegt die US-amerikanische Gesellschaft in Ruinen. Was einst noch ein ökonomisch starkes Land war, ist jetzt ein finsteres Vermächtnis des Bösen.
Plötzlich gab es wieder Hoffnung: Einen Lichtstrahl am Horizont!
Eine kleine, aber mächtige Untergrundopposition geführt von einem Mann names Mulk stellte eine tolle Kampagne auf die Beine, um Banglar von der Spitze zu stürzen und somit dem bösen Treiben ein Ende zu bereiten.
Doch leider war diese Aktion zum Scheitern verurteilt. Die Truppe war keine Herausforderung für die von Banglar aufgestellte Armee und somit wurde sie schnell aus dem Verkehr gezogen.
Die letzte Hoffnung für die USA sind nun drei Ninjaroboter namens Ninja, Kunoichi und Kamaitachi.
Damit beginnt nun das Abenteuer.
Nicht schlecht nacherzählt, aber ich glaube, den Storyabschnitt kannst du erzählerisch noch besser fliessen lassen. Außerdem sehe ich eigentlich keinerlei Hinweis darauf, dass die USA in der Story gemeint ist...

Während Ninja klassisch gehalten wurde (blauer Ninjakampfanzug, karateähnliche Kicks), ist Kunoichi, die Ninjadame im Bunde, mit einem zierlichen roten Anzug ausgestattet und fegt u. a. mit ihren blonden Haaren die Widersacher vom Bildschirm.

Eh... die Roboterdame hat keinerlei Angriff mit ihren Haaren. (wenn ich mich richtig erinnere)
Leider wurde bei diesem Spiel auf einen Zwei-Spieler-Modus verzichtet, so muss man sich alleine durch die Gegnerscharen durchkämpfen.
Im Prinzip ist ein Zweispielermodus für ein Beat Em Up sehr wichtig, ich würde an einer Stelle noch verlauten lassen, wieso es auch ohne sehr gut funktioniert.
Ihr prachtvolles blondes Haar ist natürlich auch von Vorteil, man möge sich glatt ein wenig an Dixie Kong vom Donkey Kong Klan erinnert fühlen.
kehrt endlich wieder der Frieden in die USA zurück.
Wie gesagt...
Hinsichtlich des Genres habe ich bereits darauf verwiesen, dass Ninja Warriors gewisse Parallelen zur Final Fight Reihe aufweist.
Zum einen bedienen sich beide Spielereihen der selben Perspektive (Side Scrolling). In beiden Games kämpft man sich durch verschiedene Gegnerscharen bis ans Levelende und erwartet dann einen Stageboss.
Ninja Warriors ist jedoch im Vergleich zu den Final Fight Games lediglich für Einzelspieler bestimmt, daher auch der fehlende Zwei-Spieler-Modus.
Immerhin punktet Ninja Warriors mit einem ausgereifterem Schwierigkeitsgrad. Vorallem der zweite und dritte Teil der Final Fight Reihe sind viel zu einfach geraten.
Weitere gute Beispiele sind Batman Returns oder auch Turtles in Time. Sowieso ähneln sich Side Scrolling Beat em ups ziemlich stark.
Mit "normalen" Beat em ups wie etwa Street Fighter, Killer Instinct oder Fatal Fury 2 sind sie nicht unbedingt zu vergleichen. Sowohl die Perspektive als auch das Kampfsystem weichen voneinander ab.
Unnötiger Absatz, das Genre Sidescrolling BeatEmUp kennt nun echt jeder Retrogamer, die zahlreichen Final Fight Vergleiche in den Absätzen zuvor sollten klargemacht haben, um welches Genre es sich handelt.
Hier werden die Stärken der 16-Bit Konsole vollkommen ausgenutzt. Was man ebenfalls loben muss, ist die Tatsache, dass sie einer (für SNES-Verhältnisse) modernen Grafik a la Street Fighter Alpha 2 in nichts nachsteht, obwohl dieses Game zwei Jahre zuvor den Videospielmarkt erklimmte.
Hier könnte man meinen, du beziehst dich im letzten Satz auf Street Fighter und nicht auf Ninja Warriors.
Damit nicht genug, denn im Vergleich zum neuesten Street Fighter 2 Ableger
Missverständlich, der neueste Ableger ist Super Street Fighter 2 Turbo HD auf Xbox...
Für sein Erscheinungsjahr ist die Grafik einfach nur genial. In diesem Falle müssen sogar die Final Fight Teile den Kürzeren ziehen.
In jeden Absatz Final Fight zu erwähnen ist vll nicht so elegant, sag einfach "die meisten Genrekollegen".
Zwar sind sie längst nicht so nervig wie bei einem Final Fight Ableger, wessen Dudelei teils schon unerträglich ist, dennoch bleiben sie im Laufe des Spiels meist gleich und sorgen deswegen für wenig Abwechslung.
....... Ausserdem rechtfertigst du nicht die Wertung von 8, die sehr gut ist. In einem 16 Bit Game sind nunmal keine Soundeffekte zufallsgeneriert, und nerven tun sie in diesen Titel erst recht nicht. Wenn ich mich richtig erinnere, war die Musik sehr geil. Sag einfach der Sound passt und die Musik hat einige tolle Titel zu bieten. Es klingt so, als würden sie einen permanent auf den Senkel gehen, was so eine hohe Wertung A nicht rechtfertigen würden und B überhaupt nicht auffällig ist.
Der europäische Markt legte mehr Wert auf Final Fight 1-3, Turtles in Time etc., wodurch Ninja Warriors schnell in der Versenkung verschwand.
Geht so, ein Final Fight 3 ist z.B. seltener als Ninja Warriors...
Ein weiterer Grund ist die Tatsache, dass man es außerhalb Japans als zu gewalttätig empfand, deswegen griff man auch zur Zensurschere.
Ist eine Erwähnung wert, aber die westliche Version ist echt minimal geschnitten, weiblich Gegner sind durch Männliche ersetzt und das grüne Blut wurde rausretouchiert. Das geht echt schlimmer.
Schon damals zu den Arcadezeiten war Ninja Warriors ein geniales Spiel mit viel Potenzial. Mit den Jahren wurden die technischen Möglichkeiten immer hervorragender ausgenutzt und so kam es dann auch zu einer genialen SNES Fassung.
Wieder Missverständlich.
Sowohl Gebäude als auch Motorräder sind schön groß und realitätsgetreu gezeichnet
Etwas zu fokussiert. Sag einfach Umgebungsgrafiken, sonst wirkt es so, als hätte das Spiel nur Häuser als Hintergrund und Motorräder als Ausschmückung xD
Der kleine Schwachpunkt in Sachen Soundeffekte mag wohl das richtig gute Gesamtbild etwas trüben
Ich verstehe immer noch nicht, was an den Soundeffekten nun so schlimm ist. Wenn ich bei Terranigma zuschlage ist der Sound auch immer gleich, ist er deswegen schlecht? Ninja Warriors hat ausserdem für jeden Move einen eigenen Effekt, was eig optimal ist, es sei denn, man hämmert immer auf dieselbe Taste, womit man es eh nicht weit schafft.

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 01:39
von Matthew Serbianboy
Ich habe mein Review nun verbessert :wink:.

Einige Sachen gibt es aber noch zu klären:
Bist du sicher, dass es das erste Ninja Game war? Würde mich fast überraschen.
Es war tatsächlich das erste Ninjagame :wink:. Lediglich The Last Ninja und Shinobi erschienen im selben Jahr :idea:.
Außerdem sehe ich eigentlich keinerlei Hinweis darauf, dass die USA in der Story gemeint ist...
In Wikipedia wird die USA erwähnt :wink::

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Ninja_Warriors_Again
Eh... die Roboterdame hat keinerlei Angriff mit ihren Haaren. (wenn ich mich richtig erinnere)
Hier der Beweis dazu :wink::


Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 11:19
von ChronoMoogle
Sie hat keinen Angriff mit den Haaren. Diese sind nur sehr aufwendig animiert. Das was du meinst ist vermutlich der Wurfangriff, der aber nicht mit den Haaren ausgeführt wird, die wehen dabei nur recht actionreich herum :ugly:

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 11:30
von Christian
Also bei 2:14 sieht das wirklich so aus, als wenn sie ihre Haare als Wurfarm benutzt :D

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 13:02
von Perikles
Es war tatsächlich das erste Ninjagame :wink:. Lediglich The Last Ninja und Shinobi erschienen im selben Jahr :idea:.
"Ninja Gaiden" (hier als "Shadow Warriors" herausgekommen) gab es sowohl für die Arcademaschinen als auch fürs NES seit 1988, "Shadow of the Ninja" (hier: "Blue Shadow") immerhin 1990, um nur zwei ältere Spiele zu nennen (sogar die beiden noch folgenden "Ninja Gaiden"-Teile fürs NES kamen früher raus als "Ninja Warriors").

Zwar etwas themenfremd, aber sei's drum, hier eine allgemeine Frage: warum gebraucht ihr so viele Smileys? Ich bin kein latenter Feind derselben, aber ein Smiley pro Satz scheint mir etwas viel, zumal dann, wenn die Expression nicht nötig ist.

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 13:14
von ChronoMoogle
Der exzessive Gebrauch von Smilies stößt bei mir auch eher sauer auf. Ab und zu sind sie ja als Auflockerung cool, aber hinter jeden Satz... :pfeif:

Besonders diesen finde ich schrecklich: :wink:

Tipp: man kann ein Häkchen bei "Smiles ausschalten" machen, dann sind zwar Emoticons im eigenen Posting drinne, aber nicht als schreiende, gelbe Kreise.

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 15:56
von Matthew Serbianboy
Irgendwie bin ich schon süchtig nach den Smilies geworden :D. Aber naja, mal schauen inwieweit sie sich vermeiden lassen.
@Christian:
Ja genau, den Wurf mit ihren Haaren bei 2:14 habe ich gemeint. Bei 3:05 kommt die selbe Attacke nochmal vor.
@Perikles:
Falls es dir noch nicht aufgefallen ist: Ich rede von der Arcadefassung "The Ninja Warriors". Dieser Titel erschien bereits 1987 auf den Videospielmarkt und daher auch früher als die Ninja Gaiden Teile :roll:.

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 1. September 2011, 19:37
von Perikles
Falls es dir noch nicht aufgefallen ist: Ich rede von der Arcadefassung "The Ninja Warriors". Dieser Titel erschien bereits 1987 auf den Videospielmarkt und daher auch früher als die Ninja Gaiden Teile :roll:.
Stimmt wohl, mein Fehler. Es ist allerdings ziemlich irreführend (zumindest nach meinem Dafürhalten), wenn der Satz vom ersten Ninjaspiel den Absatz beendet und der nächste Absatz im Grunde genommen den gleichen Inhalt weiterstrickt. So könnte man meinen, der erste Absatz bezieht sich in seinem inhaltlichen Teil auf die SNES-Version (immerhin das eigentliche Ziel der Rezension), während der abgegliederte darauffolgende Text sich der Arcadeversion annimmt. Darum sind's ja auch Absätze.

Ich möchte Dir auch empfehlen, das Repertoire an Verben zu überdenken, es haben sich einige denkwürdige Stilblüten eingeschlichen (nur ausgewählte Beispiele):
Damit nicht genug, denn im Vergleich zum Street Fighter 2 Ableger zeigt Ninja Warriors keine erheblichen Ruckeleien oder ewig lange Wartezeiten vor den Kämpfen auf.
"Aufweisen" wäre die etwas betulichere Variante gewesen, aber technische Fehler werden hier gewiss nicht "aufgezeigt", dann steckte eine Absicht dahinter, ganz so, als ob der Spieler bewusst kujoniert wird. Die Syntax ist nebenher bemerkt auch falsch, die Kondition für das Verwenden der Konjunktion "denn" ist hier gar nicht erfüllt.
Die Story des Games hat politische Hintergründe.
Was Du sagen willst, ist, dass sich politische Hintergründe in dem Spiel ausbreiten. So, wie der Satz jetzt steht, wird ausgesagt, die Geschichte des Spieles wäre aus politischen Gründen so, wie sie ist, also aufgezwängt oder zumindest anderwärts beeinflusst.
Egal ob der Charakter das Glas eines Gebäudes mit Kawumm zerbricht oder eine Explosion getätigt wird - Die Animationen sorgen für offene Münder.
Eine Explosion wird nicht getätigt, höchstens betätigt.

Die Grammatik hängt partienweise auch schief ("mithilfe von diesen"), im Allgemeinen verwendest Du etwas kontrastarmes und teils verwunderliches Vokabular (eine "tolle Kampagne", wenn es um konspirative Politik geht?), die Wiederholungen müssten auch nicht sein ("nun...nun", "gut...gut", "namens...namens"). Nebst der gelegentlich auftauchenden Parataxen stockt das den Lesefluss mehr, als es unbedingt sein müsste.

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 5. Oktober 2011, 15:48
von Moi-Même
Matthew Serbianboy hat geschrieben:Ninjas [...] Diese ähnlich wie Räuber verkleideten Wesen

Den Satz find ich so süß xDD <3


Review is online.

Re: Ninja Warriors

Verfasst: 5. Oktober 2011, 15:53
von Matthew Serbianboy
Merci Beaucoup :-P.