Seite 1 von 1
The Legend of Bishin Zoku
Verfasst: 19. Juli 2011, 03:15
von ChronoMoogle
Developer: Magifact
Publisher: Magifact
Release: 1993

Was macht ein Rennfahrer zwischen den Rennen? Natürlich sich mit Punks und Flittchen kloppen! Wie? Eigentlich ist das nicht so? Naja natürlich nicht, aber jene interne Logik verfolgt zumindest dieser interessante Titel. Mode 7 Autorennen gegen die Zeit wechseln sich mit Beat'Em'Up Abschnitten ab.
Ein interessanter Genremix, mein Review findet ihr hier:
http://forum.snesfreaks.com/viewtopic.php?f=87&t=9535
Re: Zoku - The Legend of Bishin
Verfasst: 19. Juli 2011, 13:05
von Matthew Serbianboy
Das ist ja mal eine nette Kombination aus Renn- und Fightinggame

. Aber auch eine kuriose, man stelle sich z. B. einen Mix zwischen Super Mario Kart und Street Fighter vor

.
Re: Zoku - The Legend of Bishin
Verfasst: 19. Juli 2011, 18:08
von wilo
Das habe ich sogar schon ausprobiert, aber mir ist nicht klar gewesen wie man wirklich in dem Spiel weiterkommt bzw. was das Ziel ist. Als ich das letztens getestet habe bin ich erst gar nicht in diese Beat em Up Abschnitte gekommen.
Re: Zoku - The Legend of Bishin
Verfasst: 21. Juli 2011, 16:57
von Seven Force
Es ist so ähnlich wie Chase HQ, man muss den Gegner einholen und das Auto zu Schrott rammen. Danach den Gegner verkloppen.
Ich finde das Spiel ziemlich cool. Gut, das Spielprinzip ist etwas... seltsam, aber ich mag den Mad Max Style.
Re: Zoku - The Legend of Bishin
Verfasst: 21. Juli 2011, 17:02
von ChronoMoogle
Naja, so ähnlich

Ich werde wohl die Tage ein kurzes Review schreiben oder zumindest ne kleine Spielbeschreibung ablegen.
So viel Richtigstellung im Vorfeld: man KANN die Gegner zerschrotten, empfelenswert ist es aber nicht

Es geht viel mehr darumm, einen gewissen Punkt auf der Karte zu erreichen bevor die Zeit abgelaufen ist und den Gegnern möglichst geschickt auszuweichen, sonst wird A das Auto von einen zerstört und B verliert man Zeit, weil es einen abbremst und man aus dem Auto geschleudert werden kann, was einen Beat em Up Abschnitt mit sich zieht, der noch mehr von der kostbaren Zeit kostet... Wenn der Punkt erreicht ist, gibt es einen relativ schweren Endgegner zu besiegen. Manchmal laufen die Missionen auch minimal anders ab, also erreiche vor dem Ziel A zuerst Punkt B.