Bushi Seiryuuden
Verfasst: 29. Mai 2011, 17:50
Jeder Zelda Fan erinnert sich mit mehr oder weniger Grauen an das schwarze Schaf der Reihe zurück, Links Adventure. Ja, immer wieder versuchen Fans der Serie das Spiel gut zu reden. Aber seien wir mal ehrlich - es war mittelmässig und ist bis heute so schlecht gealtert, dass man es mitlerweile als beschissen betiteln kann. An sich hatte dieser Titel ja sehr viel Potential, immerhin brachte er neue RPG- und Platforming Elemente in die Serie, welche neben dem 3D in Ocarina of Time den größten Innovationsversuch der Serie darstellen. Aber leider Gottes ist das Spiel aufgrund seines unausgereiften Gameplays und dem unfairen Schwierigkeitsgrad alles andere als ein Bringer. Dieses mal habe ich mir ein Spiel vorgenommen, welches in vielerlei Hinsicht dem zweiten Teil der Zelda Saga ähnelt. Es stellt sich also vor allem die Frage: Macht es seinen Job besser als Links Adventure?
Das Spiel heißt Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha, was frei übersetzt so viel wie "Kämpfer der Legende über den Blauen Drachen - Die 2 Helden" bedeutet. Herausgebracht wurde es 1997 und von keinem anderen als einem gewissen Entwickler namens Game Freak entwickelt! Ihr wisst schon, die Typen mit den Taschenmonstern! Erstaunlicherweise lässt sich abgesehen vom Charakterdesign keinerlei Zusammenhänge oder Ähnlichkeiten zu dem großen Wurf des Unternehmens finden. Tja, was wir hier mit Bushi Seiryuuden vor uns haben ist ein waschechtes Action RPG. Oder doch ein Taktik RPG? Irgendwas dazwischen. Und es ist Links Adventure verdammt ähnlich. Die Fragezeichen über dem Kopf häufen sich? Okay okay, ich komme ja nun zum Spiel, bevor ich noch mehr Verwirrung stifte.
Zu aller Erst fällt einem neben den Ähnlichkeiten zu Links Adventure die grandiose Grafik auf, hübsch gepixelte Sprites, bunte, detailreiche Spielgrafiken und geniale grafische Spielereien verwöhnen das Auge. Als Beispiel für die grafische Verspieltheit des Titels nenne ich mal die Fußstapfen im Winterkapitel, die der Held nach jeden Schritt hinterlässt. Diese verschwinden erst wieder, wenn er ein Gebiet verlässt. Oder die Warpanimation des Helden, in der er sich in einzelne Pixel auflöst. Ich könnte jetzt noch ewig so weitermachen: Die Mode 7 Grafikeffekte, eine breite Farbpalette, die Transparenzen und erstaunlich guten Animationen kitzeln fast das Maximum an grafischer Leistung aus dem Super Nintendo heraus. Kurz: Die Grafik von Bushi Seiryuuden ist einfach bombastisch gut. Ein eher ernüchternder Kritikpunkt ist hingegen die Musik, die zwar ein paar schöne Kompositionen aus dem Ärmel schüttelt, größtenteils aber nur minimalistisch und zweckmässig ist. Leider nicht im positiven Sinne, denn Action Adventure und RPG Freunde sind normalerweise musikalische Pflastersteine in ihrem Genre gewohnt. Aber genug zum Erscheinungsbild, worum geht es denn nun in den Spiel?
Zu Beginn des Spiel bekommt der Spieler erstmal eine epische Schöpfungsgeschichte vorgesetzt, drei Götter schufen einst die Erde, die Kontinente, das Wasser, die Menschen und alles Leben was eben überall so rumwuselt. Die Völker lebten in Frieden und die drei Götter begaben sich fortan als Reinkarnation in menschlichen Körpern auf die Welt um über diese zu wachen. Der zweite Schöpfer, dem Ocean God überkam jedoch nach langer Zeit der böse Funke des Machthungers. Er wurde es leid, die Macht über die Erde teilen und als stiller Wächter fungieren zu müssen. Als Konsequenz beschwörte er einen mächtigen Turm aus der See, aus dem seither schreckliche Dämonen stürmen, die in seinem Namen Angst und schrecken verbreiten. Unser Held ahnt von den Gründen für die immer zahlreich werdenden Monster noch nichts, aber als er auf einem Streifzug ein seltsames, fliegendes Wollknäuel namens Wokuu findet, welches behauptet, einst ein Mensch gewesen zu sein. Sie wurde von niemand anderen als den Schergen des Ocean Gods verflucht. Kurz darauf wird auch noch die Schwester des Helden von der dunklen Armee entführt und dem schwertschwingenden Protagonisten platzt entgültig der Kragen. Auf zu großen Taten also!
Die Spieloberfläche von Bushi Seiryuuden zu Beschreiben ist im Prinzip einfach: Ihr lauft ähnlich wie in Links Adventure in der isometrischen Perspektive durch die japanisch- feudistisch angehauchten Welten des Spiels. Sobald ihr einen Dungeon betretet oder in einen Kampf verwickelt werdet, seht ihr das Spiel von einer seitlichen Platformingperspektive. Innerhalb dieser beiden Spielansichten ist das Gameplay bis zum letzten ausgereizt, soll heissen, wirklich jede Taste ist mit einem Befehl belegt. Doch keine Sorge, diese Fertigkeiten und Attacken erhält der Spieler erst im Spielverlauf und die Lernkurve des Spiels ist sehr Fair angelegt. So erlernt der Held im Laufe der Zeit, ein Nachtlager aufzuschlagen, bekommt neue Schlagtechniken für sein Schwert, kann einen Schild errichten und spricht mit Hilfe seiner Items besondere Zauber aus. Es lohnt sich auch oft, mit neuen Fertigkeiten und Items alte Gebiete neu zu erkunden um neue Dinge zu entdecken. Durch sammeln von Erfahrungspunkten von Gegnern und Finden sogenannter Tränensteine lassen sich zudem die Attribute des Helden verbessern. Eure kleine Begleiterin Wokuu besitzt ebenfalls ein eigenes Level und kann dem Helden mit allerlei nützlichen Fertigkeiten zur Seite stehen, die nach und nach gelernt werden, indem sie in magischen Quellen badet.
Wie ihr seht, bedient sich Bushi Seiryuuden allen Elementen, die Action Adventures und RPGs interessant machen. Und das äusserst erfolgreich. Die Kämpfe sind durch das Levelsystem deutlich motivierender und die Action Adventure Elemente laden zum Erforschen der Welt und zum Erlangen von immer neuen Fertigkeiten ein. Doch als letztes Sahnehäubchen auf dem Genremix hat es noch eine ordentliche Portion Taktik zu spendiert bekommen. Denn jeder Aktion des Helden wird im Kampf mit einem Timer heruntergezählt. Zu Anfang des Kampfes wird mitgeteilt, welche Aktionszah zum besiegen aller Gegnerl unterboten werden soll. Schafft man dies, so winken neben Bonuserfahrungspunkten Ying und Yang Edelsteine, die einen nicht zu verachtenden Teil des Hauptquests darstellen, da man mit ihnen den Turm des Ocean Gods zerstören kann. Eine gewisse Anzahl braucht man für das normale Ending, wer allerdings das Beste zu Gesicht bekommen möchte, muss schon ein bisschen auf Highscorejagd gehen. In Dungeons entfällt diese Highscorejagd, hier ist der Fokus klar auf Rätsel und Erforschen gelegt. Die taktische Note des Kampfsystems nimmt dem Spiel hierbei keinerlei Spielfluss, es fühlt sich immer noch Actionbasiert an. Aber da die Gegner nur agieren, wenn der Spieler selbst eine Aktion ausführt, bleibt dem Spieler dennoch die Zeit, seine Schritte sorgfältig zu planen und aus seinem großen Attackenpool die effizientesten Schritte rauszuholen
Das mag zunächst leicht gewöhnungsbedürftig klingen und das ist es auch, da kaum vergleichbare Spiele existieren. Aber auf dem zweiten Blick und kurzer Eingewöhnung geben die kleinen Taktikelemente dem Spiel einen weiteren Tiefgang der sich bereits nach kurzer Zeit als herrlich intuitiv herausstellt. Kleine Rätsel in den Dungeons und Konversationen mit NPCs in der Egoperspektive geben dem Ganzen dann noch die letzte Würze. Meiner Meinung nach ein wirklich grandioses Spielsystem, welches deutlich fairer, motivierender und vor allem nicht so schrecklich ungenau ist wie viele es von dem zweiten Teil der Zelda Saga kennen. Das Spiel steckt voller genialer Details, wie einer Liste mit allen Gegnerhighscores, einem genial inzenierten Bossfight am Ende jedes Kapitels und eine Karte, die euch anzeigt, ob ihr in einem Gebiet alle Geheimnisse gefunden habt, was das Spielprinzip einfach insgesammt ausgereift und rund erscheinen lässt.
Bushi Seriyuuden ist wirklich ein grandioses Spiel, nicht nur, dass es durch seinen Genremix erfreulich anders ist, nein, das Spielprinzip geht perfekt auf. Die Sprachbarriere fällt für ein RPG erfreulich niedrig aus und es bietet in seinen 5 Kapiteln mehr als 20 Spielstunden, wenn man das beste Ending sehen möchte. Und ja, ich habe jede Einzelne genossen. Wer aber alle Items finden und weiter die besten Rekorde aus den Gegnern herauskitzeln möchte, kann sich nochmal deutlich länger mit dem Spiel beschäftigen. Bushi Seiryuuden ist wahrlich ganz großes Kino von Game Freak, es ist eine Schande, dass sie sich heute nicht mehr zu solchen Experimenten trauen und einfach nur brav an ihren Pokemons arbeiten. Wer die Chance findet sich diesen Titel zu kaufen, sollte sich diese Perle nicht entgehen lassen.
Fazit:
Tut einfach so als gäbe es Links Adventure nicht. Spielt stattdessen dieses Spiel und freut euch, dass es im Nachhinein jemand besser gemacht hat - Auch wenn kein Zelda auf dem Cover prangert. Hut ab Game Freak, da habt ihr dem Super Nintendo auf seine letzten Tage noch was richtig Feines programmiert.
Grafik 10
Sound 6
Spielspaß 9
Das Spiel heißt Bushi Seiryuuden - Futari no Yuusha, was frei übersetzt so viel wie "Kämpfer der Legende über den Blauen Drachen - Die 2 Helden" bedeutet. Herausgebracht wurde es 1997 und von keinem anderen als einem gewissen Entwickler namens Game Freak entwickelt! Ihr wisst schon, die Typen mit den Taschenmonstern! Erstaunlicherweise lässt sich abgesehen vom Charakterdesign keinerlei Zusammenhänge oder Ähnlichkeiten zu dem großen Wurf des Unternehmens finden. Tja, was wir hier mit Bushi Seiryuuden vor uns haben ist ein waschechtes Action RPG. Oder doch ein Taktik RPG? Irgendwas dazwischen. Und es ist Links Adventure verdammt ähnlich. Die Fragezeichen über dem Kopf häufen sich? Okay okay, ich komme ja nun zum Spiel, bevor ich noch mehr Verwirrung stifte.
Zu aller Erst fällt einem neben den Ähnlichkeiten zu Links Adventure die grandiose Grafik auf, hübsch gepixelte Sprites, bunte, detailreiche Spielgrafiken und geniale grafische Spielereien verwöhnen das Auge. Als Beispiel für die grafische Verspieltheit des Titels nenne ich mal die Fußstapfen im Winterkapitel, die der Held nach jeden Schritt hinterlässt. Diese verschwinden erst wieder, wenn er ein Gebiet verlässt. Oder die Warpanimation des Helden, in der er sich in einzelne Pixel auflöst. Ich könnte jetzt noch ewig so weitermachen: Die Mode 7 Grafikeffekte, eine breite Farbpalette, die Transparenzen und erstaunlich guten Animationen kitzeln fast das Maximum an grafischer Leistung aus dem Super Nintendo heraus. Kurz: Die Grafik von Bushi Seiryuuden ist einfach bombastisch gut. Ein eher ernüchternder Kritikpunkt ist hingegen die Musik, die zwar ein paar schöne Kompositionen aus dem Ärmel schüttelt, größtenteils aber nur minimalistisch und zweckmässig ist. Leider nicht im positiven Sinne, denn Action Adventure und RPG Freunde sind normalerweise musikalische Pflastersteine in ihrem Genre gewohnt. Aber genug zum Erscheinungsbild, worum geht es denn nun in den Spiel?
Zu Beginn des Spiel bekommt der Spieler erstmal eine epische Schöpfungsgeschichte vorgesetzt, drei Götter schufen einst die Erde, die Kontinente, das Wasser, die Menschen und alles Leben was eben überall so rumwuselt. Die Völker lebten in Frieden und die drei Götter begaben sich fortan als Reinkarnation in menschlichen Körpern auf die Welt um über diese zu wachen. Der zweite Schöpfer, dem Ocean God überkam jedoch nach langer Zeit der böse Funke des Machthungers. Er wurde es leid, die Macht über die Erde teilen und als stiller Wächter fungieren zu müssen. Als Konsequenz beschwörte er einen mächtigen Turm aus der See, aus dem seither schreckliche Dämonen stürmen, die in seinem Namen Angst und schrecken verbreiten. Unser Held ahnt von den Gründen für die immer zahlreich werdenden Monster noch nichts, aber als er auf einem Streifzug ein seltsames, fliegendes Wollknäuel namens Wokuu findet, welches behauptet, einst ein Mensch gewesen zu sein. Sie wurde von niemand anderen als den Schergen des Ocean Gods verflucht. Kurz darauf wird auch noch die Schwester des Helden von der dunklen Armee entführt und dem schwertschwingenden Protagonisten platzt entgültig der Kragen. Auf zu großen Taten also!
Die Spieloberfläche von Bushi Seiryuuden zu Beschreiben ist im Prinzip einfach: Ihr lauft ähnlich wie in Links Adventure in der isometrischen Perspektive durch die japanisch- feudistisch angehauchten Welten des Spiels. Sobald ihr einen Dungeon betretet oder in einen Kampf verwickelt werdet, seht ihr das Spiel von einer seitlichen Platformingperspektive. Innerhalb dieser beiden Spielansichten ist das Gameplay bis zum letzten ausgereizt, soll heissen, wirklich jede Taste ist mit einem Befehl belegt. Doch keine Sorge, diese Fertigkeiten und Attacken erhält der Spieler erst im Spielverlauf und die Lernkurve des Spiels ist sehr Fair angelegt. So erlernt der Held im Laufe der Zeit, ein Nachtlager aufzuschlagen, bekommt neue Schlagtechniken für sein Schwert, kann einen Schild errichten und spricht mit Hilfe seiner Items besondere Zauber aus. Es lohnt sich auch oft, mit neuen Fertigkeiten und Items alte Gebiete neu zu erkunden um neue Dinge zu entdecken. Durch sammeln von Erfahrungspunkten von Gegnern und Finden sogenannter Tränensteine lassen sich zudem die Attribute des Helden verbessern. Eure kleine Begleiterin Wokuu besitzt ebenfalls ein eigenes Level und kann dem Helden mit allerlei nützlichen Fertigkeiten zur Seite stehen, die nach und nach gelernt werden, indem sie in magischen Quellen badet.
Wie ihr seht, bedient sich Bushi Seiryuuden allen Elementen, die Action Adventures und RPGs interessant machen. Und das äusserst erfolgreich. Die Kämpfe sind durch das Levelsystem deutlich motivierender und die Action Adventure Elemente laden zum Erforschen der Welt und zum Erlangen von immer neuen Fertigkeiten ein. Doch als letztes Sahnehäubchen auf dem Genremix hat es noch eine ordentliche Portion Taktik zu spendiert bekommen. Denn jeder Aktion des Helden wird im Kampf mit einem Timer heruntergezählt. Zu Anfang des Kampfes wird mitgeteilt, welche Aktionszah zum besiegen aller Gegnerl unterboten werden soll. Schafft man dies, so winken neben Bonuserfahrungspunkten Ying und Yang Edelsteine, die einen nicht zu verachtenden Teil des Hauptquests darstellen, da man mit ihnen den Turm des Ocean Gods zerstören kann. Eine gewisse Anzahl braucht man für das normale Ending, wer allerdings das Beste zu Gesicht bekommen möchte, muss schon ein bisschen auf Highscorejagd gehen. In Dungeons entfällt diese Highscorejagd, hier ist der Fokus klar auf Rätsel und Erforschen gelegt. Die taktische Note des Kampfsystems nimmt dem Spiel hierbei keinerlei Spielfluss, es fühlt sich immer noch Actionbasiert an. Aber da die Gegner nur agieren, wenn der Spieler selbst eine Aktion ausführt, bleibt dem Spieler dennoch die Zeit, seine Schritte sorgfältig zu planen und aus seinem großen Attackenpool die effizientesten Schritte rauszuholen
Das mag zunächst leicht gewöhnungsbedürftig klingen und das ist es auch, da kaum vergleichbare Spiele existieren. Aber auf dem zweiten Blick und kurzer Eingewöhnung geben die kleinen Taktikelemente dem Spiel einen weiteren Tiefgang der sich bereits nach kurzer Zeit als herrlich intuitiv herausstellt. Kleine Rätsel in den Dungeons und Konversationen mit NPCs in der Egoperspektive geben dem Ganzen dann noch die letzte Würze. Meiner Meinung nach ein wirklich grandioses Spielsystem, welches deutlich fairer, motivierender und vor allem nicht so schrecklich ungenau ist wie viele es von dem zweiten Teil der Zelda Saga kennen. Das Spiel steckt voller genialer Details, wie einer Liste mit allen Gegnerhighscores, einem genial inzenierten Bossfight am Ende jedes Kapitels und eine Karte, die euch anzeigt, ob ihr in einem Gebiet alle Geheimnisse gefunden habt, was das Spielprinzip einfach insgesammt ausgereift und rund erscheinen lässt.
Bushi Seriyuuden ist wirklich ein grandioses Spiel, nicht nur, dass es durch seinen Genremix erfreulich anders ist, nein, das Spielprinzip geht perfekt auf. Die Sprachbarriere fällt für ein RPG erfreulich niedrig aus und es bietet in seinen 5 Kapiteln mehr als 20 Spielstunden, wenn man das beste Ending sehen möchte. Und ja, ich habe jede Einzelne genossen. Wer aber alle Items finden und weiter die besten Rekorde aus den Gegnern herauskitzeln möchte, kann sich nochmal deutlich länger mit dem Spiel beschäftigen. Bushi Seiryuuden ist wahrlich ganz großes Kino von Game Freak, es ist eine Schande, dass sie sich heute nicht mehr zu solchen Experimenten trauen und einfach nur brav an ihren Pokemons arbeiten. Wer die Chance findet sich diesen Titel zu kaufen, sollte sich diese Perle nicht entgehen lassen.
Fazit:
Tut einfach so als gäbe es Links Adventure nicht. Spielt stattdessen dieses Spiel und freut euch, dass es im Nachhinein jemand besser gemacht hat - Auch wenn kein Zelda auf dem Cover prangert. Hut ab Game Freak, da habt ihr dem Super Nintendo auf seine letzten Tage noch was richtig Feines programmiert.
Grafik 10
Sound 6
Spielspaß 9