Street Racer Review
Verfasst: 10. Mai 2011, 08:01
Review zu Street Racer
Obwohl ich noch ein ziemlicher „Neuling“ im Forum bin, möchte ich mich, wie gewünscht, an einem Review von Street Racer versuchen.
Bei Street Racer handelt es sich, wie der Name schon sagt, um ein Rennspiel. Genauer gesagt um einen Funracer. Wer jetzt am liebsten laut „Mario Kart“ schreien möchte, dem sei gesagt, daß er damit gar nicht so falsch liegt. Denn auch bei Street Racer stehen acht skurrile Gokart-Fahrer mit individuellen Stärken, Schwächen und Attacken zur Auswahl, um eine Vielzahl von Kursen und Spielmodi zu absolvieren.
Zu den Besonderheiten von Street Racer zählt sicherlich die Möglichkeit, mit bis zu vier menschlichen Spielern gegeneinander anzutreten, sofern man im Besitz eines Multitaps ist. Für jeden Spieler lassen sich im umfangreichen Optionsmenü diverse Einstellungen machen, weitaus mehr, als man von SNES-Spielen in der Regel gewohnt ist. Das Modul lässt dem Spieler sogar die Freiheit, Strecken für eine eigene Meisterschaft (Custom Cup) selbst zusammenzustellen. Neben den genretypischen Spielmodi „Practice“, „Head to Head“ und „Championship“ kommen noch der „Rumble“- und der besonders originelle „Soccer“-Modus hinzu. Speziell letzerer ist mit mehreren menschlichen Spielern ein absoluter Spaß-Garant, geht es doch darum, mit Hilfe seines Fahrers einen überdimensionalen „Fußball“ in das Tor zu befördern oder ihn durch gezielte Schläge seinem Gegner abzujagen. Das ist knifflig, aber wirklich gut umgesetzt.
Im „normalen“ Rennmodus sind die Strecken thematisch bestimmten Fahrern zugeordnet, beispielsweise sind die Kurse von Frank(ensteins Monster) in Grusel-Atmosphäre gehalten, während die von Luftwaffenpilot Helmut wie Flugplätze gestaltet sind. Von jedem Streckentyp gibt es dann noch einfache und schwierige Varianten. Auch hier kann man durchaus den Vergleich zu Mario Kart ziehen. Überall auf der Rennstrecke sind Items verteilt, die durch drüber fahren aufgenommen oder aktiviert werden. So kann zum Beispiel erlittener Schaden repariert werden. Um sich gegen seine Konkurrenten durchzusetzen, kann jeder Fahrer nach links und rechts Schläge austeilen sowie individuelle Attacken ausführen oder mittels Turbo-Boost davon ziehen. Die Fahrer und ihre verrückten Vehikel sind dabei schön gestaltet und die Attacken toll animiert.
Was beim Spielen auffällt, ist die vergleichsweise pixelige Grafik und die Tatsache, daß die Rennstrecken „platter“ beziehungsweise „flacher“ zu sein scheinen als bei anderen Rennspielen. Dadurch sieht man Kurven teils sehr spät, was dem Spielfuss leider abträglich ist. Die Streckenbegrenzung bemerkt man oft erst dann, wenn man daran abprallt. Ebenso fällt auf, daß einige Fahrzeuge eine ziemlich haarsträubende Straßenlage haben und so öfters mal neben der Strecke landen. Während man bei anderen Rennspielen recht schnell ein Gefühl für sein Fahrzeug entwickelt, tut man sich bei Street Racer doch eher schwer und dementsprechend unpräzise bewegt man seinen Renner um die Strecke.
Im „Championship“-Modus geht es recht turbulent zu, die Gegner sind stark und setzten sich heftig zur Wehr. Die teils sehr engen und hindernisreichen Kurse verlangen dem Fahrer zudem einiges an Können ab. Auch hier schlägt leider oft die Streckengestaltung negativ zu Buche, die einem leider viel zu oft eine aussichtsreiche Platzierung zunichte macht.
Etwas weniger aufregend geht es im "Head to Head"-Modus zu. Hier fährt man sein Rennen nur gegen einen Gegner, was als Vorbereitung für eine Meisterschaft gut geeignet ist.
Beim "Rumble"-Wettbewerb geht es darum, in einer quadratischen Arena den Gegner an den Rand zu drängen und mit einer gezielten Attacke über die Streckenbegrenzung ins Aus zu befördern. Gleichzietig muß man natürlich verhindern, selbst von der Strecke geschubst zu werden. Wegen der unpräzisen Steuerung ist das jedoch leichter gesagt als getan.
Die musikalische Untermalung ist flott, stimmig und läßt eigentlich keine Wünsche offen und auch die Soundeffekte sind gut gemacht. Lediglich das Geräusch, wenn man in die Streckenbegrenzung fährt, wirkt unpassend und nervig. Das liegt aber auch daran, daß man es auf manchen Kursen relativ oft zu hören bekommt.
Fazit:
Street Racer macht vieles richtig, kann aber in Puncto Spielspaß Mario Kart nicht das Wasser reichen. Selbst die große Optionsvielfalt und der spaßige „Soccer“-Modus reichen nicht, um die Frust-Momente durch die schwammige Steuerung und das Streckendesign ganz vergessen zu machen. Wo Street Racer auf jeden Fall punktet, ist im Mehrspieler-Modus, denn hier machen sich die Mankos längst nicht so sehr bemerkbar. Schon zwei menschliche Spieler können sich einen herrlichen und direkten Schlagabtausch liefern und im Vierspieler-Modus steigt der Spaß sicher noch einmal. Rennspiel-Fans, die gerne zu zweit oder mit Multitap spielen, sei das Modul also durchaus empfohlen.
Wertung:
Grafik: 6/10
Musik: 7/10
Spielspaß: 7/10
Obwohl ich noch ein ziemlicher „Neuling“ im Forum bin, möchte ich mich, wie gewünscht, an einem Review von Street Racer versuchen.
Bei Street Racer handelt es sich, wie der Name schon sagt, um ein Rennspiel. Genauer gesagt um einen Funracer. Wer jetzt am liebsten laut „Mario Kart“ schreien möchte, dem sei gesagt, daß er damit gar nicht so falsch liegt. Denn auch bei Street Racer stehen acht skurrile Gokart-Fahrer mit individuellen Stärken, Schwächen und Attacken zur Auswahl, um eine Vielzahl von Kursen und Spielmodi zu absolvieren.
Zu den Besonderheiten von Street Racer zählt sicherlich die Möglichkeit, mit bis zu vier menschlichen Spielern gegeneinander anzutreten, sofern man im Besitz eines Multitaps ist. Für jeden Spieler lassen sich im umfangreichen Optionsmenü diverse Einstellungen machen, weitaus mehr, als man von SNES-Spielen in der Regel gewohnt ist. Das Modul lässt dem Spieler sogar die Freiheit, Strecken für eine eigene Meisterschaft (Custom Cup) selbst zusammenzustellen. Neben den genretypischen Spielmodi „Practice“, „Head to Head“ und „Championship“ kommen noch der „Rumble“- und der besonders originelle „Soccer“-Modus hinzu. Speziell letzerer ist mit mehreren menschlichen Spielern ein absoluter Spaß-Garant, geht es doch darum, mit Hilfe seines Fahrers einen überdimensionalen „Fußball“ in das Tor zu befördern oder ihn durch gezielte Schläge seinem Gegner abzujagen. Das ist knifflig, aber wirklich gut umgesetzt.
Im „normalen“ Rennmodus sind die Strecken thematisch bestimmten Fahrern zugeordnet, beispielsweise sind die Kurse von Frank(ensteins Monster) in Grusel-Atmosphäre gehalten, während die von Luftwaffenpilot Helmut wie Flugplätze gestaltet sind. Von jedem Streckentyp gibt es dann noch einfache und schwierige Varianten. Auch hier kann man durchaus den Vergleich zu Mario Kart ziehen. Überall auf der Rennstrecke sind Items verteilt, die durch drüber fahren aufgenommen oder aktiviert werden. So kann zum Beispiel erlittener Schaden repariert werden. Um sich gegen seine Konkurrenten durchzusetzen, kann jeder Fahrer nach links und rechts Schläge austeilen sowie individuelle Attacken ausführen oder mittels Turbo-Boost davon ziehen. Die Fahrer und ihre verrückten Vehikel sind dabei schön gestaltet und die Attacken toll animiert.
Was beim Spielen auffällt, ist die vergleichsweise pixelige Grafik und die Tatsache, daß die Rennstrecken „platter“ beziehungsweise „flacher“ zu sein scheinen als bei anderen Rennspielen. Dadurch sieht man Kurven teils sehr spät, was dem Spielfuss leider abträglich ist. Die Streckenbegrenzung bemerkt man oft erst dann, wenn man daran abprallt. Ebenso fällt auf, daß einige Fahrzeuge eine ziemlich haarsträubende Straßenlage haben und so öfters mal neben der Strecke landen. Während man bei anderen Rennspielen recht schnell ein Gefühl für sein Fahrzeug entwickelt, tut man sich bei Street Racer doch eher schwer und dementsprechend unpräzise bewegt man seinen Renner um die Strecke.
Im „Championship“-Modus geht es recht turbulent zu, die Gegner sind stark und setzten sich heftig zur Wehr. Die teils sehr engen und hindernisreichen Kurse verlangen dem Fahrer zudem einiges an Können ab. Auch hier schlägt leider oft die Streckengestaltung negativ zu Buche, die einem leider viel zu oft eine aussichtsreiche Platzierung zunichte macht.
Etwas weniger aufregend geht es im "Head to Head"-Modus zu. Hier fährt man sein Rennen nur gegen einen Gegner, was als Vorbereitung für eine Meisterschaft gut geeignet ist.
Beim "Rumble"-Wettbewerb geht es darum, in einer quadratischen Arena den Gegner an den Rand zu drängen und mit einer gezielten Attacke über die Streckenbegrenzung ins Aus zu befördern. Gleichzietig muß man natürlich verhindern, selbst von der Strecke geschubst zu werden. Wegen der unpräzisen Steuerung ist das jedoch leichter gesagt als getan.
Die musikalische Untermalung ist flott, stimmig und läßt eigentlich keine Wünsche offen und auch die Soundeffekte sind gut gemacht. Lediglich das Geräusch, wenn man in die Streckenbegrenzung fährt, wirkt unpassend und nervig. Das liegt aber auch daran, daß man es auf manchen Kursen relativ oft zu hören bekommt.
Fazit:
Street Racer macht vieles richtig, kann aber in Puncto Spielspaß Mario Kart nicht das Wasser reichen. Selbst die große Optionsvielfalt und der spaßige „Soccer“-Modus reichen nicht, um die Frust-Momente durch die schwammige Steuerung und das Streckendesign ganz vergessen zu machen. Wo Street Racer auf jeden Fall punktet, ist im Mehrspieler-Modus, denn hier machen sich die Mankos längst nicht so sehr bemerkbar. Schon zwei menschliche Spieler können sich einen herrlichen und direkten Schlagabtausch liefern und im Vierspieler-Modus steigt der Spaß sicher noch einmal. Rennspiel-Fans, die gerne zu zweit oder mit Multitap spielen, sei das Modul also durchaus empfohlen.
Wertung:
Grafik: 6/10
Musik: 7/10
Spielspaß: 7/10