G-O-D (Growth of Devotion)
Verfasst: 14. April 2011, 13:30
Developer: Third Stage
Publisher: Imagineer
Release: 1996 (Japan only)
G-O-D ist im Prinzip eines der guten, alten 16 Bit RPGs, wie wir sie alle lieben: Zufallskämpfe, liebevolle Präsentation, athmosphärischer Soundtrack und eine Welt, die gerettet werden soll.
Und worum gehts genau? Nun... Eben diese wird am Ende des (spielbaren) Prologs von Aliens heimgesucht und der Protagonist des Spiels fällt während des Angriffs ins Koma. Er wacht knapp 10 Jahre später wieder in einen Rebellenlager auf. Seine Heimatstadt ist dem Erdboden gleichgemacht und er schwört natürlich Rache. Klischees erfüllt? Jep. Nur eben, dass dieses Spiel in einer fiktionalen Gegenwart (mit recht schrägen Gegnern) spielt und nicht, wie die meisten RPGs, in einer Mittelalter/Edoepoche Fantasywelt.
Das Spielgefühl erinnert stark an Final Fantasy VI, auch wenn die Kämpfe vom Blickwinkel über die Schultern der Helden stattfinden. Es bringt wirklich Spaß, wenn man auf klassische RPGs steht, denn besonders die Dungeons sind nett aufgebaut und die Kämpfe fühlen sich sehr flüssig an... die 40 Spielstunden, die das Game bietet sind ausserdem auch nicht zu verachten. Insgesammt erfindet G-O-D das Genre nicht gerade neu, ist aber trotzdem ein sehr gutes RPG. Die einzigen einigermassen exklusive Features sind z.B. die zerstörbaren Kampfhintergründe: beschwört man z.B. ein Erdbeben oder Fackelt die Umgebung ab, so bleiben die Risse und Verbrennungen auf dem Kampfhintergrund bis zum Ende der Schlacht erhalten. Ausserdem hat das Spiel ein eigenes (wenn auch recht simples) Skillsystem zu bieten und (das war selten zu der Zeit) bietet Extrainhalte nach dem letzten Endgegner. Wer die meisten Hochkaräter des Genres bereits durch hat, sollte unbedingt einen Blick auf G-O-D wagen, denn diesem Spiel fehlt eigendlich nur ein klitzekleines Etwas, um zur ganz oberen Liga der 16 Bit RPGs zu gehören.
Seid allerdings wegen der Sprachbarriere gewarnt: G-O-D ist nur auf japanisch erschienen und hat auch noch keine Fantranslation bekommen. Ich würde die Barriere auf mittlere Stufe stellen... An ca. 3 Stellen brauchte ich in den ersten 5 Spielstunden eine FAQ um weiterzukommen. Also ohne gehts nicht, aber man braucht sie nicht sehr oft. Die Grundzüge der Story sind an dem Bildschirmgeschehen auszumachen, wer gerne tiefer in die Details sehen möchte, braucht natürlich Japanischkenntnisse.
Publisher: Imagineer
Release: 1996 (Japan only)
G-O-D ist im Prinzip eines der guten, alten 16 Bit RPGs, wie wir sie alle lieben: Zufallskämpfe, liebevolle Präsentation, athmosphärischer Soundtrack und eine Welt, die gerettet werden soll.
Und worum gehts genau? Nun... Eben diese wird am Ende des (spielbaren) Prologs von Aliens heimgesucht und der Protagonist des Spiels fällt während des Angriffs ins Koma. Er wacht knapp 10 Jahre später wieder in einen Rebellenlager auf. Seine Heimatstadt ist dem Erdboden gleichgemacht und er schwört natürlich Rache. Klischees erfüllt? Jep. Nur eben, dass dieses Spiel in einer fiktionalen Gegenwart (mit recht schrägen Gegnern) spielt und nicht, wie die meisten RPGs, in einer Mittelalter/Edoepoche Fantasywelt.
Das Spielgefühl erinnert stark an Final Fantasy VI, auch wenn die Kämpfe vom Blickwinkel über die Schultern der Helden stattfinden. Es bringt wirklich Spaß, wenn man auf klassische RPGs steht, denn besonders die Dungeons sind nett aufgebaut und die Kämpfe fühlen sich sehr flüssig an... die 40 Spielstunden, die das Game bietet sind ausserdem auch nicht zu verachten. Insgesammt erfindet G-O-D das Genre nicht gerade neu, ist aber trotzdem ein sehr gutes RPG. Die einzigen einigermassen exklusive Features sind z.B. die zerstörbaren Kampfhintergründe: beschwört man z.B. ein Erdbeben oder Fackelt die Umgebung ab, so bleiben die Risse und Verbrennungen auf dem Kampfhintergrund bis zum Ende der Schlacht erhalten. Ausserdem hat das Spiel ein eigenes (wenn auch recht simples) Skillsystem zu bieten und (das war selten zu der Zeit) bietet Extrainhalte nach dem letzten Endgegner. Wer die meisten Hochkaräter des Genres bereits durch hat, sollte unbedingt einen Blick auf G-O-D wagen, denn diesem Spiel fehlt eigendlich nur ein klitzekleines Etwas, um zur ganz oberen Liga der 16 Bit RPGs zu gehören.
Seid allerdings wegen der Sprachbarriere gewarnt: G-O-D ist nur auf japanisch erschienen und hat auch noch keine Fantranslation bekommen. Ich würde die Barriere auf mittlere Stufe stellen... An ca. 3 Stellen brauchte ich in den ersten 5 Spielstunden eine FAQ um weiterzukommen. Also ohne gehts nicht, aber man braucht sie nicht sehr oft. Die Grundzüge der Story sind an dem Bildschirmgeschehen auszumachen, wer gerne tiefer in die Details sehen möchte, braucht natürlich Japanischkenntnisse.