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Tetris Attack

Verfasst: 12. April 2011, 16:43
von ChronoMoogle
Das Puzzlespiel - ein unterschätztes Genre. Viele Spieler sehen es als langweilige Repetition einer endlosen Anzahl von Tetris Klonen. Letztendlich muss fast immer etwas aufgelöst und verbunden werden. Tiefer wollen die meisten in der Regel nicht blicken. Auch, dass das Puzzle Genre solche genialen Variationen wie Puyu Pop, Puzzle Bobble oder Panel de Pon hervorgebracht hat, wird gerne übersehen. Spätestens aber, wenn man sich der Materie zuwendet und wirklich mit den Spielen beschäftigt, merkt man schnell, dass das Genre wandlungsfähiger ist, als man denkt. Doch um welches Puzzlespiel geht es überhaupt zunächst mal in diesem Review? …natürlich um Tetris Attack, wie ihr sicher alle schon der Überschrift erkennen konntet. Kommen wir also zum Review und schauen wir uns doch mal an, wie das Gameplay von Tetris Attack so aussieht.

In einem Puzzler ist eine eigene Idee für das Spielsystem schon mal sehr von Vorteil, und die bietet euch Tetris Attack. Obwohl das Spiel den Titel des bekannten Genrebegründers in sich trägt, hat es erstaunlich wenig mit seinen System gemein. Euch fallen nicht etwa Puzzlestücke von oben herab, die in durchgängige Reihen gestapelt werden müssen - nein, stattdessen rücken von unten unnachgiebig bunte Steine nach. Der Spieler steuert einen Cursor, der 2 horizontal zueinander liegende Blöcke anwählen kann und diese miteinander vertauscht. Schafft ihr es so, 3 oder mehr Blöcke derselben Farbe zusammenzuschieben, lösen sie sich auf. Während sich die Blöcke auflösen, Rücken keine neuen mehr nach. Schafft man es, mehr als 3 Blöcke aufzulösen, gibt es sogar einen kurzen Stopp oben drauf, der euch etwas Zeit für die nächste Auflösung verschafft. Sind die meisten Blöcke aufgelöst und kaum noch Möglichkeiten für Kombinationen möglich, so lässt sich das Ansteigen der Blöcke durch die Schultertasten beschleunigen. Berühren allerdings die angestiegenen Blöcke für eine zu lange Zeit den oberen Bildschirmrand, so ist das Spiel verloren. Mit der Zeit steigen die Blöcke immer schneller an und ohne Combos wird das Überleben zunehmend schwieriger. Erfreulicherweise spielt sich das ganze recht flott und man hat nie das Gefühl, das Spiel würde dem Spieler Limitierungen durch die Steuerung aufzwingen. Das Gameplay ist letztlich schnell erlernt und erlaubt einen flotten Einstieg für Neulinge.

Doch wer wirklich gut in Tetris Attack werden möchte, muss sich erst mit dem einen weiteren Punkt auseinander setzen, der gute Puzzle Spiele ausmacht: dem Combosystem. Denn in genau diesem liegt die Würze dieses Genres. Wer bei Tetris Attack intelligent ordnet, schnell reagiert und Möglichkeiten erkennt, wird belohnt. Wodurch auch das Streben nach immer besserer Beherrschung des Gameplays einen wesentlichen Punkt beim Zocken des Spiels darstellt. Lösen sich zusammengefügte Blöcke auf, so fallen darüber gelegene nach und können beim Auftreffen weitere Kombinationen auslösen, was nicht nur mit eine hohen Anzahl von Punkten belohnt wird, sondern auch mit einer längeren Stoppzeit. Während der Auflösungsprozesse lassen sich immer noch weiter Blöcke verschieben und wer Übung hat, kann die Combo stark verlängern und erstaunlich gute Ergebnisse erzielen.

Tetris Attack ist allerdings nicht das erste Spiel mit diesen System, sondern der direkte Nachfolger vom eher unbekannten Super Famicom Spiel Panel de Pon, welches leider nie die Ladenregale außerhalb Japans erblicken sollte. Japan wiederum bekam Tetris Attack nicht als vollwertiges Release vorgesetzt. Stattdessen wurde es als freier Satellaview Download unter den Namen „Yoshi No Panepon“ verbreitet. Die Gründe hierfür sind vermutlich Erstens der starke Anime Stil des Originals und Zweitens die verminderte Wirtschaftlichkeit einer Fortsetzung auf derselben Konsolengeneration. Die Videospielgeschichte hat allerdings schon schlimmere Fügungen erlebt und die Unterschiede von Tetris Attack zu Panel de Pon halten sich deutlich in Grenzen. Zunächst scheinen sie gar nur oberflächlich zu existieren - Die Charaktere und Hintergründe wurden durch solche mit Bezug zu Yoshis Island ausgetauscht und einige Musikstücke wurden ergänzt. Die größte inhaltliche Änderung ist allerdings, dass es auch einen VS Mode für Einzelspieler gibt. Panel de Pon besaß im Gegensatz zu Tetris Attack noch keine KI für Computergegner. Somit waren ausnahmsweise mal westliche Länder im Vorteil und bekamen die vollwertigere Version des Spiels als richtiges Release. Die beiden Titel hatten zwar diverse Nachfolger auf Folgekonsolen, am Gameplay an sich hat sich in den meisten Fortsetzungen aber nicht viel verändert. Höchstens Pokemon Puzzle Leaque auf N64 bietet mit einem 3D Modus die größte Erweiterung für die Serie.

Ein weiteres Aushängeschild von Tetris Attack ist die Vielfalt der Spielmodi und die Abwechslung die diese bieten. Neben den obligatorischen Endlosmodus und Time Trial für Highscorespieler findet sich ein VS Mode, der die Story des Spieles beinhaltet und den Spieler gegen die neu hinzugefügten Computergegner antreten lässt. Zu der Story muss man nicht wirklich viel Sagen, in Kurzform zieht Yoshi los, um seine Freunde zu retten. Die genutzten Mechanismen im VS Mode werde ich im Bezug zum Multiplayer noch einmal aufgreifen. Auch ein zweiter Modus mit kleinen Storyelementen existiert mit dem Stage Clear- Anspielpunkt. In diesem gilt es, in 30 Stages bis zu einem angezeigten Grenzstreifen alle Blöcke abzubauen. Schafft man es, so rückt man in die nächste Stage vor. Am Ende wartet noch ein Endgegner auf den erfolgreichen Spieler, den man nicht etwa wie im VS Mode bekämpft, sondern mit Combos seine Lebenspunkte abzieht. Und selbst für Spieler, die gerade keine Lust auf actionreiche Partien haben, hat sich Nintendo etwas einfallen lassen – den Puzzle Mode. Hier gilt es, mit einer begrenzten Anzahl von Zügen alle auf dem Bildschirm vorhandenen Blöcke aufzulösen. Mit über 100 Puzzles mit steigender Komplexität beweist das Spiel auch hier einen erstaunlichen Umfang, zumal alle eine eigene Strategie erfordern und die grauen Zellen zum rauchen bruingen. Tetris Attack bietet zwar keine Speicherbatterie, jedoch werden in Stage Clear, dem VS Modus und bei den Puzzles in jedem Level per Pausenmenü Passwörter angezeigt, die einen nicht nur zum jeweiligen Spielfortschritt führen, sondern auch dazu im Stande sind, sich die genauen Zeiten und Punkte zum Zeitpunkt des Spielabbruches zu merken. Man kann zusammenfassend sagen, dass Nintendo so ziemlich alles aus dem gegebenen Spielsystem herausgeholt hat und den Spieler mit insgesamt 6 recht abwechslungsreichen Spielmodi eine große Auswahl an packenden Anspielpunkten gibt, die dafür sorgen dass das Spiel auf lange Sicht nicht nur für Multiplayer- Spieler interessant bleibt. Keine Selbstverständlichkeit in den meisten Puzzlespielen.

Der Schwierigkeitsgrad von Tetris Attack tut für das gute Spielgefühl des Titels sein Übriges. Der Puzzler hat über 100 Schnelligkeitsstufen, die sich nochmal in 3 Schwierigkeitsgrade umändern lassen, die zum Beispiel neue Steinfarben zum Spielgeschehen hinzufügen. Das Schwierigkeitslevel steigt sowohl nach Fortschritt der gewählten Spielart als auch nach einer gewissen Spieldauer in jeder Runde für sich. In einigen Modi kann sie aber auch als Handycap für geübte Spieler bereits im Voraus angehoben werden. Kombiniert man die variablen Schwierigkeitsgrade mit dem vielseitigen Combosystem, so hat der geneigte Spieler bei Tetris Attack immer viel Luft nach oben, immer besser zu werden. Das Spiel bietet somit nicht nur einen leichten Einstieg für Anfänger, sondern auch genügend Herausforderung für Hardcorezocker.

Egal ,wie ausgereift der Einzelspielerteil auch sein mag, am Ende findet man immer im Multiplayermodus jenen herausragende Spielinhalt, der Tetris Attack die letzte Stufe in den Olymp der besten SNES Spiele aufsteigen lässt. Denn wer auch nur ansatzweise etwas mit Puzzle Games anfangen kann, wird sich vermutlich sofort in die Duelle dieses Games verlieben oder gar seine Zweifel gegenüber des Genres verlieren. Anders als in den meisten Einzelspielermodis (wenn man vom bereits genannten VS Mode absieht) baut man hier nicht nur Steine ab, um Zeit zu gewinnen, sondern wirft dem Gegner mit guten Combos auch noch fiese Steinblöcke auf seine Seite, die nicht nur die die tödliche Decke bedrohlich näher kommen lassen, sondern auch noch je nach Combostärke verschieden schwer wieder abzubauen sind. Das bereits beschriebene, actionreiche Spielsystem heizt beide Kontrahenten in der Regel nach wenigen Minuten so an, dass eine gewisse Lautstärke beim Zocken fast nicht zu vermeiden ist. Hat man sich nach einigen Runden erstmal ordentlich eingespielt, wird der gegenseitige Wettstreit immer intensiver und ist im Prinzip an Spaß kaum noch zu überbieten. Man kann ohne Probleme mit einem Kumpel und diesem Spiel die ganze Nacht durchzocken. Wem der Battle Mode zu angriffslustig ist, kann sich auch im Punktematch versuchen. Beide Spieler zocken gleichzeitig einige Minuten lang, allerdings ohne sich gegenseitig zu beeinflussen und der höchste Score gewinnt. Sicherlich nicht ganz so nervenaufreibend wie der Battle Mode, aber gut geeignet zum gemeinsamen Warmzocken vor der richtigen Schlacht.

Die Präsentation in Puzzlespielen wird in der Regel ja als eher unwichtig angesehen, so lange das Gameplay stimmt, doch selbst hier zeigt Tetris Attack, wie man ein Spielprinzip durch diesen Punkt sogar noch massiv verbessern kann. Besonders der Sound sticht dabei sofort hervor. Die Soundeffekte sind knackig und die Musik hat massenweise fröhliche Ohrwürmer zu bieten. Hm, fröhlich? Ja! Aber nur so lange ein Spieler nicht in Bedrängnis gerät. Rückt die Wand zu nahe oder das Schwierigkeitslevel ist sehr hoch, so verwandeln sich die fröhlichen Melodien in immer hektischere und bedrohliche Musikstücke, denen man die Zusammengehörigkeit mit den vorherigen Musikstück aber tollerweise immer noch anhört. Eine wahre Meisterleistung in Sachen Komposition und Aufbau von Spielatmosphäre. Selbst die Soundeffekte bleiben nicht gleich - Verlängert man Combos, so werden sie immer triumphierender und spornen den Spieler zu immer neuen Hochleistungen an! Spätestens jetzt sollte klar sein, dass man die Präsentation in diesen Fall nicht vom Gameplay trennen kann, sie verschmilzt mit dem Spiel zu nichts Geringeren als einer stimmigen Einheit. Hinzu kommt, dass die Grafik für ein Puzzlespiel auch wirklich grandios ist. Die angewählten Charaktere haben einige schicke Animationen und selbst der Hintergrund ist mit viel Liebe zum Detail entworfen, in der Regel sogar punktuell animiert. Überall in der kunterbunten Grafik findet man kleine Referenzen zum Yoshi Universum. Damit das nette Drumherum nicht zu sehr ablenkt, wurden die Spielblöcke mit besonders knalligen Farben versehen. Die Übersichtlichkeit wird aufgrund der aufwendigeren Grafik also nicht beeinflusst.

Auch mit Extras geizt das Spiel nicht gerade: Es bietet dem Spieler die Möglichkeit, die Sprache auf Japanisch umzustellen, sich ein Profil zu jeden im Spiel vorhandenen Charakter anzusehen oder den eingebauten Soundtest mit allen Musikstücken und Soundeffekten anzuhören. Der „How To Play“ und „How To Improve“ Modus zeigt mit kleinen Videos und Szenarien zum Nachspielen noch zusätzlich eine kleine Hilfestellung für Neulinge auf.

Fazit:
Wenn euch bisher kein Puzzler so richtig überzeugt hat, spielt Tetris Attack! Ich kenne so einige Leute, die in diesen Spiel ihren Meister gefunden haben. Und das hat auch seinen Grund! Es ist leicht zu lernen und doch kann man verdammt gut in dem Spiel werden. Aber vor allem: es bringt höllisch Spaß - egal ob alleine oder im Multiplayer.
Die für ein Puzzlespiel hervorragende Technik, das ausgereifte Spielsystem und die vielen Spielmodi tun dabei ihr Übriges. Ich denke, ich lehne mich nicht zu weit damit aus den Fenster, wenn ich sage, dies ist nicht nur eines der besten Super Nintendo Spiele, sondern gleichzeitig eines der besten Vertreter seines Genres. Konsolenübergreifend.

Grafik 8
Sound 10
Spielspaß 10

Re: Tetris Attack

Verfasst: 14. April 2011, 09:25
von maddze
Also da haste mich jetzt neugierig gemacht :-) Hört sich gut an und Review liest sich gut... ich werd mal schauen ob ich es irgendwoher bekomme :-)

Re: Tetris Attack

Verfasst: 14. April 2011, 10:04
von ChronoMoogle
Danke für die Rückmeldung, freut mich, dass dir das Review gefällt :)

Re: Tetris Attack

Verfasst: 11. Mai 2011, 06:00
von Moi-Même
Mich konnte kein Puzzler bisher überzeugen. Auch nicht dieser. Nein, nein.




Nein.

Re: Tetris Attack

Verfasst: 11. Mai 2011, 11:21
von ChronoMoogle
Diese tiefe Abneigung gegen das Genre hat bestimmt tiefe Wurzeln :D

Re: Tetris Attack

Verfasst: 11. Mai 2011, 18:53
von wilo
ChronoMoogle hat geschrieben:Diese tiefe Abneigung gegen das Genre hat bestimmt tiefe Wurzeln :D
Das glaube ich auch. Meisterwerke bleiben Meisterwerke, da ist es egal welches Genre. Es ist massentauglich super :D. Übrigens tolles Review

Re: Tetris Attack

Verfasst: 11. Mai 2011, 18:57
von ChronoMoogle
Danke für das Lob :)