Ein kleiner Sammelthread für SNES Chiptune, die nicht für Spiele gemacht wurde.
Wenn ihr was Nettes findet, postet es doch einfach mal.
Hier 2 von meinen Lieblingstunes:
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 23. Februar 2011, 21:24
von ChronoMoogle
-Video wurde vom Uploader entfernt-
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 13. August 2012, 17:52
von lytron
Ein Programm, dass dem SNES sehr ähnliche Instrumente als Samples bietet, ist Sound Club von http://www.bluemoon.ee. Wurde ich von einer damaligen Internetbekanntschaft drauf gestoßen, als ich auf der Suche nach einer kostenlosen Sequencer-Software mit Samples war, die funktionsfähig war (da kannst du nicht mithalten, LMMS!).
Mit dem Ding kriegt man bestimmt SNES-Chiptune-Musik hin.
(Ich blende mal die nachfolgende Eigenwerbung aus. )
versteckter Inhalt:
Den Kram, den ich damit geschrieben habe, kannst du dir bei Interesse hier anhören. Mal eine kleine Auswahl meiner eigenen Lieblinge (Stream/Download möglich):
Port
Ich wollte versuchen, "Litz Port" aus dem Terranigma OST nachzukomponieren. Ist nicht gelungen, ging doch eher in die Richtung Godspeed you! Black Emperor, ist aber trotzdem cool.
Ich unterhalte mir mein Imperium mit Flaschenpfand
So habe ich mir es vorgestellt, wie es geklungen hätte, wäre Bryyo nicht in Prime 3: Corruption, sondern in Super Metroid eingebaut gewesen. Außerdem wollte ich ein bisschen meiner Artie-Shaw-Dauerrotation zu dem Zeitpunkt Tribut zollen.
Einige wirklich nette Kompositionen dabei, man hoert, die SNES Rollenspiele haben deinen Musikgeschmack gepraegt
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 19. August 2012, 22:38
von lytron
ChronoMoogle hat geschrieben:Einige wirklich nette Kompositionen dabei, man hoert, die SNES Rollenspiele haben deinen Musikgeschmack gepraegt
...weil Terranigma einfach das Größte ist!
Danke, das ist eins der schönsten Komplimente, dass man mir machen kann.
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 24. August 2012, 20:54
von papierkorb
wie sieht das denn aus wen nich solche Musik von Youtube oder von euren angebotenen Seiten (außer diejenigen welche ihr selbe gemacht habt) einfach nehmen würde und für zb ein youtube-intro missbrauchen würde...dürfte ich das :p ?
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 25. August 2012, 05:13
von lytron
papierkorb hat geschrieben:wie sieht das denn aus wen nich solche Musik von Youtube oder von euren angebotenen Seiten (außer diejenigen welche ihr selbe gemacht habt) einfach nehmen würde und für zb ein youtube-intro missbrauchen würde...dürfte ich das :p ?
Eh, öh, hm?
Also zu meiner kann ich sagen: Mach, was du willst. Außer als deine ausgeben.
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 25. August 2012, 07:04
von papierkorb
lytron hat geschrieben:
papierkorb hat geschrieben:wie sieht das denn aus wen nich solche Musik von Youtube oder von euren angebotenen Seiten (außer diejenigen welche ihr selbe gemacht habt) einfach nehmen würde und für zb ein youtube-intro missbrauchen würde...dürfte ich das :p ?
Eh, öh, hm?
Also zu meiner kann ich sagen: Mach, was du willst. Außer als deine ausgeben.
^^ okay..klingt schonmal gut^^ danke
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 25. August 2012, 07:41
von The Dealer of Fruit
Mir gefällt Stray Cat überraschend gut.
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 20. November 2012, 21:37
von lytron
Vorab die Musik:
Ich bin gerade per Zufall darauf gestoßen, dass einige SPC-Files schreiben, mit Vorliebe mit den Samples aus bestehenden RPGs. Hier ein paar Beispiele; sind nicht zwangsläufig die besten Songs aus dem Portfolio, aber browsen kann es jeder, der will, für sich. Sagt mir dann, was gut ist.
Vielleicht kann man den Kram ja selbst schreiben. Ich habe das hier gefunden, konnte mich aber noch nicht wirklich reinlesen: hier (Runderscrollen bis SNES, da gibt es einen opensource "VGM to SPC converter"). Vielleicht kann man die VGM-Dateien hiermit erstellen. Ansonsten gibts immer noch die Möglichkeit, mit Mukundas Converter und dem MOD-File-Tracker.
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 20. November 2012, 21:46
von ChronoMoogle
Da sind wirklich ein paar coole Sachen dabei, gefaellt mir
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 21. November 2012, 02:15
von Hapablap
Womit kann man so Musik machen?
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 21. November 2012, 09:16
von lytron
Hapablap hat geschrieben:Womit kann man so Musik machen?
Ich antworte recht bündig, weil ich es selbst nicht kann.
Man soll mit diesen Tools IT-Dateien in Dateien umwandeln können, die man mittels SNES-Programm (also einem Werk in Assembler geschrieben) in den SPC hochladen kann, die dann auf dem Original-SNES abgespielt werden.
Geschrieben werden solche Dateien mit dem Impulse Tracker.
Soweit die Theorie.
Meine gesamte praktische Erfahrung lautet:
Ging bei mir nicht.
Ich habe mit einem Sample, den ich aus einem SNES-Game gerippt hatte, eine Melodie im Impulse Tracker (bzw. seinem Nachfolger, dem Schism Tracker) geschrieben, und versucht, die Datei umzuwandeln und mit einem vorgefertigen open-source SPC-Player hochzuladen. Ging nicht, also habe ich es gelassen. Und da ich nicht geneigt war, stunden- und tagelang erfolglos Trial and Error zu betreiben, habe ich mich entschlossen, lieber erstmal genau zu verstehen, wie das SPC700 funktioniert.
Und dabei ist es bisher geblieben.
Darum, nimm dir eins von diesen Tools hier, rippe damit die Sounds aus den Game-ROMs, die du ja gar nicht besitzen darfst, und schreib in irgendeinem modernen Sequencing-Programm ein Lied. Wenn du dich auf 8 Spuren beschränkst, ist das die bei weitem einfachste Art, SNES-Musik zu machen.
Re: SNES Chiptune
Verfasst: 2. Januar 2013, 16:34
von Gandalf
Theorethisch kann man doch jede beliebige .wav Datei mit dem Converter umwandeln oder nicht? Man hat dann natürlich nicht den typischen Sound, aber wenn man eh eine externe Datei umwandelt ist es dem SNES ja egal ("Hadoken" etc.)