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Satellaview [Sammelthread]

Verfasst: 7. Februar 2009, 20:57
von derBozz
Allgemein:

Das Satellaview (BS-X) ist ein Add-On, um Spiele, Demos und Informationen über einen Satelliten zu empfangen. Es erschien am 23. April 1995 ausschließlich in Japan und nutzte den Satellitensender St. GIGA. Das Hauptproblem war, dass die Informationen wie bei einem Fernsehprogramm nur zu bestimmten Uhrzeiten ausgestrahlt wurden. Man musste zu einer bestimmten Uhrzeit das Gerät starten und dann die Daten auf ein spezielles Flash-Modul herunterladen, welches wiederbeschreibbar war. Dieses Modul, die "BS-X Special Broadcast Cassette", wurde über einen Super Game Boy-ähnlichen Adapter in den Cartridge-Slot des SNES eingesetzt und konnte 8 Mb an Daten speichern. Auf dem Satellitenkanal wurden die Inhalte von 13:00 bis 19:00 Uhr gesendet, ansonsten lief ein normales Fernsehprogramm.

Im Satellaview befand sich eine große Vertiefung, in welche ein später erscheinendes Modem eingebaut werden sollte. Es wurde nie veröffentlicht, womit auch keine Multiplayer-Spiele möglich wurden. Gerüchteweise soll es doch erschienen sein, hierzu gab es bisher aber keinen Beweis.

Beim Start des Programms hatten sich noch Nintendo, Konami, Squaresoft, Taito und Data East verpflichtet, Inhalte (meist Werbung) für das Projekt zu erstellen, lediglich Nintendo und Squaresoft hielten sich jedoch an ihre Ankündigung.

Das Angebot teilte sich, wie der Startbildschirm, in 4 Hauptgruppen ein.

- Electronic Magazine - Hier gab es Demos und Spiele.
- Nation-wide game competition - Hier sollten Rätsel gelöst werden und zukünftig war geplant, gegen andere Spieler Multiplayer-Spiele zu spielen. Jedoch wurde das Satellaview kein Erfolg, weshalb das geplante Modem für Multiplayerspiele nie erschien.
- Data Present - In dieser Abteilung gab es Cheats, Maps, Tips und andere interessante Informationen zu einer Menge anderer Spiele.
- Town News - Hier wurden Informationen, Nachrichten, etc. verbreitet.

Das Gerät kostete 14.000 Yen (ca. 150 US Dollar), die Flash-Module kosteten zusätzliche 4.600 Yen (ca. 50 US Dollar) pro Stück.

Hier folgt eine Liste einiger Spiele, welche über das BS-X ausgestrahlt wurden:

* BS F-Zero 2 - Grand Prix (Nintendo)
* BS Zelda 1 (Nintendo)
* BS Zelda 3: Kodai no Sekiban (Nintendo)
* BS Super Mario Bros 3 (Nintendo)
* BS Super Mario Bros USA (Nintendo)
* Wrecking Crew '98 (Nintendo)
* Excite Bike (Nintendo)
* BS Dr. Mario (Nintendo)
* BS Cu on Pa
* BS Golf Out
* BS Marvelous
* BS Chrono Trigger Character Library (Square)
* BS Chrono Trigger Jet Bike Special (Square)
* BS Let's Pachinko
* BS Shubimano
* BS Sutte Hakkun (Nintendo)
* BS Dragon Quest (Enix)
* BS Famicom Wars
* Treasure Conflict (Square)
* Radical Dreamers (Square)
* Dynamai Racer (Square)
* Tatoeba K-kun no Tabouna ichinichi (Square)

Bild

Hier eine Grafik, die die Funktionsweise des Satellaview erläutert:

Bild

Re: Satellaview

Verfasst: 19. Februar 2009, 23:37
von stormfather
sehr schade, dass es das sv nicht nach europa geschafft hat.

die möglichkeiten, die sich aus dem satellaview ergeben haben waren ja durchaus nicht schlecht. das sv zeigt auch, dass nintendo seiner zeit bedingt vorraus war. ein ähnliches konzept fand sich ja erst jahre später mit xbox-live und dem ps-network.

Re: Satellaview

Verfasst: 19. Februar 2009, 23:45
von klappi
und wieder ein Gerät/zubehör das nie außerhalb Japans rauskam :( Heut zu tage bei Sammlern hoch begehrt. Schade das daß Speicher Modul zu klein begrenzt war!

Re: Satellaview

Verfasst: 19. Februar 2009, 23:59
von Spartaner13
Hätte bei uns eh nicht funktioniert, zu aufwendig.

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 00:10
von stormfather
wie kommst darauf? bei den japaner hats doch auch funktioniert.

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 00:19
von Spartaner13
Bei den Japanern hat so Einiges funktioniert, das bei den Europäern nur für Verwunderung und kritische Blicke gesorgt hat....

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 13:07
von stormfather
das ist jetzt keine antwort die mich zufrieden stellt.

was sollte das problem daran gewesen sein? bestimmt nicht, die sachen über einen satelliten runterzuladen. funktioniert ja heutzutage auch mit updates für sat-receiver.

ich denke ehr, dass problem lag darin, dass die japaner die europäer und amerikaner wiedereinmal unterschätzt haben.
oder aber es war ihnen schlichtweg zuviel arbeit, spezielle demos und inhalte für den europ. und us markt herzustellen.

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 13:36
von Christian
Letzteres denke ich auch. Zumal das Ganze auch in Japan wohl eher als Experiment gedacht war. Schade drum.

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 14:44
von klappi
und gerade die Deutschen hätten das mühelos hinbekommen nicht um sonst sind wir in vielen bereichen Marktführer! Echt schade das die Japaner den Rest der Welt immer benachteiligen :( Ich denke schon das es hier in Europa Potenzial gehabt hätte, gerade einige titel die rauskamen für SV sind interessant :)

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 15:50
von Gandalf
Was passiert denn, wenn man das Satellaview jetzt benutzen wuerde?

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 15:52
von stormfather
habe mal den ersten post mit einer grafik ergänzt, die die funktionsweise erläutert.

darüber hinaus denke ich, ist es interessant zu wissen, dass es neben dem standard satellaview eine deluxe-edition gab.
diese enthielt alle komponenten des standart-pakets plus ein 8mb memory-pak.

gar nicht mal so unnütz, betrug der speicher des satellaview doch nur ca. 512kb.

außerdem gab es noch das sog. live voice feature.
ein moderator führte den spieler durch manche spiele. dazu gab es in manchen spielen, wie z.b. BS Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban, welches das erste war, voll synchronisierte cut-szenen.

wäre eine komplette liste mit allen erschienenen satellaview titeln von interesse?

Edit: @gandalf: ich denke nichts. der dienst des satellaview wurde vom 23. april 1995 bis zum 30. juni 2000 angeboten, wobei nur bis märz 1999 neue spiele erschienen

Re: Satellaview

Verfasst: 20. Februar 2009, 16:05
von FreddyKrueger86
Ich finds auch echt schade, das wir mit dem Super Nintendo doch nur so beschränkt was anfangen konnten...
Allein der Stylefaktor wäre ja schon gestiegen, sieht ja einfach noch geil aus das Dingen :)

Man siehe 64DD ;)

Aber ich denke einfacher der Kostenfaktor war zu hoch, für Demos oder sonstiges..
Zudem waren ja die normalen Games auch recht teuer, also noch en zusätzlicher Kaufzwang ^^ (Kinderquängelei)

:(

Re: Satellaview

Verfasst: 26. Februar 2009, 23:21
von Snesmaster
Das hier ist, wie ich finde, auch ein interessantes Spiel:

http://www.classic-zone.de/review.php?id=55

Re: Satellaview

Verfasst: 14. August 2009, 18:29
von Jackhead
Was ich an dem Teil problematisch finde es handelt sich um flash module. Es kann also durchaus passieren das mit der Zeit die Module sich selbst löschen. Anders als beim üblichen Modul. Das Grundgerät ist relativ günstig (OVP unter 200Euro). Die Module hingegen sind teilweise in Japan EXTREM teuer. Hab mal ein Radical Dreamers BSX-Modul für 3k€ weggehn gesehn in Japan. Ist übrigens das seltenste BSX Game. Handelt sich quasi um die fortsätzung von Chrono Trigger. Spielt genau zwischen Chrono trigger <-> Chrono Cross. Ein reines Text-Adventure.
@Gandalf: Nix ^^ der Service zum Downloaden ist schon lange abgeschaltet.

Re: Satellaview

Verfasst: 14. August 2009, 19:15
von TheRzarector
ah,jackhead meldet sich auch mal wieder zu wort.ich zocke immer wieder gerne mit deinem snes :D

@topic:http://www.youtube.com/watch?v=n66BeZV8f6w hier mal ne nette werbung zum satellaview.