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Far East of Eden Zero

Verfasst: 27. November 2010, 22:46
von ChronoMoogle
Title: Far East of Eden Zero
Developer: Red
Publisher: Hudson Soft
Release: 1995 (Japan only)

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Moi bezeichnete dieses Spiel vor kurzem recht treffend als eine Mischung aus Earthbound und Chrono Trigger. Der japanische Humor und die leicht comichafte Grafik sowie das Kampfsystem erinnern sehr an ersteres Game und die beeindruckenden Grafiken und das epische Setting sehr an Chrono Trigger.

Die diversen Königreiche in Far East of Eden Zero wurden von dunklen Mächten und Monstern überschwemmt, die göttlichen Tiere, welche die ursprünglichen Herrscher darstellen, wurden von ihnen versiegelt und die Menschen in verschiedene Probleme gestürzt, die mit den Fertigkeiten der dunklen Herrscher einherrgehen. So versinkt ein Königreich im Wüstensand, während ein Anderes von sauren Regen heimgesucht wird.

Besonders an diesem Spiel ist, dass es dank dem Spezialchip 72mb Romgröße auf 40mb komprimieren und abspielen kann. Daraus resultieren eine Unmenge an wunderschönen Grafikeffekten, aufwendig gepixelte Kampfhintergründe, ein großer Soundtrack, viele Details und so einige andere Schmankerl, die auf einem normalen Modul wohl keinen Platz gefunden hätten und beim Spielen immer wieder für Erstaunen sorgen. Far East of Eden Zero hat sogar kurze Zwischensequenzen! Wie man so schön sagt: Es treibt die Konsole an seine Grenzen. Und ruckeln tut es auch nicht. Einzig unerklärlich bleibt mir, warum die Weltkarte kein Mode 7 nutzt.

Eine weitere technische Finesse ist die interne Uhr im Spiel, welche die Uhrzeit und das Datum in Echtzeit mitzählt. Schaltet ihr das Spiel also am 24.12. an, so habt ihr auch dieses Datum im Game... So finden gewisse Quests, Events und Feiertage im Spiel nur an bestimmten Tagen oder Uhrzeiten statt! Ein Feature, welches mir von kaum einen Konsolengame der 90er bekannt ist.

Das Kampfsystem erinnert sehr an Eartbound und Dragon Quest, ist aber grafisch deutlich aufwendiger gestaltet und bietet einige sehr schöne Animationen und Effekte. Die Gegner sind recht abwechslungreich und fordern euch teilweise auch ganz eigenen Heranngehensweisen ab. Grinden (leveln) ist ab und zu auch vonnöten, aber das sind wir ja von JRPGs gewöhnt.

Der Spielablauf ist relativ simpel gehalten. Levelartig kommt eines der weitläufigen Königreiche nach dem nächsten drann, was aber nicht heißt, dass das Spiel linear ist. Bei einigen Subquests muss man z.B. in alte Gebiete zurückkehren. In den Königreichen bewältigt ihr zunächst kleine Dungeons und Quests, sucht nach versteckten Secrets usw. um am Ende dem großen Dungeon des jeweiligen dunklen Herrschers entgegenzutreten. Sehr viel davon ist optional und nicht zwingend zum Beenden des Spieles vönnöten. In einigen Königreichen stehen euch auch spezielle Fortbewegungsmittel zur Verfügung, so könnt ihr euch im Wüstenkönigreich eine übergroße Wühlmaus mieten, die euch schneller über die energieraubenden Dünen trägt!

Man kann ohne mit der Wimper zu zucken sagen, dass FEOEZ eines der besten SNES RPGs ist, quasi auf einer Augenhöhe mit anderen Top RPGs wie Chrono Trigger und Final Fantasy!

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Hintergrundinfo: Far East of Eden ist eine recht große RPG Serie mit zig Teilen von PC Engine bis GBA. Zero ist einer der Sidekicks der Serie, man muss die anderen Teile also nicht kennen.
Siehe hier: http://www.hardcoregaming101.net/tengai/tengai.htm

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 28. November 2010, 02:14
von Moi-Même
Wow. Ist ja fast ein ganzes Review. ^___~


Ich möchte irgendwie noch erwähnt wissen, dass die Sprachbarriere relativ gering ist. Das bedeutet natürlich nicht, dass man die Story kapieren kann. Dafür gibt es aber gott sei Dank eine recht verspoilerte Komplettlösung auf Gamefaqs. Das Gameplay ist simpel (Kreuzmenü à la Breath of Fire).

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 28. November 2010, 02:20
von ChronoMoogle
Das richtige Review kommt noch, aber du hast weitesgehend recht :D

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 28. November 2010, 23:02
von stormfather
ich bin noch nicht wirklich weit (ganz im gegenteil sogar), aber bisher gefällt mir das game außerordentlich gut. muss sagen, es ist mein erstes jap rpg und mit der von moi erwähnten lösung ist es nicht so kompliziert wie gedacht...bin schon sehr auf den weiteren verlauf des games gespannt...

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 28. November 2010, 23:15
von Moi-Même
Hihi. Glückwunsch. Bommelchen ist ja kein so großer Freund von diesem Walkthrough, weil er wohl einiges auszulassen scheint. Siehs positiv und geh ruhig auch mal abseits der Lösung auf Entdeckungsreise. xD

Gibt so einiges...

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 21. Dezember 2010, 14:51
von Spartaner13
Jetzt hatte ich Zeit zum Zocken,aber beim starten kommt immer diese Meldung auf meinem SFC :evil: :

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Kann mir Jemand sagen, was das bedeuten könnte?

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 21. Dezember 2010, 15:38
von ChronoMoogle
d4s hat geschrieben: Das Spiel hat nen Spezialchip namens SPC7110 zur Grafikdekompression und eine Echtzeituhr.
Wenn man es zum ersten mal anmacht (d.h. Batteriespeicher leer ist), fuehrt es eine Reihe von Selbstests durch, dazu braucht es aber ein bisschen user-Interaktion:
1.) Konsole anmachen, A druecken: Das Spiel fuehrt einen hardware-Test des SPC7110 durch.
2.) Konsole aus- und wieder anmachen.
3.) B druecken: Das Spiel fuer einen Test der Echtzeituhr aus. Wenn ihr hier versehentlich A drueckt, wird der SPC7110-Test wieder durchlaufen und ihr muesst noch mal an- und ausmachen.
4.) Konsole noch mal an- und ausmachen: Das Spiel startet jetzt und bei jedem weiteren Neustart normal (solange ihr nicht die Batterie aus dem Modul nehmt.).

Re: Far East of Eden Zero

Verfasst: 21. Dezember 2010, 15:46
von Spartaner13
Ah, danke! :)