Das ist der Prototyp vom SD2SNES, getested auf einem ULTRA 16 SNES. das SD2SNES is ein hobbyprojekt von IKARI01
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 00:30
von Moi-Même
Es wäre vielleicht nicht verkehrt, wenn du erklärst was das ist und was es soll?
...Denn für mich ist das einfach nur ein merkwürdig flimmernder Startbildschirm von Star Ocean, und den hab ich schon ziemlich oft gesehen.. ~___~
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 10:20
von Christian
Moi-Même hat geschrieben:Es wäre vielleicht nicht verkehrt, wenn du erklärst was das ist und was es soll?
...Denn für mich ist das einfach nur ein merkwürdig flimmernder Startbildschirm von Star Ocean, und den hab ich schon ziemlich oft gesehen.. ~___~
nix besonders moi... nur der x-te versuch eines funktionierenden flashcard-moduls, wenn ich dem video glauben schenken darf... dass star ocean darauf läuft, soll wohl zeigen, dass jetzt auch alle problemspiele von mario rpg über star ocean bis hin zu kirbys dreamland 3 damit funktionieren sollen...
aber wie gesagt, nix, was man nicht schon mal gesehen hätte.
und von dieser flackernden röhre krieg ich kopfschmerzen
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 10:32
von ChronoMoogle
Und ich von der hektischen Musik
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 13:17
von johker
Als "nix besonderes" würde ich diesen "Versuch" nicht abtun. Das ist wohl die einzige Karte, die ich mir kaufen würde, eben weil auch diese "Problemspiele" laufen. Von der technischen Seite her sehr beachtenswert, was ikari_01 hier leistet.
Ich stelle es mir nicht allzu einfach vor einfach mal ein paar Special-Chips in einer HDL zu beschreiben, so dass sie am Schluss auch auf einem FPGA funktionieren und dazu noch in einer richtigen Konsole.
Dass Star Ocean läuft heißt nicht, dass alle Spiele mit Zusatzchips laufen, ist aber sicher ein imposantes Beispiel, wenn man weiß was der SDD-1 Chip so leistet.
Kudos an ikari_01 für dieses Projekt. Ich hoffe du machst weiterhin so tolle Fortschritte. Und ich hoffe auch, dass es die Karte irgendwann käuflich zu erwerben gibt
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 14:11
von basitsch
Die Emulation der Chips ist ja ein geplantes Feature. Star Ocean wird hier (so meine Vermutung) als entpackte Version laufen, da wird kein SDD benötigt. Die Müheh den SDD zu emulieren würde ich mir zumindest vorerst sparen, da dieser ja nur von zwei Spielen genutzt wurde. DSP bzw. SA-1 würden sich schon eher lohnen, erfordern aber auch einiges an Knowhow und Fleißarbeit. Jedenfalls wünsche ich ihm noch viel Erfolg bei dem Projekt
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 14:36
von d4s
Sehr schoenes Ding!
Und das gute, alte Ultra16 ist damit anscheinend auch voll kompatibel, das gefaellt!
Wobei die einzige copy device, die meines Wissens mal Probleme mit dem U16 gemacht hat, das Powerpak war
versteckter Inhalt:
und das auch nur, weil das Powerpak fuer EIN Register mal eben 1/4 des SNES B-Bus blockiert, und das wiederum nur, weil der Entwickler zu faul war, ein paar adress lines mehr zu decoden.
Freue mich schon riesig auf das SD2SNES!
Menu sieht auch sehr cool aus!
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 17. Oktober 2010, 14:44
von wrampi
die technische seite von dem teil kann nur ikari erklären. ich habe star ocean nur gewählt weil es ja bei den anderen flash dingern meißt nicht läuft oder probleme machen. das tv gehört ikari. das video is halt auf dem treffen in hanover in uetze aufgenommen worden von mir. bedenkt es ist ja noch in der entwicklung.
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 18. Dezember 2010, 23:10
von wrampi
neues video von ikari
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 19. Dezember 2010, 01:14
von stormfather
"das gefällt mir" XD...nein, sieht gut aus. freue mich schon sehr auf den release....
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 19. Dezember 2010, 03:15
von ZA Edge
wrampi hat geschrieben:neues video von ikari
LOL dann kann ich auch gleich am PC zocken, oder auf nem PSP Emulator, oder auf nem Xbox Emu oder oder oder, was ein schwachsinn.
Ne Karte in den SNES mit nem Emulations Menü oder was auch immer mit dem Spiel auf der Karte. Wow.
Also ich versteh den Sinn nicht so ganz, dieser kleine aspekt, das ich es ja trotzdem noch auf der Originalkonsole Spiele obwohl der Rest schon lange nicht mehr normal ist, geht damit auch komplett verloren.
Das zählt dann auch nicht mehr.
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 19. Dezember 2010, 03:26
von Redscorpion
Ach immer die Unwissenden.
Bei dem Modul geht es um die verwendung von SSA Chip wie auf Star Ocean zum Beispiel verbaut. Denn ale Flashcards die es gibt haben höchtens einen DSP Chip..
Ich kann kaum erwarten das dieses DIng endlich released wird, denn es wird mehr einschlagen wie das PowerPak, nur mal soviel dazu.
Achso und Emu auf ner Wii, Xbox und Ps3 ist nicht das gleiche wie auf Orginalhardware. Aber sowas verstehen anscheind nur die Sammler und alten Hasen der SNES Generation.
Gruß
red
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 19. Dezember 2010, 03:31
von wrampi
@ zaedge
dann haste dich noch nicht mit emulatoren beschäftigt. ich kenne kein emulator der annährend am original ton is oder halt das original feeling rüberbringt.
mal eine gegenfrage, wie willste denn die übersetzungen oder eigene spiele oder hacks zocken auf original konsolen?
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 19. Dezember 2010, 11:07
von basitsch
In dem neuen Video geht es doch um die Möglichkeit byuu's MSU1-Spezifikationen (http://www.byuu.org/msu1/) zu nutzen. Man kann es als Weiterentwicklung der bestehenden Möglichkeiten sehen. 'Retro-Konsole' muss ja nicht gleich 'technischer Stillstand' sein.
Funktioniert momentan nur die Audio-Wiedergabe oder gibt es auch schon Tests mit Videos?
Re: Prototyp vom SD2SNES (Video)
Verfasst: 19. Dezember 2010, 12:30
von johker
ZA Edge hat geschrieben:
LOL dann kann ich auch gleich am PC zocken, oder auf nem PSP Emulator, oder auf nem Xbox Emu oder oder oder, was ein schwachsinn.
Ne Karte in den SNES mit nem Emulations Menü oder was auch immer mit dem Spiel auf der Karte. Wow.
Also ich versteh den Sinn nicht so ganz, dieser kleine aspekt, das ich es ja trotzdem noch auf der Originalkonsole Spiele obwohl der Rest schon lange nicht mehr normal ist, geht damit auch komplett verloren.
Das zählt dann auch nicht mehr.
Diesen kompletten Kommentar finde ich um ehrlich zu sein unqualifiziert. Ich finde es eine beachtliche und würdigenswerte Leistung sich das Wissen und die Fertigkeiten anzueignen, die für die Entwicklung einer solchen Karte notwendig sind und die Karte dann auch noch in Eigenregie zu verwirklichen.
Wie wrampi schon sagte, ist es einfach nicht das gleiche ein Spiel auf der Originalkonsole oder auf einem anderen System zu spielen. Trotz bsnes ist die Emulation einfach noch nicht 100%-ig perfekt. Von zsnes und snes9x will ich hier gar nicht erst reden
Bei dieser Karte geht es auch nicht darum einfach ein Spielchen auf eine Karte zu verfrachten und dann abzuspielen, es geht vor allem darum auch Special-Chips zu "emulieren" (das ist vielleicht das falsche Wort) und hier im Besonderen geht es um den MSU-1 Chip. Die Idee des MSU-1 kam byuu vor 1-2 Jahren und den Chip gab es erst in einem Emulator und mit dieser Karte gibt es ihn das erste mal auf der richtigen Konsole und man kann nun auch zeigen, dass das was er verspricht mit dem SNES machbar ist. Was man damit zeigen will, ist, dass das SNES weit mehr kann als man damals rausgeholt hat. Mit diesem Chip ist es möglich Musik und Video in sehr hoher Qualität abzuspielen. Es gibt zum Beispiel einen Chrono Trigger Hack für MSU-1, wo man die PSX Videoszenen integriert hat.
Außerdem kann man durch die Karte dann endlich alle Spiele als Roms spielen und muss nicht mehr Originalcartridges zerstören, um eine Übersetzung/Hack eines Spiels spielen zu können - Special-Chip hin oder her.