Nachdem mir auch noch die Saat des Zweifels gesät worden ist, stellte ich ein paar Nachforschungen bzgl. der Länderversionen dieses Spiels an, und in der Tat: die westlichen Versionen haben ein paar Änderungen erfahren (ich werd's parallel auch noch mal im Thema zu den Versionsunterschieden festhalten).
- Der Schriftzug zwischen Level, der den aktuellen Score sowie den Highscore festhält, ist in den westlichen Versionen geändert worden, zum Leserlichen hin.
- Das spitzenmäßige Engrish der Waffenbezeichnungen ist leider auch korrigiert worden. "Autoaim Valcan", "Lazer Cannon" und "Adhesiv Bomb" gefallen mir jedenfalls viel besser.
- Der relevanteste Schritt ist allerdings der Unterschied in der Bezeichnung und Einstellung der Schwierigkeitsgrade. In der SFC-Version ist das Spiel auf Normal voreingestellt, es gibt außerdem noch Easy, Hard und Otaku. In den westlichen Versionen ist das Spiel auf "1" eingestellt, und es gibt insgesamt fünf statt vier Stufen. Dabei entspricht die "1" dem Easy-Schwierigkeitsgrad, "2" dem normalen usw., und 0 ist ein eigens hinzugefügter "Very Easy"-Rang, wenn man so will.
Freilich raffte ich mich dann auch noch dazu auf, das Spiel auf Normal einem 1CC zuzuführen, statt es bei der schmählichen "1" zu belassen, wie es ein vernünftiger Mensch getan hätte. Ich attestiere dem Spiel dabei auf dem eigentlichen normalen Schwierigkeitsgrad einen durchaus recht hohen Anspruch in Relation zu anderen Genrevertretern der Konsole, wenngleich es sicher nicht an der Spitze liegt.
Das Problem dabei ist, dass jeder Level maximal zwei, drei etwas hakeligere Stellen hat, die völlig unerwartet kommen, weil man zwischendurch schon tief und fest am Schlafen ist. Da kommt auf einmal ein vereinzelter Panzer hinten mittig angerollt, der sofort losfeuert, womit man schlichtweg nicht rechnet, wenn man seit zwei Minuten nichts tut als rhythmisch von links nach rechts und andersherum zu schwenken. Nach einer gefühlten Ewigkeit kommt unerwartet ein ziemlich ekliger Miniboss um die Ecke, der den eigenen Jäger in die Ecke drängt, oder es kommt ein Raketenschwarm herunter, oder zähere Gegner. Da man nur mit einer Erbsenpistole ausgestattet ist, sobald man ein Leben verliert, kann das sehr schnell zu Kettenreaktionen führen, weswegen ein Ableben mindestens in den ersten drei, besser vier Level unterbleiben sollte, um mit Sicherheit auf einem Credit durchzukommen. Richtig ärgerlich ist es, wenn das Spiel einige Frames überspringt (was häufiger passiert als Slowdowns) oder schlichtweg Eingaben frisst, gerade bei Waffen mit hoher Kadenz wie der Autoaim Valcan/Vulcan und den Zielsuchraketen kann es bei brenzligen Situationen dazu kommen, dass ein paar kritische Sekunden nichts passiert.
Alles in allem ist das Spiel rein gar nicht in meiner Gunst gestiegen, was eigentlich nie passiert, wenn ich dann doch mehr Zeit investiere. Ich kann es höchstens Leuten empfehlen, die eine extreme Herausforderung suchen: auf dem Schwierigkeitsgrad "4" bzw. Otaku sind die abgefeuerten Kugeln kaum noch zu sehen, so schnell sind die. Das wäre mal ein ambitioniertes Projekt, hier einen sauberen Lauf hinzulegen - wenn man denn gewillt ist, darüber hinaus die Trostlosigkeit insbesondere optischer Art zu übersehen. Abseits davon gefällt mir lediglich das
Stück im zweiten und vierten Level, das genauso repetitiv ist wie alle anderen auch, indes ein wenig Schwung in die Bude bringt.