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Terranigma

Verfasst: 9. Juli 2010, 02:37
von Moi-Même
Huhu. ^___^
Das hier ist eigentlich eher ein Beta-Review, weil ich wegen all der Klausuren nicht zum Feinschliff komme und das jetzt schon ewig auf meiner Festplatte rumgammelt. >__>
Ein paar Sachen wollte ich noch ändern/hinzufügen, aber es ist eh schon wieder so schrecklich lang...
Ich bin also für Anregungen ganz ganz doll offen und versuche, sie einzubauen!


TERRANIGMA

Titel: Terranigma
System: SNES (PAL) / Super Famicom
Genre: Action-RPG
Release: 1996
Publisher: Enix
Entwickler: Quintet
KatalogNr.: SNSP-AQTP

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Wer vielleicht mal das eine oder andere Review des Rezensenten
gelesen hat, dem wird sicherlich aufgefallen sein, dass er sich bereits an mehreren Stellen dazu bekannt hat, ein echter RPG Fanatiker zu sein. Häufig trug ChronoMoogle, mein Bruder im Geiste und Seelenpartner, mir mit Nachdruck an, nun doch endlich mal Terranigma zu spielen! Da Mensch aber in aller Regel nichts Eiligeres zu tun hat als dem Gegenteil eines guten Rates zu folgen, habe ich diese beispiellose Perle stets ignoriert. Nun aber fand mein Herz endlich die Courage, dieser Schande die Stirn zu bieten. Moogle: Dieses Review sei dir gewidmet und ich hoffe inständig, dich damit nicht deiner eigenen Lobeshymnen zu berauben.



Wo fange ich bloß am besten an. Hat euch jemals ein Spiel derart fasziniert, dass ihr richtig Angst hattet, es zu Ende zu bringen? ...Es plötzlich einfach durch zu haben? So ein Spiel ist Terranigma. Möglicherweise ist es das beste Spiel, welches Enix jemals auf den Markt gebracht hat. Höchst wahrscheinlich ist es ein formidabler Kandidat für den Thron des besten SNES-RPGs überhaupt. Ganz unzweifelhaft aber haben wir es hier mit einem Titel zu tun, dem schon historisch eine besondere Bedeutung zukommt: Kurz vor Weihnachten 1996 fand Terranigma als letztes großes Rollenspiel seinen Weg in die deutschen Kaufhäuser und machte dem drei Monate später veröffentlichten N64 schon mal provisorisch eindrucksvoll klar, dass selbst eine 3D-fähige Konsole sich die Krone erst noch verdienen muss. Mit Terranigma dankte das SNES uns unsere Treue, verabschiedete sich gebührend und trat mit einer Würde zurück, die unsere respektvollste Anerkennung verdient. Dass mir das erst heute auffällt, beschämt mich ganz furchtbar. Ich könnte im Boden versinken...


...Und fände mich dann wohl in der Unterwelt wieder. Mit etwas Pech in einem Lavasee, mit etwas Glück im Dörfchen Krysta. Ja, unter der steinernen Decke der Erdoberfläche leben tatsächlich Menschen. Deren Nervenkostüm ist es nicht immer zuträglich, dass ein heranwachsender Lausbub Namens Ark gelegentlich seinen schelmischen Umtrieben freien Lauf lässt. Eines Tages treibt er‘s auf die Spitze und findet hinter einer strengstens verbotenen Türe so etwas wie die Büchse der Pandora. Muss er natürlich unbedingt öffnen, der Depp. Darin befindlich ist zwar nicht das Weltende; das hat längst stattgefunden. Stattdessen erstarren vielmehr augenblicklich sämtliche Einwohner Krystas zu Eis! Zum Malheur quasi gratis dazu brummt sich unserem Protagonisten ferner Fluffy auf, ein pinkes, plüschiges, fliegendes Etwas das bisher in besagter Büchse wohnhaft war. Gemeinsam geht‘s auf eine tiefgründige und epische Reise. Klar, die Welt retten halt. „Muss ja“, mögt ihr denken. „Woher sonst soll ein RPG schon seinen Plot nehmen“. Ich darf jedoch versichern, dass Terranigma für damalige Verhältnisse eine ungekannte Storytiefe serviert! Denn nicht nur hinsichtlich seines Heimatdorfes gilt es für Ark, ein paar Missgeschicke geradezubiegen: Vor allem überirdisch ist grad ordentlich Land unter, sämtliche Kontinente der uns bekannten Erde sind einfach mal in den Ozeanen versunken! Nach und nach führen wir das abgesoffene Festland also wieder der Oberfläche zu. Wir besiedeln es neu, mit Tieren und Menschen, begleiten die Völker gar bis in die Neuzeit hinein. Dabei konfrontiert uns das Spiel gar nicht selten mit (eher SNES-untypischen) Subquests sowie gravierenden Entscheidungen, die sich direkt auf die Spielwelt selbst auswirken! Ein anständig ausgeführtes Konzept, wie jeder unschwer einsehen wird. Und trotzdem muss erwähnt werden, dass alles bis hierhin geschilderte bloß ein zaghaftes Kratzen an der Oberfläche einer unsagbar grandiosen RPG Inszenierung war. Ihr müsst mir diese flapsig-nebulösen Worte bitte verzeihen: Terranigmas Story ist genial. So genial, dass ich sie am besten schildere, indem ich sie mit der Handlung eines Final Fantasy 6 auf gleiche Stufe stelle. Zwar könnte ich noch seitenlang Arks perfekte Charakterentwicklung besingen, seine lustigen Dialoge, die Emotionalität oder die absolute Unvorhersehbarkeit dieser Story. Niemals aber würden Worte dem Ausmaß ihrer Perfektion gerecht und selbst wenn, so bliebe Terranigmas Handlung gleichwohl eine Erfahrung, die jeder Spieler einfach selbst machen muss.


Wenn wir schon von Erfahrungen reden: Erfahrungsgemäß brüllt jeder Narr, der das Wörtchen „Terranigma“ vor den Kopf geknallt bekommt, über kurz oder lang auch Namen wie „Illusion of Time“ und „Soul Blazer“. Ursächlich hierfür ist wohl die herrschende Meinung, die in diesen Titeln eine inoffizielle Trilogie zu erkennen glaubt. Zwar hat sich dieses Gerücht bis heute während meiner INTENSIVEN RECHERCHEN immer noch nicht plausibel verhärtet. Davon mal abgesehen sei die Zusammengehörigkeit der drei Titel im Folgenden aber unterstellt, denn sie illustriert ganz wundervoll, worauf ihr euch bei Terranigma in spielerischer Hinsicht einzustellen habt: Zu tun haben wir‘s mit einem Action-RPG, und zwar mit einem deutlich besseren als beide „Vorgänger“ zusammen! Da sich allerdings ebendiese ihrerseits im Hinblick auf das Gameplay einer gewissen Popularität erfreuen, fühle ich mich genötigt, meine gewagte Behauptung etwas zu konkretisieren.


Zunächst bin ich sehr dankbar dafür, dass Terranigma zu ein paar traditionellen Rollenspielwerten zurückgefunden hat. Am unerträglichsten war für mich nämlich sowohl im Fall von Illusion of Time als auch von Soul Blazer das Levelsystem. ...Aber warum überhaupt einzelne Level?? „Stages“ nannten sich diese Katastrophen und beide Spiele haben sich ganz vorbildlich von ihnen wie die Wurst in den Schweinedarm pressen lassen. Es möge mich Fluffy beißen, wenn den meisten Spielern eine zünftige Weltkarte nicht lieber gewesen wäre! Bei Terranigma erlaubten sich die netten Entwickler diese Extravaganz schließlich doch noch und befreiten das Spiel endlich von einem Großteil der Linearität seiner Vorgänger. Jedem Kenner dieser beiden „Sequels“ wird ferner das Fehlen jeglicher Einkommensmöglichkeiten in Erinnerung geblieben sein. Alles was man sich nur wünschen konnte lag entweder zufällig auf der Straße oder wurde einem von irgendeinem NPC willig überlassen. Bin das nur ich oder gehört zu einem RPG nicht auch, dass man die Leichen besiegter Gegner nach Klimper durchfilzt? Da fällt mir ein - bei Illusion of Time gab es nichtmal Erfahrungspunkte. Doch der Mängel nicht genug! PUZZLES gab es in Soul Blazer quasi überhaupt nicht, in Illusion of Time waren sie schlicht zu simpel. Terranigma hat einige davon, zum Teil recht originelle, manches mal gar fordernde, niemals aber unfaire. Ja, Weltkarte, Läden, Erfahrungspunkte, Puzzles. Diese vier Aspekte haben mehr oder weniger einfach jedem RPG immanent zu sein und weil das so ist, gibt es sie in Terranigma eben auch. Danke, Enix, danke!


Wer das für belangloses Geschwätz hält, der möge sich von mir Terranigmas Kampfsystem nahebringen lassen. Im Gegensatz zum epileptischen Gehampel eines Soul Blazers ist Ark ein wahrer Waffenkünstler! Das ist mein Ernst, mit seinem Speer geht der Junge ab als hätte man ihm eine Speedinfusion gelegt. Im Mördertempo stößt er in Echtzeit durch seine Gegner hindurch, rennt, grätscht, springt (springt!) und prasselt je nach Tastenkombination erbarmungslos auf alles hernieder was halt gerade so im Wege steht. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, bedient unser Held sich dabei eines Standardangriffs, eines Verteidigungsmoves sowie vier unterschiedlicher Spezialattacken. DIE sind obendrein auch noch ziemlich uneingeschränkt miteinander kombinierbar, so dass Ark größtenteils in Folge eines eher intuitiven Button mashings durch die Gegend fegt wie ein Taifun. Ich weiß, was der ein oder andere nun befürchten wird: Ja, das Kampfsystem kann nach einigen Stunden des Dauerkloppens etwas monoton werden und obwohl unterschiedliche Gegner im Prinzip unterschiedliche Herangehensweisen erfordern, erreicht Ark in Folge einiger weniger Levelups solch eine Übermacht, dass es häufig keiner besonderen Strategie im Kampfe bedarf. Auch das Magiesystem, welches streng genommen eigentlich gar keines ist, entbehrt während der Kämpfe aufgrund relativer Zwecklosigkeit eigentlich jeder Daseinsberechtigung. Abgesehen davon gelingt Terranigmas Kampfsystem aber alles, was es erreichen will: Action pur, denn mit Ark über den Bildschirm zu jagen ist einfach vom Anfang bis zum Ende fetzig. ...Und das sagt hier immerhin jemand, der sonst verblendet auf rundenbasierte Zufallskämpfe insistiert...


Jetzt wäre mehr oder weniger der Zeitpunkt gekommen, ein paar Worte zur Graphik und zum Sound zu verlieren. Da ich aber mit Entsetzen feststellen muss, dass dieses Review schon wieder VIEL ZU LANG ausgefallen ist, spare ich mir das. Kann ich mir durchaus leisten, denn dass Terranigma das Letzte aus dem alten SNES herausholt wird jeder einsehen, der sich das ultraspäte Releasedatum und den ein oder anderen Screenshot vor Augen hält. Auch die Musik ist einfach grandios ausgefallen und bekam daher sogar einen eigenen Soundtrack spendiert. Ich will es nicht länger totkaspern, jeder möge sich selbst überzeugen: [Graphik/Sound: 10/10]



Fazit: 10/10


Na, da gehen Action und Story doch endlich mal eine ungekannte Symbiose ein: Selten scheint einem Spiel beides gleichzeitig zu gelingen, im Fall von Terranigma ist ersterer Aspekt der Perfektion recht nahe, letzterer sogar der Inbegriff davon! Ja, ich konnte mir die zehn Punkte nicht verkneifen. Denn zum einen sind Spiele subjektiv betrachtet schon grundsätzlich nie perfekt - wer unbedingt meckern WILL findet immer einen Grund dafür. Zum anderen ist objektiv festzuhalten, dass wer auch immer diesem Spiel aus Ignoranz heraus seine (unbeachtlichen) Mängel vorwerfen möchte, mit Sicherheit zumindest kein besseres Gegenbeispiel in der Hinterhand hält. Eines Videospieles wegen geweint habe ich zum ersten mal anlässlich Celes‘ Selbstmordversuch in Final Fantasy 6. Zum zweiten und zum bisher letzten Male passierte es mir beim Abspann von Terranigma. Einerseits, weil ich von diesem Spiel einfach unfassbar überwältigt bin, andererseits weil ich genau weiß, dass vielleicht Jahrzehnte ins Land streichen müssen, bis mir ein Titel dieses Kalibers noch einmal begegnet.



Edit: BEVOR KLAPPI MICH SCHLÄGT: DIE BILDER SIND NATÜRLICH VON GAMEFAQS!!!! GAMEFAQS HAT SICH NOCH NIE BEI MIR BEKLAGT, DASS ICH IHRE BILDER BENUTZE!!

Re: Terranigma

Verfasst: 9. Juli 2010, 07:51
von ChronoMoogle
Das Review ist einfach wunderschön ;___;
Besser kann man die Brillianz dieses Titels nicht auf den Punkt bringen. Danke dafür.

Re: Terranigma

Verfasst: 9. Juli 2010, 08:02
von Christian
moi, ich bin erklärter fan deiner reviews. du schaffst es wirklich, die empfundene leidenschaft in worte zu gießen. :D

Re: Terranigma

Verfasst: 9. Juli 2010, 11:10
von Moi-Même
Awww, danke. Lieb. ^___^ Aber das Spiel ist auch einfach wirklich sehr sehr schön..

Re: Terranigma

Verfasst: 9. Juli 2010, 11:39
von stormfather
fantastisches review...was du daran noch verbessern willst, ist mir schleierhaft. :applaus:

Re: Terranigma

Verfasst: 14. Juli 2010, 15:58
von schmede
Sehr schönes Spiel!
Aber das Ende gefällt mir nicht.

VORSICHT STORY-SPOILER!!!
versteckter Inhalt:
Der Spielcharakter stirbt, und da ich mich immer mit dem Hauptcharakter identifiziere, finde ich das garnicht witzig.

Re: Terranigma

Verfasst: 14. Juli 2010, 17:10
von Snesmaster
Konnte man das Ende des Spiels nicht mit der Entwicklung der Städte beeinflussen?

Re: Terranigma

Verfasst: 14. Juli 2010, 17:31
von Falagar
FF6 Spoiler in einem Terranigma Review :/

Re: Terranigma

Verfasst: 14. Juli 2010, 17:55
von Moi-Même
Hast du ganz richtig erkannt. Und es ist mal wieder ein ganz ganz fieser Spoiler, so einer, bei dem sich in einem viertel Halbsatz eine ganze Dissertation von tolkien'scher Breite über den gesamten Plot versteckt. Abschließend. Tut mir Leid. Vergibst du mir? ^.~

Re: Terranigma

Verfasst: 19. Juli 2010, 13:33
von El Amoko Loco
Da mir meine XBox360 abgeraucht ist - zum ersten Mal! - habe ich meinen alten Terranigma-Speicherstand wieder aufgenommen, und ich bin wieder hin und weg von dem Spiel. Abwechslungsreiche Echtzeitkämpfe gepaart mit ein paar Rätseln, tollen NPCs, da fehlt mir nur ein bißchen mehr Hintergrundinfo für die eine oder andere Geschichte, die man im Spiel so mitbekommt. Aber damals war ja Speicherplatz arg limitiert, und für ein Spiel aus der damaligen Zeit bekommt man sehr viel geboten.

Dieses farbenfrohe Ambiente bekommt man heutzutage gar nicht mehr geboten, und die eigene Fantasie spinnt das Erlebte in Terranigma noch ein bißchen weiter: Ein tolles Spielerlebnis.

Da ich derzeit gerade mal bei den Franzosen bin und Storkolm hinter mir gelassen habe, reicht es bei weitem noch nicht für ein Review. Richtig negativ finde ich eigentlich nur die deutsche Übersetzung an ein paar Stellen.

Kompliment an "Ich selbst" für ein abermals tolles Review. :band:

Re: Terranigma

Verfasst: 19. Juli 2010, 14:24
von Moi-Même
Mir passt deine Begründung nicht. "Da mir meine XBox abgeraucht ist". ^.~' Klingt, als sei Terranigma eine Notlösung für dich. <g>

Re: Terranigma

Verfasst: 19. Juli 2010, 22:41
von El Amoko Loco
Nein, nix Notlösung. Ich wollte eigentlich zuerst Red Dead Redemption durchzocken, bevor ich mich wieder Terranigma zuwenden wollte, das wäre die detailliertere Begründung. Kann maximal 2-3 große Spiele gleichzeitig einigermaßen sinnvoll zocken, und auf meinem DS läuft noch Layton 2 und Zelda Spirit Tracks. Die Leidenschaft des Sammelns und die Zeit zum Zocken sind halt so zwei grundverschiedene Dinge! :D

Re: Terranigma

Verfasst: 26. Oktober 2010, 14:09
von ChronoMoogle
http://img209.imageshack.us/gal.php?g=terra5.jpg

Das Review ist oben und ich finde, dass die Screenshots zu wenig im Spielverlauf gestreut sind und nur Bilder vom Anfang des Spieles zeigen.
Vielleicht kann ja der ein oder andere Screenshot noch ausgetauscht werden?
Ich habe mal ein paar Bilder "geknippst" ;)

Re: Terranigma

Verfasst: 26. Oktober 2010, 14:24
von Moi-Même
Genau!!!11 Wenn ihr meine Reviews schon online stellt, nehmt gefälligst geilere Screenshots!! xDDD
Deppen!!! <g>

Wohl keinen Bock gehabt, das mal ein bisschen länger zu spielen, hm??? ^_____^

Re: Terranigma

Verfasst: 26. Oktober 2010, 15:00
von ChronoMoogle
Hahah, übertreib mal nicht so :P
Man kann es dem Team nun auch nicht zumuten, dass sie 25 Stunden Terranigma spielen, um an spätere Screenshots zu kommen.
Naja ansonsten hätte ich da noch den Tipp Savestates aus dem Netz ;)
Gibts zu Terra massig und damit habe ich meine Screens oben auch gemacht.