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Super Gussun Oyoyo (1)

Verfasst: 1. März 2010, 13:15
von ChronoMoogle
Bin wie immer für Verbesserungsvorschläge zu haben :D


Super Gussun Oyoyo

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System: Super Famicom
Released in: Japan
Genre: Puzzle
Spieler: 1-2
Entwickler: Irem
Publisher: Banpresto
Erschienen: 1993

Das Spiel Super Gussun Oyoyo, das ich in diesem Review mal genauer unter die Lupe nehmen möchte, lässt sich vom Genre her wohl am besten als Survival- Puzzlespiel einordnen.
Der Spieler kontrolliert im Prinzip nur die wie bei Tetris vom Himmel fallenden Bausteine und die Levels sind aufgebaut wie kleine Labyrinthe, durch die ein paar furchtlose Männchen laufen. Gerne auch mal in den eigenen Tod.
Das Ziel des Spielers ist jetzt nicht etwa, mit den Bauteinen volle Reihen aufzubauen oder gleichfarbige Steine nebeneinander zu puzzlen, sondern er soll diese Männchen sicher ins Ziel des Levels bringen.
Dass diese dabei nicht in Abgründe fallen, von Gegnern getroffen oder von den eigenen Steinen zerquetscht werden dürfen, macht die Sache dabei umso kniffliger.
Zusätlich sitzt dem Spieler in der Regel noch ein Zeitlimit in Form von stetig ansteigenden Wasserfluten im Nacken, die dafür Sorgen, dass mit der Zeit mehr und mehr Bereiche unbegehbar werden...

Um dem Spieler in den zahlreichen brenzligen Situationen etwas unter die Arme zu greifen, wurden immerhin einige Power Ups in den Leveln verteilt, die das Männchen z.B. für kurze Zeit Gegner killen lässt oder eine Luftblase fürs Wasser zur Verfügung stellt.
Ein weiteres Element sind ausserdem die Bomben, welche ab und zu mal zwischen den Bausteinen auftauchen. Damit lassen sich Bausteine wieder zersprengen. In einigen Leveln muss man sogar ausschließlich bereits vorhandene Blöcke taktisch aus dem Weg räumen.
Die vielen verschiedenen Gegnertypen schafft man sich als Spieler vom Leib, indem man sie ebenfalls zersprengt oder zwischen Steinen einsperrt oder zerquetscht.

Nach jedem Level werden für die Zeit und den gewählten Ausgang (einge Level besitzen 2- 3 wobei die schwereren einen Extra- Punkte bescheren) Punkte für Highscores gutgeschrieben.
In den Levels sind zudem noch andere Männchen versteckt, sammelt man sie ein und bringt sie auch sicher zum Ausgang, wird es einem ebenfalls vermerkt, wie viele man im Spielverlauf gerettet hat. Zum Beenden des Spiels sind die Rettungsaktionen aber nicht zwingend nötig.
Für den Wiederspielwert ist also theoretisch schonmal gesorgt.

Man kann sich das Spielprinzip also circa wie Tetris x Lemminge = Super Gussun Oyoyo vorstellen.

Die Steuerung von Super Gussun ist verhältnismäßig einfach. Man bewegt die Blöcke nach Rechts oder Links, kann sie durch einen Druck nach unten schneller fallen lassen oder dreht sie um die eigene Achse.
Die Bewegung des Männchens kann man nicht direkt beeinflussen, doch durch geschicktes Platzieren von Blöcken kann man es blocken, ihm einen kurzen Schnelligkeitsboost verpassen oder ihn an einer Stelle hochklettern lassen.
Powerups aktiviert sich der kleine Racker übrigens auch selbst sobald er diese benötigt.

Die Präsentation des Spiels ist für ein Puzzlegame sehr anspruchsvoll gestaltet. Sehr viele kleine Details, flüssige Animationen und hübsche Hintergrundgrafiken verwöhnen das Auge des Retrogamers.
Alles im Spiel hat einen süßen Japano Touch abbekommen, was wohl Geschmackssache ist, aber definitiv nicht direkt ein negativer Punkt.
Der Sound ist gehobenes Mittelmaß und in der Regel auch für ein gewisses "Kawaii" Feeling angelehnt, ein bisschen Sprachausgabe (japanisch) hat das Spiel auch zu bieten

Auch mit Extras geizt das Spiel nicht gerade. Es gibt einen Leveleditor, mit dem man sich lustige Multiplayerabende machen kann (abwechselnd für den jeweils anderen ein Level bauen und versuchen sich im Schwierigkeitsgrad zu übertrumpfen).
Außerdem gibt es noch einen richtigen 2- Spielermodus mit Splitscreen, bei dem derjenige gewinnt, der sein Männchen unter stetig ansteigenden Wassermassen länger am Leben halten kann.
Der komplette Einzelspielermodus kann auch zu Zweit bestritten werden, was zwar nur zweifelhafte Vorteile bietet, aber auch spaßig sein kann.

Kommen wir nun zum springenden Punkt des Games, welches es leider in meinen Augen unspielbar macht. Der ca 100 Level große Standartmodus bietet dem Spieler gerade mal 3 Continues a' 2 Leben.
Autsch. Denn sagen wir es mal so: Super Gussun Oyoyo ist nicht gerade leicht. Selbst mit unendlich Continues wäre es noch schwer. Durch die Tatsache, dass die Blöcke und Bomben in Zufälliger Reihenfoge erscheinen kann man nicht einmal durch Auswendiglernen das Spiel durchspielen.
Ein unverzeihbares Manko, absolut schrecklich!

Wo liegt der Ursprung dieses Irrsins der Entwickler? Nunja. Super Gussun Oyoyo war Ursprunglich mal ein Arcadespiel. Wenn die Continues aufgebraucht waren musste der Spieler neue Münzen nachwerfen.
Um möglichst viel Geld aus dem Automaten herauszuholen, hat man den Zockern natürlich nicht zu viele Leben mit auf den Weg geben, logisch oder?
Da es sich um eine 1:1 Umsetzung des Originals handelt (abgesehen vom den Splitscreen 2 Player Modus und des Leveleditors) wurde die Sache mit den Continues tragischerweise übernommen. Allerdings ohne Passwortsystem als Ausgleich für die nicht mehr erneuerbaren Continues.

Super Gussun Oyoyo ist wirklich ein einfallsreiches Spiel mit viel Potential. Sehr viel Potential.
Doch ein Spiel kann noch so gut sein, wenn es so programmiert ist, dass man es nicht schaffen kann, dann hat der Spieler nichts als Frust und die Entwickler definitiv etwas falsch gemacht.
Da reißt auch das Argument nichts, dass Super Gussun Oyoyo ein Multiplayer Spiel sein soll. Denn das Spielprinzip ist ursprünglich für Einzelspieler gedacht. Und das merkt man auch.
Allen interessierten Spielern sei hiermit Super Gussun Oyoyo 2 ans Herz gelegt, der im Vergleich zum 1. Teil nicht nur unendlich Continues bietet, sondern das Spiel sogar noch mit leicht besserer Präsentation und einem neuen Modi erweitert.
Der einzige vernünftige Grund, sich den ersten Teil von Super Gussun Oyoyo zu besorgen, ist leider nur der Leveleditor, der im zweiten Teil nicht mehr vorhanden ist.

Grafik 7
Sound 7
Spielspaß 5

Re: Super Gussun Oyoyo (1)

Verfasst: 1. März 2010, 22:40
von ChronoMoogle
Nichtmal ein Kommentar? :(
Ich hab echt Mühe und Zeit investiert, Jungs.

Re: Super Gussun Oyoyo (1)

Verfasst: 1. März 2010, 23:00
von klappi
Schönes Review Mooglein ;)

kurze frage dazu: Auch mit Extras geizt das Spiel nicht gerade? meinst du wie du das geschrieben hast? das es wenig Extras hat oder meinst du das gegenteil?

Achja und bitte doppelpost innerhalb von 24std vermeiden, danke ;)

Re: Super Gussun Oyoyo (1)

Verfasst: 1. März 2010, 23:25
von Moi-Même
Ich habe das Spiel dank deiner Grundanleitung hier langsam begriffen und eben mal begonnen es anzuspielen... Fand die Cartridge rein zufällig bei mir im Schrank...

Ist schon unverzeihlich, dass mit den wenigen Leben.. '>_____>
Ich kann mich nicht erinnern in meinem Leben einem wirklich 'unfairen' Spiel begegnet zu sein. Dies ist wohl das erste...


Oh, zu deinem Text denke ich muss man zunächst mal sagen: Ich bin überzeugt, Spiele des Puzzle Genres sind die allerschwersten Titel die man sich zum drüber Schreiben aussuchen kann. Wird - wie ich meine - besonders am Beispiel Gussuns wundervoll deutlich. Dein Text liest sich im Prinzip wie eine Art Anleitung, ist aber bestimmt für ein Puzzlespiel auch genau richtig so. Ohne eine konkretere Idee vom Gameplay sind Sätze wie "Das spiel ist kurzweilig und cool" nämlich eh nur leere Worte für den Leser.
Mittlerweile schreibst du auch sehr vielseitig und gut, daher lässt sich das Ganze flüssig und bequem lesen..
Für Menschen, die an Puzzlespielen interessiert sind gewiss ein optimales Review. ^___^


Edit: Das ist doch der alte Thread aus dem SNES Bereich?!

Re: Super Gussun Oyoyo (1)

Verfasst: 1. März 2010, 23:37
von Jaffar Sholva
Ich habe leider zu kaum noch einem Userreview einen Kommentar abgegeben. Ich muss auch gestehen, dass ich das hier noch nicht gelesen habe. Problem ist, dass ich mich, wenn ich es lese, richtig damit beschäftigen möchte. Ich glaube, gemessen an der mittlerweile vorhandenen Menge neuer Userreviews und der damit verbundenen Arbeit, wäre es besser, wenn wir erst diese auf die neue Page bringen. Für die Pagetauglichkeit erfordert es von dir allerdings noch eine Anpassung der Wertungen. Es gibt nur Grafik, Sound und Spielspass. Die Gesamtwertung ergibt sich alleine aus dem Spielspass. Mehr zu Wertungen findest du im entsprechenden Thread in diesem Subforum.

Re: Super Gussun Oyoyo (1)

Verfasst: 2. März 2010, 01:29
von stormfather
ein wirklich schönes review hast du geschrieben. es liest sich sehr flüssig, die ausdrucksweise ist ebenfalls top, leserherz, was willst du mehr?

unvermeidbar erscheint mir, genau wie moi, dass sich ein review zu einem puzzlespiel ehr wie eine anleitung dessen liest. aber was willst du anders machen? ein puzzlespiel bietet in der regel keine story, über welche man sich seitenlang auslassen könnte.

fazit: sehr schönes review. freue mich schon darauf, mehr von dir zu lesen.

PS: und beim nächsten mal sind wir nicht so ungeduldig ;)