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Quickdev16-Modul

Verfasst: 27. Oktober 2009, 08:36
von Tokamak
Hallo. :wink:

Bin gerade beim morgentlichen Stöbern bei Hartware.net auf einen interessanten Artikel gestossen.

http://www.hartware.de/news_47846.html

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 27. Oktober 2009, 09:00
von wrampi
moin,
wie ich verstanden habe, kann man das dann aber nur auf pcspielen. aber das beste ist immer noch das mit super mario world 2 :haeh: :lol: :pfeif: hab ich hier doch liegen (yoshi´s island)

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 27. Oktober 2009, 09:01
von klappi
:o da wird der Hardwarefreak ja ganz glücklich :smile: Hier mal die seite von den Jungs:

https://www.assembla.com/wiki/show/bKeP ... lXab7jnrAJ

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 27. Oktober 2009, 09:09
von Redscorpion
Moin,

an sich ist das Ding ganz toll, aber mit seinem 16 Mbit eher nur was für Entwickler.
Über die Hälfte aller Games haben mehr als 16 Mbit unk kann mit mit dem Modul nicht nutzen.
Wieso nur 16 Mbit drauf sind, würde mich mal echt Interessieren.

mfg

red

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 12:58
von mi213
Das Teil ist cool. Das hatte ich red auch schon mal vor ner Weile über icq gezeigt. So weit ich weiß arbeitet d4s auch mit an dem Ding. Man darf also gespannt sein. Allerdings wird das eher für Leute interesant sein die mit snes Software rumbasteln.

Das mit dem Super Mario World 2 ist natürlich ein Fettnäpfchen^^

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 13:09
von Spartaner13
Verstehe ich das richtig, dass man dann kein Modul mehr löten muss, sondern das Spiel einfach auf dieses Ding drauf zieht?

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 13:17
von treasurecollector
Spartaner13 hat geschrieben:Verstehe ich das richtig, dass man dann kein Modul mehr löten muss, sondern das Spiel einfach auf dieses Ding drauf zieht?
Ich denke schon, allerdings unterstüzt es nur größen von 16 Mbit was es daher unbrauchbar macht, wie RedScorpion schon meinte. Die meisten Spiele (gerade die hierzulande unveröffentlichten) sind größer.

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 13:42
von Redscorpion
Wenn dann sollte man sich gleich eine Tototek Karte holen oder eine eigene Flashcard bauen ;)

VIelleicht kann ich euch für wenig Geld in Zukunft auch mal eine 32 Mbit flashcard anbieten.
(Wenn es dann mal fertig ist ;))


mfg

red

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 13:55
von Spartaner13
Das wäre dann in Anbetracht der Umstände ja mal eine Maßnahme. :)

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 14:19
von stormfather
hab die netten leute mal auf das smw 2 "problem" hingewiesen^^....


und irgendwie fängt der thread an, ehr in einen anderen bereich zu gehören, oder?

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 28. Oktober 2009, 14:54
von Christian
so isses...

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 29. Oktober 2009, 08:42
von Tokamak
:oops:

Mea Culpa

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 29. Oktober 2009, 12:24
von stormfather
ach wo, macht doch nix^^

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 29. Oktober 2009, 20:43
von klappi
Redscorpion hat geschrieben:Wenn dann sollte man sich gleich eine Tototek Karte holen oder eine eigene Flashcard bauen ;)

VIelleicht kann ich euch für wenig Geld in Zukunft auch mal eine 32 Mbit flashcard anbieten.
(Wenn es dann mal fertig ist ;))


mfg

red
Immer her damit ;)

Re: Quickdev16-Modul

Verfasst: 29. Oktober 2009, 22:50
von mi213
bitte schön

Du brauchst aber auch noch einen T-Connector + Original Pal Cartridge oder du lötest dir den CIC Chip direckt auf die Platine.
5 Units in Stock

Wenn du da bestellst, sag mal bescheid. evtl kannste mir eine mitbestellen.

EDIT: achso, dein Post war auf reds Post bezogen mit der 32Mbit Flashkard die wir gerade entwickeln.