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E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 3. Juli 2009, 23:11
von Moi-Même
E.V.O. - The Search for Eden / 4.6 Billion Years Story

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Titel: E.V.O. - The Search for Eden (US) / 46 Okunen Monogatari - Harukanaru Eden He (テイルズ オブ ファンタジア) (JP)
System: SNES (US) / Super Famicom
Genre: Action-RPG
Release: 27/06/1994 / 19/12/1992
Publisher: Enix America Inc. / Enix
Entwickler: Enix America, Inc. / Enix
KatalogNr.: SSNS-46 / SHVC-46
Geschätzter Wert [Cartridge]: Ca. 30-40$ (21-29€) / Ca. 3000 JPY (21-23€)
Geschätzter Wert [OVP]: Ca. 70-90$ (50-65€) / Ca. 6500 JPY (48-50€)



Ihr glaubt, die Erde sei eine Scheibe? Der Himmel ist für euch eine mit Sternen behangene Käseglocke, und den
Gedanken „vom Affen abzustammen“ findet ihr gottlos? Den Papst wird‘s freuen, die Spieleschmiede Enix weniger.
Bei E.V.O. - wer hätt‘s für möglich gehalten - geht es um Evolution. Wer Darwin für einen Schwätzer hält, den fordere
ich auf diese Seite umgehend zu schließen. Alle anderen seien herzlich eingeladen, mit mir einen Blick auf diese
eigentümlich faszinierende 16-Bit Prähistorie zu werfen.

Der Evolutionstheoretische Merksatz „Survival of the fittest“ bringt zweierlei Dinge präzise auf den Punkt. Erstens eine
ganze Wissenschaft, und zweitens dieses eher unbekannte Action-RPG. E.V.O. ist wie die Erde selbst: Kreativ-verspielte
Schöpferkraft trifft unbarmherzige Auslese! Beide Faktoren begründen und beschützen das natürliche Gleichgewicht der
Erde, und die geringste Störung ihres Kräfteverhältnisses reichte aus um alles Leben auf dem Planeten ins Chaos zu
stürzen. Ein Szenario welches der Planet mit allen Mitteln verhindern will. Ja, richtig gelesen. E.V.O.‘s Schauplatz, der
Planet Gaia, ist (entgegen der Lehrmeinung) ein eigenständiges Wesen. Ein recht intelligentes sogar, hat Gaia doch eine
ziemlich präzise Vorstellung davon was einmal aus ihrer Ursuppe herauskriechen soll. Leider baut die Evolution von Zeit
zu Zeit auch mal gehörig Murks, daher hat Gaia ein ganz besonderes As im Ärmel. Ihre schöpferische Rückversicherung,
wenn man so will: Euch, den Spieler. Damit alles Leben auf der Welt Vollkommenheit erreichen, und somit in den Garten
Eden einziehen kann, müsst ihr - als lebendige Betaversion quasi - allerlei vermögende und unvermögende
Wahnwitzigkeiten genetischer Innovation am eigenen Leibe auf Tauglichkeit testen. Seid ihr erfolgreich, so wird euch
die Ehre zuteil als Gaias Partner auf ewig im Garten Eden leben zu dürfen.

Ganz gleich in welchem Zeitalter (a.k.a Level) ihr euer Dasein fristet, stets tobt ein grausamer Kampf aller Lebensformen
um die günstigste ökologische Nische. Unter den Pflanzen machen sich Gerüchte breit, denen zufolge Haie ihren Sauerstoff
atmenden Artverwandten den Evolutionsschritt zum Landgang streitig machen. In den feucht-warmen Tropenwäldern der
jungen Erdoberfläche kämpfen eine Ära später bereits gigantische Insekten mit Reptilien um die Vorherrschaft. Auf dem
Zeitstrahl abermals einige Jahrmillionen vorangeschritten bricht das Zeitalter der Warmblüter an, und wie von Anbeginn
der Zeit seid *ihr* mitten drin.

„Klasse!“ werdet ihr sagen. „Endlich mal richtig Gott spielen“. Falsch gedacht. E.V.O. ist schließlich keine Simulation,
sondern ein Action Titel! Den Kampf natürlicher Auslese steuert ihr nicht, ihr bestreitet ihn vielmehr. Einerseits seid ihr
zwar ein höheres Wesen, von Gaia zur vollkommenen Lebensform bestimmt. Andererseits seid ihr aber auch stets Bewohner
eines Ökosystems, und müsst euch als solches den gegebenen Naturgesetzen eurer Umwelt beugen. Einziges Privileg eures
Daseins ist die Fähigkeit, euch die Regeln der Evolution nutzbar zu machen, um zu entscheiden, wann und wie ihr eure
sterbliche Hülle zur nächst höheren Lebensform weiterentwickelt.

Jede Ära (die einzelnen Oberwelten, ähnlich derer in Super Mario World) beginnt ihr als niedriges Glied der Nahrungskette.
Voller Angst und gejagt von allerlei Fressfeinden ist euer Überleben in den einzelnen Sidescrolling-Leveln davon abhängig,
Verstecke zu finden und Nahrung aufzutreiben. Nachdem euch Gaia direkt zu Spielbeginn eine Einweisung in die
Grundregeln der Naturgesetze gegeben hat, schmeißt sie euch ins kalte Wasser. Das ist wortwörtlich gemeint, denn das
Spiel beginnt ihr als Fisch. Beiläufig wird euch noch mitgeteilt, dass die Entwicklung eures Körpers Jahrmillionen in
Anspruch genommen hat. Dann lautet die Devise auch sogleich: Fressen, fressen und nochmals fressen. Die Kadaver und
Überreste jener bedauernswerten Wesen, die ihr zu erlegen in der Lage seid, werfen „Evolution Points“ ab, mit denen ihr
eure Extremitäten in RPG ähnlicher Manier ausbilden und weiterentwickeln dürft. Größere Flossen zur
rascheren Fortbewegung, ein stärkerer Kiefer, ein längerer Schwanz für präzisere Sprünge oder ein Horn, um
Angreifer aufzuspießen. Ziel eines jeden Zeitalters ist stets, das Biom zu dominieren und schließlich einem Endboss
den obersten Rang in der Nahrungskette abzukämpfen.

Wie läuft das ab? Nun. Während ihrer stetigen Anpassung an die jeweiligen Lebensbedingungen nimmt eure Kreatur die
Form vieler - zuweilen skurriler - Hybriden an. Je nach dem mit welchem Schabernack ihr euren Körper aufrüstet
verbessern sich Statuswerte wie Geschwindigkeit, HP, Angriffs- und Widerstandskraft. Aufgepasst! Bedächtige Planung ist
hier von entscheidender Bedeutung. Was Darwin bereits um 1880 wusste hat Enix auch 1992 nicht vergessen. Mutation ist
nicht zwangsläufig eine gute Sache. Wie in der Natur kann sie auch in E.V.O. tödlich sein! Wer blind ins Blaue drauf los
mutiert wird sich bald nicht nur vor seinem eigenen Spiegelbild fürchten. Auch den Schwierigkeitsgrad könnt ihr euch
leicht zum Feind machen, legt ihr euch nicht zeitig ein Grundgerüst für eure Kreatur zurecht. Jede Weiterentwicklung
verbessert bestimmte Fähigkeiten nämlich auf Kosten einer jeweils anderen: Fliegenden Kreaturen braucht man
keine muskulösen Beine an den Leib kleben, dadurch würden sie langsamer. Eher humanoide Spielfiguren nutzen
Werkzeuge und werden euch wenig Vorteile bieten, wenn ihr ihnen ein Horn in die Visage skillt. Habt ihr euch einmal
vertan hilft nur noch Neuladen, bzw. eine bewusste, wenig wissenschaftskonforme Rückentwicklung auf Kosten eurer EP.
Um dem ganzen einen praktikablen Rahmen zu setzen verlangt euch E.V.O. gelegentlich eine Grundsatzentscheidung
ab, welche festlegt ob aus euch ein Flieger, ein Reptil, irgendein perverses Monster oder aber das wohl
außergewöhnlichste Säugetier überhaupt wird: Ein Steinzeitmensch.

Bis hier hin müsste euch aufgefallen sein, E.V.O. kommt mit einer höchst interessanten, einzigartigen Grundidee daher.
Das Evolutionsfeature trägt einen spannenden und motivierenden Beitrag zum Spielspaß bei, das Gameplay dieses
potentiellen Meisterwerkes offenbart leider Gottes aber auch gravierende Mängel.

Das ist jetzt vielleicht eher unerheblich, vorweg aber einige Logikpatzer. Dass wir Nintendo für Zensurfetischisten
halten, lässt sich am Beispiel von E.V.O. ganz wunderbar bekräftigen: Darwinistische Evolution dreht sich nämlich
nicht unwesentlich um das Thema Reproduktion. In E.V.O. gibt es so viel Sex wie in Yoshi‘s Island. (Das enttäuscht
mich nicht unbedingt, halte ich mir vor Augen, dass die höchste Evolutionsstufe in der japanischen Version des
Spieles ein Tentakeldämon ist. <g> *hust*Hentaireferenz*hust*) Nennt mich ruhig puritanisch - aber wie um
Himmels Willen funktioniert Evolution ohne Fortpflanzung? Auf hohem Niveau jammernd darf ich noch hinzufügen,
dass Enix sein Evolutionssystem auch noch anderweitig inkonsequent umgesetzt hat. Habt ihr euch durch ein
Zeitalter gekratzt, getreten und gebissen (99% aller Angriffe sind Bisse, das trifft sogar auf Mammuts oder
knüppeltragende Affen zu), verwandelt Gaia euch in einem Akt durchgeistigter Schöpfungsekstase zu Beginn einer
jeden Epoche vergnügt in irgendeinen Schwächling. Das steht nicht nur im Widerspruch zur Spielermotivation. Auch
Darwin käme sich ziemlich missverstanden dabei vor.

Dann sind da noch die beiden wohl frustrierendsten Aspekte dieses Spieles. Steuerung und Trefferkalkulation. Das
bloße Berühren eines Gegners fügt euch Schaden zu. Große Viecher rennen oftmals ,durch euch hindurch‘, worin das
Spiel gleich mehrere Treffer sieht, und woraufhin euch der betreffende Übeltäter meist noch einen fatalen Angriff von
hinten rein drückt. Ist sie erst einmal in der Mangel, so stirbt eure Kreatur meist bevor ihr überhaupt wieder die Kontrolle
erlangt. In ähnlich kritische Situationen bringt euch die Steuerung oftmals, wenn ihr mittels der Sprintfunktion mit einer
Wand kollidiert. Ein solcher Aufprall lähmt nämlich für etwa drei Sekunden und macht euch zur schnellen Beute für allerlei
Fressfeinde. Warum ich bezüglich E.V.O.s Steuerung so pingelig bin? Einzig und allein deshalb, weil sie grob überschlagen
die Hälfte des schlecht ausbalancierten Schwierigkeitsgrades ausmacht. Man nennt so etwas nun einmal schlechtes
Gameplay, und das sollte nicht sein.

Graphisch haut E.V.O. mich nicht unbedingt aus dem Sattel. Die Graphik ist weder umwerfend noch schlecht, die
Möglichkeiten des SNES sind passabel ausgenutzt worden. E.V.O.s comichafter Stil ist farbenfroh umgesetzt, die
skillbaren Bausteine eurer Kreatur sind authentisch zusammengesetzt. Selbst die wirresten Chimären wirken irgendwie
immer noch geschickt visualisiert. Die Levelhintergründe täuschen ihre Bildtiefe ganz ordentlich vor, der Vordergrund
findet eine ausgewogene Balance zwischen Detailreichtum und pragmatischer Ansicht. Alles kein visueller Triumph, groß
zu beanstanden gibt‘s dennoch wenig. [Graphik: 6/10]

Hmmm. E.V.O.s Sound ist in meinen Augen ein weiterer, kleiner Dämpfer. Ich vergebe einen Punkt für die Vielzahl
der Instrumente, die in E.V.O.s Soundtrack Anwendung fanden, trotz mittelmäßiger Soundqualität. Zwei weitere seien
dem Komponisten für einige wenige, wirklich stimmungsvolle Stücke eingeräumt. Größtenteils ist die Musik dieses
Spieles jedoch schleppend, geistlos, gebetsmühlenartig-repetierend und zuweilen nervtötend. Auf den Spielspaß schlägt
das ganz besonders, wenn man zum Sammeln der nötigen Evolution Points längst bekannte Gebiete durchstreift.
Alle Soundeffekte klingen irgendwie als wären sie in einer Blechdose am Grund eines Brunnens aufgenommen worden.
Am besten kommt E.V.O.s Soundtrack rüber, wenn ihr den Ton eures Fernsehers ausschaltet. [Sound: 3/10]

Fazit: 7/10

Wer E.V.O. zum ersten Mal spielt, dem bietet sich eine unglaublich motivierende Vielzahl an möglichen Kreaturen.
Die feixend grinsende Visage eures Viechs kann so viele Formen annehmen wie es auf Gaias Erde Gegner gibt, und
abgesehen von der Tatsache, dass ihr eine erbarmungslose, grausame Killermaschine seid, ist E.V.O. durchweg ein
furchtbar niedliches Spiel zum Schmunzeln. Dieses Spiel bietet einige originelle Storyevents, diverse Epochen mit
vielen Leveln, eine annehmbare Spieldauer von circa 10-15 Stunden und schließlich dank des komplexen
Evolutionssystems eine starke Spielereinbindung sowie einen hohen Wiederspielwert. Vieles was E.V.O. aufgreift habe
*ich* in der Schule anders gelernt, und ja, technisch gesprochen hat dieses Spiel seine Fehler. In punkto Spielspaß
versagt es in meinen Augen aber keinesfalls, denn dies ist eines jener wenigen Spiele die einen durch ihre Originalität
ermutigen, Gameplaymängel anzunehmen und zu entschuldigen. Ein Spiel über Urzeitevolution ist einfach viel zu cool
um schlecht zu sein. ;)


1587 Wörter

Edit: KLAPPI IST EIN TYRANN, DER MICH MIT PEITSCHE ZWINGT, HIER QUELLEN ANZUGEBEN!!!
Diese Bilder kommen von Gamefaqs, Gamespot (das zu Gamefaqs gehört) und irgend so einer privaten Homepage namens RPGheaven oder so!!!! ICH VERDIENE KEIN GELD DAMIT UND WILL AUCH NIEMANDES COPYRIGHT VERLETZEN!!!

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 11. Juli 2009, 15:05
von TheRzarector
ich hab das spiel auch und muss dir größten teils zustimmen.es motiviert trotzder mängel im gameplay,der faden musik und der mittelmäßigen grafik weiter zu spielen.ich bin aber dennoch nicht so motiviert,dem spiel 7 punkte zu geben.ich finde 6 wären schon das höchste,denn es gibt einfach zu grobe mängel,bestes beispiel:
besiegt man den hai,bekommt man viele evo-points,danach geht es aber in einen neuen evolutionsabschnitt,wo man wieder mit 0 anfängt.

noch eine frage nebenbei:ich bin in dem eiszeit-abschnitt und muss gegen den yeti kämpfen(nicht das weibchen).wie soll ich das bitte schaffen,so schnell wie der auf einen eindrischt?

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 11. Juli 2009, 18:10
von Moi-Même
Ich finde es ziemlich gemein, den Yeti zu töten - schließlich bleibt sein Junges dann hilflos in der Welt zurück. Aber naja, so ist das halt in der Natur. ^____^;

Dass ich das Spiel bis hinter's Schloss und in die Eiswelt gespielt habe ist etwas her, ich erinnere mich aber, mit dem Yeti weniger Probleme gehabt zu haben. Gewissermaßen macht er ja nichts anderes als auf dich los zu stürmen und dir Schläge zu verpassen. Warte, bis er zum Sprung ansetzt.. kurz bevor er in deiner Nähe landet springst du zurück und direkt wieder vor - so dass du ihn in exakt jenem Moment einen Biss verpassen kannst, da er auf dem Boden aufschlägt. Ist dein Kiefer stark genug, dürfte ihn das etwas zurück schubsen. Dann kannst du ihn mit gut getimten Sprüngen theoretisch genau so in die Mangel nehmen wie er's gern tut, oder die Strategie wiederholen....

Wenn du genügend Evo-Punkte hast, kannst du ja bei Todesgefahr einfach dein Genick verlängern oder Verkürzen, oder so was in der Art, dann hast du jedes mal wieder volle HP. ^____^

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 11. Juli 2009, 21:31
von TheRzarector
ja,den trick mit dem hals bzw ich nehme immer das "billigste" horn nutze ich auch immer.mein gebiss dürfte ach gut genug sein.werde das dann mal versuchen.danke für den tipp

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 8. Dezember 2009, 09:47
von Christian
sensationelles und vor allem sehr kreatives spiel. allein das setting ist einzigartig. spielerisch hat es einige hakelige stellen und ist auch sicherlich verbesserungswürdig, aber allein das szenario rechtfertigt zum kauf. sollte man haben!

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 8. Dezember 2009, 10:38
von treasurecollector
Christian hat geschrieben:sensationelles und vor allem sehr kreatives spiel. allein das setting ist einzigartig. spielerisch hat es einige hakelige stellen und ist auch sicherlich verbesserungswürdig, aber allein das szenario rechtfertigt zum kauf. sollte man haben!
JA ich will das auch haben, schon alleine weil ich ENIX richtig klasse finde :)

ABER das ist leider so teuer. Mal gucken ob ich es irgendwann mal günstig abstauben kann :)

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 14. April 2010, 14:58
von TheRzarector
moi,ich glaube dir ist bei den namen ein fehler unterlaufen.du hast geschrieben テイルズ オブ ファンタジア=tales of phantasia,was dieses spiel ja eindeutig nicht ist :ugly: .

Re: E.V.O. - The Search for Eden

Verfasst: 14. April 2010, 15:21
von Moi-Même
hahahaha. ^___^ copy & paste... -___-' Danke. <g>