Harvest Moon
Verfasst: 10. Mai 2009, 14:46
Harvest Moon
Es kommt die Zeit im Leben eines jeden jungen Mannes, da er sich aus der Obhut seines Elternhauses lösen, und seinen eigenen Weg beschreiten
muss. Das handelsübliche Rollenspiel verstünde unter diesem eigenen Weg nun die traditionelle Weltenrettung. Die beschauliche Welt des RPG-
Querdenkers Harvest Moon hingegen bedarf keiner Rettung mehr, und dennoch hat unser Protagonist gewaltiges mit ihr vor: Rüben, Kartoffeln,
Milch und Mais um genau zu sein. In diesem kleinen Review möchte ich heute unter sehr subjektiven Gesichtspunkten die ‚Spreu vom Weizen’
trennen und mich an der Frage versuchen, weswegen Harvest Moon einen ganz besonderen Platz im Herzen vieler Spieler hat.




Zu Anschauungszwecken hat sich der erfolgreiche Farmer Billy im Folgenden bereiterklärt, Teile seines Tagebuches zur Verfügung zu stellen!
Auszüge aus dem Tagebuch von Billy dem Farmer – 29. Frühling.
Lebe nunmehr einen Monat auf Großvaters alter Farm. Frage mich, weshalb die örtliche Gemeinde nicht zwischen Monat und Jahreszeit unterscheidet.
Farm war ziemlich runtergekommen, habe erst einmal die Zäune erneuert und Rüben gepflanzt. Bekam auch einen Hund geschenkt. Habe ihn Puffy
genannt. Puffy ist doof und zu nichts nütze. Leide unter akutem Geldmangel. Gehe daher täglich in den Wald, Pilze sammeln. In dieser Gegend bleibt
die Zeit nach Einbruch der Dunkelheit irgendwie stehen. Bewässere dann meine Pflanzen. Finde Tagsüber einfach keine Zeit dafür, Händler taucht
leider viel zu früh auf. Während der Erntezeit laufe ich den lieben langen Tag zwischen Feld und Sammelbox hin- und her. Kann bloß eine Sache zur
Zeit tragen. Brauche dringend einen Erntekorb. Sehr eintönig, das Leben hier.
Vom ersten bis zum letzten Tag bleibt Harvest Moon konsequent monoton. Besonders zu Beginn des Spieles verfolgen wir abgesehen von wenigen
Ausnahmen vom Prinzip her tagein tagaus den Selben Ablauf. Säen, gießen, ernten, verkaufen. Ein wenig Holz hacken gehört ebenfalls zur täglichen
Pflicht. Kaum haben wir unseren ersten Profit gemacht, setzen wir ihn sogleich zur Erweiterung unserer Felder ein. Das fügt unserem Bauerndasein
nicht etwa neue, aufregende Aspekte bei, sondern erhöht schlicht den Arbeitsaufwand, den wir in unsere tägliche Routine investieren müssen. Hierbei
ist stets Eile geboten, denn in Harvest Moon rasen die Tage in absurdem Tempo der Nacht entgegen. Was nicht bis fünf Uhr in der Sammelbox
landet, vergammelt über Nacht entweder, oder muss am Folgetag verkauft werden. Während der beiden Gemüsesaisons im Frühling sowie im Sommer
arbeitet unser armer Farmer deshalb gezwungenermaßen oft in die Dämmerung hinein.
Tagebuch von Billy dem Farmer – 27. Herbst.
Farm läuft ganz ordentlich. Dörfler sind ganz heiß auf meine Waren. So ein komischer Wichtel hat mein Werkzeug verbessert, Feldarbeit ist nun leichter. Konnte auch
mein Haus ausbauen lassen. Ist nun viel schöner. Puffy etwas gewachsen, aber immer noch doof. Hab mir auch ein paar Hühner geholt, sowie einige
Rinder. Melken macht Spaß, seid Wochen die einzigen Euter, die ich in die Finger bekomme. Mumili ist gerade trächtig. Muss dringend die Weide
mähen, Winter kommt aber Silo ist leer.
Eines der eher nennenswerteren Ziele jedes Harvest Moon Liebhabers ist höchstwahrscheinlich, den Stall so bald als möglich mit Nutztieren zu füllen.
Hierfür gilt es zweierlei Bedingungen zu erfüllen. Während Hühner billig sind und sich zügig nachzüchten lassen, kostet eine Kuh bereits ordentlich
Schotter (eine Investition die sich erst auf lange Sicht auszahlt – Kühe benötigen knapp eine Jahreszeit um das melkfähige Alter zu erreichen). Zudem
müsst ihr genügend Heu bereitstellen, wenn der Viehhändler eines seiner Tiere in eure Obhut geben soll. Wer nun glaubt, durch die Haltung von Hühnern
und Kühen würde das langweilige Gameplay um eine aufregende Facette bereichert, den muss ich objektiv gesehen leider enttäuschen. Abermals stürzen
wir uns hier in Monotonie und Langeweile. Tagtäglich wollen unsere Kühe gebürstet, bequasselt, gefüttert und gemolken werden, andernfalls werden sie
krank und verweigern die Milch. Vorteil dieser soliden Einnahmequelle ist einzig, dass während der Umsorgung unseres Viehs kein Zeitdruck besteht.
Innerhalb aller Gebäude steht die Zeit stets still.
Tagebuch von Billy dem Farmer – 15. Winter.
Habe Puffy ins Haus geholt, wegen Schneesturm. Bereue es jetzt schon. Bin jetzt öfter drüben im Dorf. Finde endlich Zeit die Weiber zu umgarnen.
Werde mir Ellen klar machen, die Tochter des Viehhändlers. Die sieht zwar aus wie ein Kerl, steht aber total auf meine Eier. Sehe das pragmatisch,
Eier sind kein großer Verlust. Das Mädel kriegt jeden Tag aufs Neue ’nen Anfall, wenn ich ihr den Dotter vor die Nase halte. Schnüffel auch gern in
ihrem Tagebuch herum. Das schreibfaule Gör kritzelt da nichts als Herzen hinein. Müsste sie Ende Frühling vor’n Altar gekriegt haben, wenn’s weiter
gut läuft.
Ebenfalls Ziel des Spieles ist es, eine Frau zu finden und Nachwuchs zu zeugen. Das alte Sprichwort „Liebe ist Arbeit“ ist hierbei in bewährter
Harvest Moon-Monotonie besonders bezeichnend. Im Liebestaumel gilt es der Herzensdame über Wochen hinweg tagtäglich ein und das Selbe
Geschenk zu machen, bis wir ihr eines schönen Tages mittels blauer Feder den Antrag machen dürfen. Nach einer kurzen Quest läuten dann die
Glocken, schließlich werdet ihr nach einiger Zeit und abermals unzähligen Geschenken mit einem plärrenden Balg belohnt. Himmlisch.
„Ja verdammt, wo ist denn hier der Punkt“, mögt ihr jetzt ganz berechtigt schimpfen. Nun, in den oberen sieben Absätzen findet sich auffällig oft
das inhaltsschwere Wörtchen Monotonie. Alles bis hierhin Geschilderte ließe sich wohl unter diesem Begriff zusammenfassen. Wenn wir also in
Harvest Moon bloß stets mit irgendeinem Gegenstand von A nach B laufen, wenn sich das abwechslungsfreie Gameplay immer wieder
erbarmungslos wiederholt, wie kann es dann sein, dass eine gewaltige Fanbase mit diesem Spiel nichts Geringeres assoziieren mag als <Sucht>?
Ich selbst bezeichne mich als einer dieser Fans. Die geschilderte Langeweile Harvest Moons empfinde ich gleichwohl als solche, und dennoch fesselt
mich dieses Spiel immer wieder an den Bildschirm. Harvest Moon ist im Rahmen seiner visuellen Möglichkeiten der bitgewordene Gestaltungswahn.
Trotz aller Monotonie quält mich im Hinterkopf während jeder Routinearbeit der immense Wille, einen tollen Bauernhof aufzubauen. Ob ich nun für den
Ausbau meines Hauses schufte, für eine neue Kuh oder einfach einen neuen Zaun. Ob ich meiner Hochzeit entgegeneifere oder ob ich mich auf eines
der wenigen Dorffeste freue. Stets bewältige ich alle Mühen wie hypnotisiert in Hinblick auf jenen Plan vom Traumhof, den sich jeder Harvest Moon
Freund liebevoll im Kopf zurechtlegt. Der eingefleischte Fan möchte sich sein eigenes Paradies erschaffen, es hegen und pflegen. Jeder Schritt dorthin
erfüllt Spiel und Spieler mit Sinn und Freude. Hieraus folgt zwangsläufig: Wer sich mit dem Bauernsetting nicht anfreunden kann, der wird Harvest
Moon wohl für seinen Teufelskreis der Langeweile hassen. Für alle anderen gilt: Harvest Moon bedeutet friedliche Emotionen, warmherzige Tierliebe
und ein stimmiges Idyll.
Tagebuch von Billy dem Farmer – 1. Frühling; Jahr 2.
Hab jetzt einfach mal ein Jahr abgewartet und zweifle langsam an meinem Verstand. Höre ständig Musik in der Luft und kann mir einfach nicht
erklären, woher die kommt. Wundere mich außerdem über meine Kühe. Sehen einfach alle gleich aus.
Ordentlich zu meckern gibt es technisch gesehen eigentlich wenig. Werfen wir einen Blick auf die Charaktersprites. Harvest Moon war eines der letzten
Spiele auf dem Super Nintendo, trotzdem erinnern die Charaktere eher an jene aus Lufia oder Breath of Fire. Die meisten Hintergründe sind anderer-
seits ziemlich bestechend. Das Farmhaus ist ziemlich detailliert, und unsere Pflanzen durchlaufen eine Reihe hübsch umgesetzter Stadien. Mit der Graphik
von Harvest Moon bin ich voll zufrieden, nicht mehr, aber eben auch nicht weniger. (Graphik: 7/10)
Der Sound ist sicherlich Geschmackssache. Werfen wir ein Erzeugnis in die Sammelbox, so erinnert das zugehörige Geräusch wohl am ehesten an Klo
und Pümpel. Das Scrollen der Textboxen klingt wie die Störfrequenz eines Radarsystems, und wer in der Lage ist mir eine passende Definition jenes
Klanges zu liefern, welcher beim Zerlegen von Baumstümpfen ertönt, nun, dem gebe ich …. ein Ei. Die Musik hingegen, liebe Kinder, ist der Inbegriff
eines Ohrwurmes. Simpel und einprägsam. Vier (wirklich passende) Stücke unterlegen die Jahreszeiten, Dorf und Berge haben ebenfalls ihr eigenes
Thema. Da wir häufig zwischen diesen Bereichen hin- und her wechseln, erweist sich die Musik von Harvest Moon als annehmbar abwechslungsreich.
Ich mag den Soundtrack dieses Spieles, und gebe ihm daher subjektive sieben Punkte. ^___^; (Sound: 7/10)
Fazit: 7/10
Schon die Bibel sagt, wir sollen unser Brot im Schweiße unseres Angesichts verdienen. Obwohl sich Harvest Moon als Rollenspiel versteht möchte ich
es mit Nichten als ein solches bewerten. Täte ich es, so müsste ich konsequenterweise Handlung und Gameplay zu den Säulen meiner Wertung
machen. Deutlicher ließe sich gar nicht am Punkt dieses Spieles vorbei schreiben! Tatsache ist: Kein anderes Spiel auf dem Super Nintendo bietet mir
mehr Möglichkeiten etwas Eigenes, Persönliches einzubringen. Und - weil Innovation in der Spielebranche ja soviel zählt – dieses Spiel ist wirklich
anders. Dem gekonnten Mix aus Wirtschaftssimulation und Rollenspiel gebe ich nur deshalb nicht mehr als sieben Punkte, weil ein wirklich grandioser
Titel unter allgemeinen Bedingungen von der Bereitschaft des Spielers sich ‚einlassen’ zu müssen, unabhängig sein sollte.
*Muh*
Edit: KLAPPI IST EIN TYRANN, DER MICH MIT PEITSCHE ZWINGT, HIER QUELLEN ANZUGEBEN!!!
Diese Bilder kommen von Gamefaqs!! Ich nehme meine Bilder immer von Gamefaqs!! ICH VERDIENE KEIN GELD DAMIT UND WILL AUCH NIEMANDES COPYRIGHT VERLETZEN!!! Gamefaqs hat sich noch nie bei mir beschwert!!!111
Es kommt die Zeit im Leben eines jeden jungen Mannes, da er sich aus der Obhut seines Elternhauses lösen, und seinen eigenen Weg beschreiten
muss. Das handelsübliche Rollenspiel verstünde unter diesem eigenen Weg nun die traditionelle Weltenrettung. Die beschauliche Welt des RPG-
Querdenkers Harvest Moon hingegen bedarf keiner Rettung mehr, und dennoch hat unser Protagonist gewaltiges mit ihr vor: Rüben, Kartoffeln,
Milch und Mais um genau zu sein. In diesem kleinen Review möchte ich heute unter sehr subjektiven Gesichtspunkten die ‚Spreu vom Weizen’
trennen und mich an der Frage versuchen, weswegen Harvest Moon einen ganz besonderen Platz im Herzen vieler Spieler hat.




Zu Anschauungszwecken hat sich der erfolgreiche Farmer Billy im Folgenden bereiterklärt, Teile seines Tagebuches zur Verfügung zu stellen!
Auszüge aus dem Tagebuch von Billy dem Farmer – 29. Frühling.
Lebe nunmehr einen Monat auf Großvaters alter Farm. Frage mich, weshalb die örtliche Gemeinde nicht zwischen Monat und Jahreszeit unterscheidet.
Farm war ziemlich runtergekommen, habe erst einmal die Zäune erneuert und Rüben gepflanzt. Bekam auch einen Hund geschenkt. Habe ihn Puffy
genannt. Puffy ist doof und zu nichts nütze. Leide unter akutem Geldmangel. Gehe daher täglich in den Wald, Pilze sammeln. In dieser Gegend bleibt
die Zeit nach Einbruch der Dunkelheit irgendwie stehen. Bewässere dann meine Pflanzen. Finde Tagsüber einfach keine Zeit dafür, Händler taucht
leider viel zu früh auf. Während der Erntezeit laufe ich den lieben langen Tag zwischen Feld und Sammelbox hin- und her. Kann bloß eine Sache zur
Zeit tragen. Brauche dringend einen Erntekorb. Sehr eintönig, das Leben hier.
Vom ersten bis zum letzten Tag bleibt Harvest Moon konsequent monoton. Besonders zu Beginn des Spieles verfolgen wir abgesehen von wenigen
Ausnahmen vom Prinzip her tagein tagaus den Selben Ablauf. Säen, gießen, ernten, verkaufen. Ein wenig Holz hacken gehört ebenfalls zur täglichen
Pflicht. Kaum haben wir unseren ersten Profit gemacht, setzen wir ihn sogleich zur Erweiterung unserer Felder ein. Das fügt unserem Bauerndasein
nicht etwa neue, aufregende Aspekte bei, sondern erhöht schlicht den Arbeitsaufwand, den wir in unsere tägliche Routine investieren müssen. Hierbei
ist stets Eile geboten, denn in Harvest Moon rasen die Tage in absurdem Tempo der Nacht entgegen. Was nicht bis fünf Uhr in der Sammelbox
landet, vergammelt über Nacht entweder, oder muss am Folgetag verkauft werden. Während der beiden Gemüsesaisons im Frühling sowie im Sommer
arbeitet unser armer Farmer deshalb gezwungenermaßen oft in die Dämmerung hinein.
Tagebuch von Billy dem Farmer – 27. Herbst.
Farm läuft ganz ordentlich. Dörfler sind ganz heiß auf meine Waren. So ein komischer Wichtel hat mein Werkzeug verbessert, Feldarbeit ist nun leichter. Konnte auch
mein Haus ausbauen lassen. Ist nun viel schöner. Puffy etwas gewachsen, aber immer noch doof. Hab mir auch ein paar Hühner geholt, sowie einige
Rinder. Melken macht Spaß, seid Wochen die einzigen Euter, die ich in die Finger bekomme. Mumili ist gerade trächtig. Muss dringend die Weide
mähen, Winter kommt aber Silo ist leer.
Eines der eher nennenswerteren Ziele jedes Harvest Moon Liebhabers ist höchstwahrscheinlich, den Stall so bald als möglich mit Nutztieren zu füllen.
Hierfür gilt es zweierlei Bedingungen zu erfüllen. Während Hühner billig sind und sich zügig nachzüchten lassen, kostet eine Kuh bereits ordentlich
Schotter (eine Investition die sich erst auf lange Sicht auszahlt – Kühe benötigen knapp eine Jahreszeit um das melkfähige Alter zu erreichen). Zudem
müsst ihr genügend Heu bereitstellen, wenn der Viehhändler eines seiner Tiere in eure Obhut geben soll. Wer nun glaubt, durch die Haltung von Hühnern
und Kühen würde das langweilige Gameplay um eine aufregende Facette bereichert, den muss ich objektiv gesehen leider enttäuschen. Abermals stürzen
wir uns hier in Monotonie und Langeweile. Tagtäglich wollen unsere Kühe gebürstet, bequasselt, gefüttert und gemolken werden, andernfalls werden sie
krank und verweigern die Milch. Vorteil dieser soliden Einnahmequelle ist einzig, dass während der Umsorgung unseres Viehs kein Zeitdruck besteht.
Innerhalb aller Gebäude steht die Zeit stets still.
Tagebuch von Billy dem Farmer – 15. Winter.
Habe Puffy ins Haus geholt, wegen Schneesturm. Bereue es jetzt schon. Bin jetzt öfter drüben im Dorf. Finde endlich Zeit die Weiber zu umgarnen.
Werde mir Ellen klar machen, die Tochter des Viehhändlers. Die sieht zwar aus wie ein Kerl, steht aber total auf meine Eier. Sehe das pragmatisch,
Eier sind kein großer Verlust. Das Mädel kriegt jeden Tag aufs Neue ’nen Anfall, wenn ich ihr den Dotter vor die Nase halte. Schnüffel auch gern in
ihrem Tagebuch herum. Das schreibfaule Gör kritzelt da nichts als Herzen hinein. Müsste sie Ende Frühling vor’n Altar gekriegt haben, wenn’s weiter
gut läuft.
Ebenfalls Ziel des Spieles ist es, eine Frau zu finden und Nachwuchs zu zeugen. Das alte Sprichwort „Liebe ist Arbeit“ ist hierbei in bewährter
Harvest Moon-Monotonie besonders bezeichnend. Im Liebestaumel gilt es der Herzensdame über Wochen hinweg tagtäglich ein und das Selbe
Geschenk zu machen, bis wir ihr eines schönen Tages mittels blauer Feder den Antrag machen dürfen. Nach einer kurzen Quest läuten dann die
Glocken, schließlich werdet ihr nach einiger Zeit und abermals unzähligen Geschenken mit einem plärrenden Balg belohnt. Himmlisch.
„Ja verdammt, wo ist denn hier der Punkt“, mögt ihr jetzt ganz berechtigt schimpfen. Nun, in den oberen sieben Absätzen findet sich auffällig oft
das inhaltsschwere Wörtchen Monotonie. Alles bis hierhin Geschilderte ließe sich wohl unter diesem Begriff zusammenfassen. Wenn wir also in
Harvest Moon bloß stets mit irgendeinem Gegenstand von A nach B laufen, wenn sich das abwechslungsfreie Gameplay immer wieder
erbarmungslos wiederholt, wie kann es dann sein, dass eine gewaltige Fanbase mit diesem Spiel nichts Geringeres assoziieren mag als <Sucht>?
Ich selbst bezeichne mich als einer dieser Fans. Die geschilderte Langeweile Harvest Moons empfinde ich gleichwohl als solche, und dennoch fesselt
mich dieses Spiel immer wieder an den Bildschirm. Harvest Moon ist im Rahmen seiner visuellen Möglichkeiten der bitgewordene Gestaltungswahn.
Trotz aller Monotonie quält mich im Hinterkopf während jeder Routinearbeit der immense Wille, einen tollen Bauernhof aufzubauen. Ob ich nun für den
Ausbau meines Hauses schufte, für eine neue Kuh oder einfach einen neuen Zaun. Ob ich meiner Hochzeit entgegeneifere oder ob ich mich auf eines
der wenigen Dorffeste freue. Stets bewältige ich alle Mühen wie hypnotisiert in Hinblick auf jenen Plan vom Traumhof, den sich jeder Harvest Moon
Freund liebevoll im Kopf zurechtlegt. Der eingefleischte Fan möchte sich sein eigenes Paradies erschaffen, es hegen und pflegen. Jeder Schritt dorthin
erfüllt Spiel und Spieler mit Sinn und Freude. Hieraus folgt zwangsläufig: Wer sich mit dem Bauernsetting nicht anfreunden kann, der wird Harvest
Moon wohl für seinen Teufelskreis der Langeweile hassen. Für alle anderen gilt: Harvest Moon bedeutet friedliche Emotionen, warmherzige Tierliebe
und ein stimmiges Idyll.
Tagebuch von Billy dem Farmer – 1. Frühling; Jahr 2.
Hab jetzt einfach mal ein Jahr abgewartet und zweifle langsam an meinem Verstand. Höre ständig Musik in der Luft und kann mir einfach nicht
erklären, woher die kommt. Wundere mich außerdem über meine Kühe. Sehen einfach alle gleich aus.
Ordentlich zu meckern gibt es technisch gesehen eigentlich wenig. Werfen wir einen Blick auf die Charaktersprites. Harvest Moon war eines der letzten
Spiele auf dem Super Nintendo, trotzdem erinnern die Charaktere eher an jene aus Lufia oder Breath of Fire. Die meisten Hintergründe sind anderer-
seits ziemlich bestechend. Das Farmhaus ist ziemlich detailliert, und unsere Pflanzen durchlaufen eine Reihe hübsch umgesetzter Stadien. Mit der Graphik
von Harvest Moon bin ich voll zufrieden, nicht mehr, aber eben auch nicht weniger. (Graphik: 7/10)
Der Sound ist sicherlich Geschmackssache. Werfen wir ein Erzeugnis in die Sammelbox, so erinnert das zugehörige Geräusch wohl am ehesten an Klo
und Pümpel. Das Scrollen der Textboxen klingt wie die Störfrequenz eines Radarsystems, und wer in der Lage ist mir eine passende Definition jenes
Klanges zu liefern, welcher beim Zerlegen von Baumstümpfen ertönt, nun, dem gebe ich …. ein Ei. Die Musik hingegen, liebe Kinder, ist der Inbegriff
eines Ohrwurmes. Simpel und einprägsam. Vier (wirklich passende) Stücke unterlegen die Jahreszeiten, Dorf und Berge haben ebenfalls ihr eigenes
Thema. Da wir häufig zwischen diesen Bereichen hin- und her wechseln, erweist sich die Musik von Harvest Moon als annehmbar abwechslungsreich.
Ich mag den Soundtrack dieses Spieles, und gebe ihm daher subjektive sieben Punkte. ^___^; (Sound: 7/10)
Fazit: 7/10
Schon die Bibel sagt, wir sollen unser Brot im Schweiße unseres Angesichts verdienen. Obwohl sich Harvest Moon als Rollenspiel versteht möchte ich
es mit Nichten als ein solches bewerten. Täte ich es, so müsste ich konsequenterweise Handlung und Gameplay zu den Säulen meiner Wertung
machen. Deutlicher ließe sich gar nicht am Punkt dieses Spieles vorbei schreiben! Tatsache ist: Kein anderes Spiel auf dem Super Nintendo bietet mir
mehr Möglichkeiten etwas Eigenes, Persönliches einzubringen. Und - weil Innovation in der Spielebranche ja soviel zählt – dieses Spiel ist wirklich
anders. Dem gekonnten Mix aus Wirtschaftssimulation und Rollenspiel gebe ich nur deshalb nicht mehr als sieben Punkte, weil ein wirklich grandioser
Titel unter allgemeinen Bedingungen von der Bereitschaft des Spielers sich ‚einlassen’ zu müssen, unabhängig sein sollte.
*Muh*
Edit: KLAPPI IST EIN TYRANN, DER MICH MIT PEITSCHE ZWINGT, HIER QUELLEN ANZUGEBEN!!!
Diese Bilder kommen von Gamefaqs!! Ich nehme meine Bilder immer von Gamefaqs!! ICH VERDIENE KEIN GELD DAMIT UND WILL AUCH NIEMANDES COPYRIGHT VERLETZEN!!! Gamefaqs hat sich noch nie bei mir beschwert!!!111