XBAND
Verfasst: 20. Februar 2009, 16:19
das XBAND ist der vorgänger zu online gaming networks wie XBOX-Live oder dem PSN.
das XBAND wurde zwischen 1994 und 1995 in verschiedenen gegenden der USA vertrieben.
entwickelt wurde das system von der firma CATAPULT ENTERTAINMENT.
das XBAND system sah vor, dem benutzer das nötige modem zu verkaufen, in welches, ähnlich eines ntsc-adapters, das spielmodul eingesteckt werden sollte.
jedoch reichte allein der besitz des modems und natürlich eines notwenigen internetanschlusses nicht aus. es war ebenfalls nötig, einen account zu registrieren.
der basis account kostete 4,95$ im monatund sah vor, dass der user 50 mal zum XBAND-netzwerk connecten konnte. weitere connects sollten jeweils 15ct kosten. für 9,95$ pro monat erhielt man freien zugriff auf das XBAND-netzwerk.
dies beinhaltete jedoch lediglich das abrufen von XBAND-newslettern und dem XBAND-mail-account.
um mit leuten in anderen städten oder gar staaten spielen zu können, fielen kosten in höhe von 3,95$ pro stunde (!!!) an. mit leuten aus der eigenen stadt durfte man umsonst spielen.
nicht nur die idee an sich war fortschrittlich, auch gab es schon damals features, die sich so noch bei der aktuellen konsolen-generation wieder finden. so war es möglich, freundeslisten anzulegen, welche jedoch auf 10 freunde limitiert war. darüber hinaus gab es die möglichkeit, nachrichten an die freunde zu schicken (nur 10 eingehende und 10 ausgehende nachrichten konnten gespeichert werden), avatare auszuwählen oder statistiken anzusehen, die das abschneiden in den ausgetragenen matches wiedergaben.
allerdings, so fortschrittlich sich das alles liest, muss gesagt werden, dass ein flüssiges spiel kaum möglich war. das system hatte mit extremen lags zu kämpfen, die laut hersteller auf die anzahl der spieler zurückzuführen sei.
das ende XBANDs begann im märz 1997. das spielen wurde seitens des herstellers nurnoch auf das lokale umfeld begrenzt, was ein außerstädtisches spielen verbat. ende april 1997 wurde das gesamte netzwerk heruntergefahren.
die XBAND-macher versäumten eine geschickte marketing-aktion ihres produktes. so gab es nur geringe werbeanzeigen in spielmagazinen. CATAPULT ENTERTAINMENT setzte auf die werbung von spieler zu spieler. dies sollte durch werbeaktionen wie „werbe 6 freunde und spiele einen monat gratis“ verstärkt werden, jedoch ohne erfolg.
das XBAND erschien ebenfalls für das sega genesis und das sega saturn.
hier noch eine liste mit den XBAND kompatiblen spielen. erwähnenswert wäre vllt. noch, dass "weaponlord" das einzige spiel ist, welches eine offizielle XBAND kennung aufweist:
DOOM
Ken Griffey Jr. Baseball
Kirby's Avalanche
Killer Instinct
Madden NFL 95
Madden NFL 96
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
NBA Jam TE
NHL 95
NHL 96
Super Mario Kart
Super Street Fighter II
WeaponLord
The Legend of Zelda: A Link to the Past (hier konnte ein "geheimes" minispiel gespielt werden)
hier noch ein paar bilder:

die box

in der mitte befindet sich das modem

ein screenshot des XBAND menüs
Bildquelle: www.gamezero.com
www.gamesgraveyard.com
www.closeoutwarrior.com
das XBAND wurde zwischen 1994 und 1995 in verschiedenen gegenden der USA vertrieben.
entwickelt wurde das system von der firma CATAPULT ENTERTAINMENT.
das XBAND system sah vor, dem benutzer das nötige modem zu verkaufen, in welches, ähnlich eines ntsc-adapters, das spielmodul eingesteckt werden sollte.
jedoch reichte allein der besitz des modems und natürlich eines notwenigen internetanschlusses nicht aus. es war ebenfalls nötig, einen account zu registrieren.
der basis account kostete 4,95$ im monatund sah vor, dass der user 50 mal zum XBAND-netzwerk connecten konnte. weitere connects sollten jeweils 15ct kosten. für 9,95$ pro monat erhielt man freien zugriff auf das XBAND-netzwerk.
dies beinhaltete jedoch lediglich das abrufen von XBAND-newslettern und dem XBAND-mail-account.
um mit leuten in anderen städten oder gar staaten spielen zu können, fielen kosten in höhe von 3,95$ pro stunde (!!!) an. mit leuten aus der eigenen stadt durfte man umsonst spielen.
nicht nur die idee an sich war fortschrittlich, auch gab es schon damals features, die sich so noch bei der aktuellen konsolen-generation wieder finden. so war es möglich, freundeslisten anzulegen, welche jedoch auf 10 freunde limitiert war. darüber hinaus gab es die möglichkeit, nachrichten an die freunde zu schicken (nur 10 eingehende und 10 ausgehende nachrichten konnten gespeichert werden), avatare auszuwählen oder statistiken anzusehen, die das abschneiden in den ausgetragenen matches wiedergaben.
allerdings, so fortschrittlich sich das alles liest, muss gesagt werden, dass ein flüssiges spiel kaum möglich war. das system hatte mit extremen lags zu kämpfen, die laut hersteller auf die anzahl der spieler zurückzuführen sei.
das ende XBANDs begann im märz 1997. das spielen wurde seitens des herstellers nurnoch auf das lokale umfeld begrenzt, was ein außerstädtisches spielen verbat. ende april 1997 wurde das gesamte netzwerk heruntergefahren.
die XBAND-macher versäumten eine geschickte marketing-aktion ihres produktes. so gab es nur geringe werbeanzeigen in spielmagazinen. CATAPULT ENTERTAINMENT setzte auf die werbung von spieler zu spieler. dies sollte durch werbeaktionen wie „werbe 6 freunde und spiele einen monat gratis“ verstärkt werden, jedoch ohne erfolg.
das XBAND erschien ebenfalls für das sega genesis und das sega saturn.
hier noch eine liste mit den XBAND kompatiblen spielen. erwähnenswert wäre vllt. noch, dass "weaponlord" das einzige spiel ist, welches eine offizielle XBAND kennung aufweist:
DOOM
Ken Griffey Jr. Baseball
Kirby's Avalanche
Killer Instinct
Madden NFL 95
Madden NFL 96
Mortal Kombat II
Mortal Kombat 3
NBA Jam TE
NHL 95
NHL 96
Super Mario Kart
Super Street Fighter II
WeaponLord
The Legend of Zelda: A Link to the Past (hier konnte ein "geheimes" minispiel gespielt werden)
hier noch ein paar bilder:

die box

in der mitte befindet sich das modem

ein screenshot des XBAND menüs
Bildquelle: www.gamezero.com
www.gamesgraveyard.com
www.closeoutwarrior.com