System: PC Engine CD
Jahr: 1991
Entwickler: Toaplan
Herausgeber: NEC Avenue
Stages: 6
Schwerfällig zirkulieren die Tanks mit kryogenem Treibstoff um das Raumschiff, der CNCSU1. Unterwegs im Orbit, ausgesetzt von einem smaragdgrünen Frachter, mediative Klänge im Cockpitfunk. Servile Sonden, doppelseitige Geschützttürme, verstaubte Mechanoide schleichen sich mit der Panzerbüchse klackernd an. Die CNCSU1 feuert zurück, Explosionen durchwehen die Galaxis. Hellfire S – The other Story ist zum einen eine Arcade-Portierung, zum anderen einer von zwei horizontalen Toaplan-Shootern (mit Zero Wing). Neben der PCE CD-Version nahm auch eine MD-Portierung die Kinderzimmer der Neunziger mit auf einen Trip zum Kristallhimmel – wohl mit signifikanten Unterschieden!
Karou heißt die wackere Weltraumpilotin, die den Kampf gegen die Falotten des Alls aufnimmt, Typ: gelangweilte Sunset-Boulevard-Göre. Langes blondes Haar, türkise Augen, rosa Raumanzug. Sie durchfliegt eine Höhle, purpurne Decke, giftgrüne Stalaktiten, umschlungen von organischem Morast, toxische Eibefrüchte daran. Aus vier Richtungen strömem Gegner auf sie ein, vier per Knopfdruck verstellbare Angriffsmodi stehen zur Verteidigung zur Verfügung: Schuss nach vorn (rosa), Schuss nach hinten (gelb), Doppelschuss nach oben und unten (grün) sowie ein Schuss in vier diagonale Richtungen (blau). Öde PowerUps (P) gleiten still, beinahe melodisch, durch die Sternenstraße, optimieren die Wucht und den Korridor des Schusses, verlangsamen jedoch seine Karenz, dreieckige G-Wappen generieren indes ein Schild, das zwei Treffern standhält, ein rotes Superman-S sublimiert die schwerfällige Geschwindigkeit der CNCSU1, Bonus-Items fungieren als Dr. Bowman’s Weltallzweckwachs für den Score. Werden option-spendende Widersacher mit dem Rückwärtsschuss erledigt, hinterlassen sie drei statt lediglich einem Item.
Aktinisch schimmern die Bäume im Düsterwald, Löcher in den Stämmen weisen auf Brutzplätze sibyllinischer Organismen hin, venenös schlängelt sich das Unkraut am Grund, ein Baldachin aus orangem Blattwerk hält das Licht entfernter Planeten fern. Doch aufeinmal endet der Forst im Kahlschlag, Sterne erhellen den Himmel, wo vorher das Unkraut vegetierte, ruht nun bedrohlich ein See. Grimmige Fische greifen in erratischen Flugbahnen an, ein Muster ist nicht erkennbar, jede Runde eine andere Formation. Neben den klassischen Weltraum-Level warten auch irdische Schauplätze (Pyramiden-Passage in Stage 2) auf die Heldin. Hier hätte eine konsistentere Abfolge, ein dramaturgischer Aufbau bzw. zusammenhängende Schauplätze, dem Spiel gutgetan. Allerdings: Jede Stage versteckt ein Extraleben in sich, was die Arbeit erheblich vereinfacht.
Richtig schwer ist nämlich kein Level, bis auf das finale. Ein Raumschifffriedhof in einer kantigen Höhle, multibewaffnete Flotten kreuzen den Weg, verlangen eine wohlkalkulierte Positionierung und Waffenwahl, um lebend an ihnen vorbeizukommen. Endgegner verrauchen, bevor sie angefangen haben, rebellischen Widerstand zu leisten. Hellfire S ist ein taktischer Shooter mit moderate Geschwindigkeit des eigenen Schiffs, der Widersacher sowie derer Projektile. Die Gegnerformationen sind über weite Strecken leutselig, doch fordert der letzte Akt einiges an Geduld ein mitsamt einem finalen Kampf, ein robotesker Rittersmann mit Schuld auf seinem fliegenden Pferdetorso, der unterschiedliche Vorgehensweisen ermöglicht. Ich habe ihn stets mit dem blauen Diagonalschuss malträtiert.
Wertung: 7/10
Hier meine beiden 1CC-Bilder. Easy ist die voreingestellte Schwierigkeit, und dürfte für kaum jemanden eine große Hürde darstellen. Darunter mein erfolgreicher Abschluss auf normal.
Easy Mode #default (679.200)
Normale Mode (614.100)
