Spawn - The Video Game
Verfasst: 15. März 2016, 14:10
aka Todd McFarlane's Spawn: The Video Game
Developer: Ukiyotei
Publisher: Acclaim
Release: 1995 (USA) / 1996 (EUR)
Der Kult-Comic von Todd McFarlane etabliert Spawn als den Antihelden schlechthin. Kurz gesagt: Ein Typ, der alles verliert, letzten Endes sogar sein eigenes Leben. Der Lord der Dunkelheit - Malebolgia - wählt hin und wieder einen Gefallenen, dem er besondere Kräfte verleiht und der dann als Spawn auf der Erde seine bösen Taten vollbringen soll. Doch der Held dieser Geschichte lehnt sich gegen seinen Meister auf, um seiner Familie auf Erden nah zu sein. Unglücklicherweise jedoch ist Spawns Existenz an Malebolgia gebunden, der fiese Obermacker versorgt den Helden schließlich mit Lebensenergie und Kraft. Ohne Malebolgia gibt es also keinen Spawn. Jedoch gibt es ohne Spawn dauerhaft auch keinen Malebolgia, denn dem dämonischen Antihelden treten reichlich Feinde gegenüber, die sich der "guten Seite" verschrieben haben und das Böse auslöschen wollen. Tja, wie jeder weiß kann es nicht ausschließlich gut oder böse allein geben.
Gleiches gilt auch für das - von Ukiyotei entwickelte (u.a. Hook, Skyblazer) und von Acclaim vertriebene - Spiel. Malebolgias Energiezufuhr reicht über die Grenzen des Todes hinaus. Spawn besitzt eine Gesamtenergie (als Zahlenwert mit 9:99:9 beginnend). Seine temporäre Lebensenergie wird als Leiste á la Street Fighter darstellt. Steckt Spawn zu viel Dresche ein, wird er mit deutlichem Abzug an Gesamtenergie wiedergeboren. Interessant und schwierig wird das Spiel dadurch, dass Spawn ein umfangreiches Repertoire an Spezialattacken und Fähigkeiten zur Verfügung steht, dessen Gebrauch ebenso ordentlich Gesamtenergie aufzehrt. Es gibt also mehrere Möglichkeiten, das Spiel anzugehen. Der harte Weg besteht natürlich darin, keinerlei Spezialfähigkeiten zu nutzen, was vor allem die erbitterten Kämpfe mit den Endgegnern erschwert. Im Gegenzug wird voraussichtlich die Anzahl der Resurrektionen steigen.
Die Ausführung der Spezialfähigkeiten setzt wiederum die Beherrschung verschiedener Tastenkombinationen voraus. Einarbeitung ist Pflicht! Ansonsten gibt sich Spawn als gut spielbares und abwechslungsreiches Beat 'em Up. Die Steuerung ist umfangreich, funktioniert aber tadellos - entscheidend ist (sowohl im Kampf als auch in den auflockernden Plattformer-Abschnitten) das richtige Timing. Spawn hat zig Standardangriffe drauf und so werden alle Buttons des Gamepads genutzt. Mit etwas Einarbeitung funktioniert die Klopperei wunderbar. Selbst die Plattformer-Passagen sind gut spielbar, auch wenn die Intuition manchmal nach hinten losgeht und mit Lebens- und Punktabzug geahndet wird. Es ist dennoch eine konstante Lernkurve bemerkbar. Fehler macht man bestenfalls eins, zwei mal! Jede Situation bietet mehrere Auswege, die man recht zügig erkennt und die sich später reproduzieren lassen. Selbst die knackigen Minibosse lassen sich mit ein wenig Übung bezwingen.
Richtig, richtig gut ist die Aufmachung. Die Comicvorlage liefert Spawn eine stilsichere Note. Zwischen den Stages gibts eine Story in vielen Einzelbildern, die direkt aus den Comics stammen könnten. Die Aufmachung der Schauplätze, das Design der Sprites und die Animationen sind schlichtweg wunderschön und gehören zum Besten, was das Genre auf dieser Konsole zu bieten hat. Die Musik ist stets düster, aber dennoch sehr gut gelungen, die Soundeffekte sind stimmig. Technisch gibts absolut nichts zu meckern.
Ich gehe sogar so weit und behaupte, dass Spawn im Nachhinein mehr Prominenz verdient hätte. Acclaim ist ein Publisher mit einer beachtlich hohen Anzahl mittelmäßiger (Justice League Task Force, Demolition Man, WWF The Arcade Game) bis geradezu vergeigter Spiele (Rise Of The Robots, Cutthroat Island, Batman Forever). Dennoch tummeln sich auch häufig übergangene Geheimtips wie Stargate oder sogar richtig gute Plattformer wie Judge Dredd in der Veröffentlichungsliste. Auch Spawn sticht deutlich aus der Masse heraus und man mag sich wundern, dass es heute eine solch seltene Perle darstellt. Andererseits kann man auch die eher mauen Rezensionen von damals in Frage stellen! Am Spiel selbst liegts definitiv nicht. Sicherlich ist Spawn zunächst nicht gerade leicht und das Tauziehen der Energien und Kräfte ist durchaus anspruchsvoll, aber ähnlich wie bei Ninja Warriors hat man in den verschiedenen Situationen zügig den Dreh raus. Zudem ist das Setting einfach top. Meiner Meinung nach ein sehr motivierendes Game, zumal man per Passwort auch später wieder neu einsteigen kann (die Anzahl der verbleibenden Energie wird dabei berücksichtigt).
Abschließend hier noch einmal: Spawn ist verflucht teuer! Es ist dennoch nicht ratsam, des Preises wegen nur das lose Modul zu erwerben! Wenigstens das Handbuch sollte eurem Exemplar beiliegen. Ohne die hilfreichen Erklärungen zur Mechanik und den Spezialfertigkeiten wird euch das Game sicherlich enorm frustrieren.
Developer: Ukiyotei
Publisher: Acclaim
Release: 1995 (USA) / 1996 (EUR)
Der Kult-Comic von Todd McFarlane etabliert Spawn als den Antihelden schlechthin. Kurz gesagt: Ein Typ, der alles verliert, letzten Endes sogar sein eigenes Leben. Der Lord der Dunkelheit - Malebolgia - wählt hin und wieder einen Gefallenen, dem er besondere Kräfte verleiht und der dann als Spawn auf der Erde seine bösen Taten vollbringen soll. Doch der Held dieser Geschichte lehnt sich gegen seinen Meister auf, um seiner Familie auf Erden nah zu sein. Unglücklicherweise jedoch ist Spawns Existenz an Malebolgia gebunden, der fiese Obermacker versorgt den Helden schließlich mit Lebensenergie und Kraft. Ohne Malebolgia gibt es also keinen Spawn. Jedoch gibt es ohne Spawn dauerhaft auch keinen Malebolgia, denn dem dämonischen Antihelden treten reichlich Feinde gegenüber, die sich der "guten Seite" verschrieben haben und das Böse auslöschen wollen. Tja, wie jeder weiß kann es nicht ausschließlich gut oder böse allein geben.
Gleiches gilt auch für das - von Ukiyotei entwickelte (u.a. Hook, Skyblazer) und von Acclaim vertriebene - Spiel. Malebolgias Energiezufuhr reicht über die Grenzen des Todes hinaus. Spawn besitzt eine Gesamtenergie (als Zahlenwert mit 9:99:9 beginnend). Seine temporäre Lebensenergie wird als Leiste á la Street Fighter darstellt. Steckt Spawn zu viel Dresche ein, wird er mit deutlichem Abzug an Gesamtenergie wiedergeboren. Interessant und schwierig wird das Spiel dadurch, dass Spawn ein umfangreiches Repertoire an Spezialattacken und Fähigkeiten zur Verfügung steht, dessen Gebrauch ebenso ordentlich Gesamtenergie aufzehrt. Es gibt also mehrere Möglichkeiten, das Spiel anzugehen. Der harte Weg besteht natürlich darin, keinerlei Spezialfähigkeiten zu nutzen, was vor allem die erbitterten Kämpfe mit den Endgegnern erschwert. Im Gegenzug wird voraussichtlich die Anzahl der Resurrektionen steigen.
Die Ausführung der Spezialfähigkeiten setzt wiederum die Beherrschung verschiedener Tastenkombinationen voraus. Einarbeitung ist Pflicht! Ansonsten gibt sich Spawn als gut spielbares und abwechslungsreiches Beat 'em Up. Die Steuerung ist umfangreich, funktioniert aber tadellos - entscheidend ist (sowohl im Kampf als auch in den auflockernden Plattformer-Abschnitten) das richtige Timing. Spawn hat zig Standardangriffe drauf und so werden alle Buttons des Gamepads genutzt. Mit etwas Einarbeitung funktioniert die Klopperei wunderbar. Selbst die Plattformer-Passagen sind gut spielbar, auch wenn die Intuition manchmal nach hinten losgeht und mit Lebens- und Punktabzug geahndet wird. Es ist dennoch eine konstante Lernkurve bemerkbar. Fehler macht man bestenfalls eins, zwei mal! Jede Situation bietet mehrere Auswege, die man recht zügig erkennt und die sich später reproduzieren lassen. Selbst die knackigen Minibosse lassen sich mit ein wenig Übung bezwingen.
Richtig, richtig gut ist die Aufmachung. Die Comicvorlage liefert Spawn eine stilsichere Note. Zwischen den Stages gibts eine Story in vielen Einzelbildern, die direkt aus den Comics stammen könnten. Die Aufmachung der Schauplätze, das Design der Sprites und die Animationen sind schlichtweg wunderschön und gehören zum Besten, was das Genre auf dieser Konsole zu bieten hat. Die Musik ist stets düster, aber dennoch sehr gut gelungen, die Soundeffekte sind stimmig. Technisch gibts absolut nichts zu meckern.
Ich gehe sogar so weit und behaupte, dass Spawn im Nachhinein mehr Prominenz verdient hätte. Acclaim ist ein Publisher mit einer beachtlich hohen Anzahl mittelmäßiger (Justice League Task Force, Demolition Man, WWF The Arcade Game) bis geradezu vergeigter Spiele (Rise Of The Robots, Cutthroat Island, Batman Forever). Dennoch tummeln sich auch häufig übergangene Geheimtips wie Stargate oder sogar richtig gute Plattformer wie Judge Dredd in der Veröffentlichungsliste. Auch Spawn sticht deutlich aus der Masse heraus und man mag sich wundern, dass es heute eine solch seltene Perle darstellt. Andererseits kann man auch die eher mauen Rezensionen von damals in Frage stellen! Am Spiel selbst liegts definitiv nicht. Sicherlich ist Spawn zunächst nicht gerade leicht und das Tauziehen der Energien und Kräfte ist durchaus anspruchsvoll, aber ähnlich wie bei Ninja Warriors hat man in den verschiedenen Situationen zügig den Dreh raus. Zudem ist das Setting einfach top. Meiner Meinung nach ein sehr motivierendes Game, zumal man per Passwort auch später wieder neu einsteigen kann (die Anzahl der verbleibenden Energie wird dabei berücksichtigt).
Abschließend hier noch einmal: Spawn ist verflucht teuer! Es ist dennoch nicht ratsam, des Preises wegen nur das lose Modul zu erwerben! Wenigstens das Handbuch sollte eurem Exemplar beiliegen. Ohne die hilfreichen Erklärungen zur Mechanik und den Spezialfertigkeiten wird euch das Game sicherlich enorm frustrieren.
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