Neun Super-FX-Spiele auf einem (!) Modul! :D
Verfasst: 2. Mai 2015, 20:17
Eins meiner SNES-Lieblingsmodule hat lange genug ein Schattendasein gefristet – höchste Zeit also, ein bisschen damit anzugeben.
Das hier sieht doch aus wie ein stinknormales Doom (US), nicht?

Und jetzt?

Und jetzt?

Immer noch???


Die Wahrheit ist: Es handelt sich hierbei um einen – wohl extrem seltenen, da nur in kleinen Stückzahlen produzierten – SNES-Software-Mod, der sage und schreibe 9 (in Worten: neun) Super-FX-Spiele auf einem Modul vereint. Also praktisch 99% der gesamten Super-FX-Bibliothek überhaupt.
Und meine Wenigkeit darf so ein Ding seit gut anderthalb Jahren – und nicht ohne Stolz – sein Eigen nennen!
Im Folgenden ein Bild des Innenlebens. Man beachte die drei 32-Mbit-Flash-ROMs, die auf einem extra ROM-Board sitzen, das mittels IDE-artigem Steckkontakt mit der Hauptplatine verbunden ist:

Die beiden 3-Positionen-Schalter sind übrigens dazu da, zwischen den insgesamt neun Spielen – drei pro Chip – zu wählen (wer hätte das gedacht).
Hier die Rückseite (das ROM-Board ist abgesteckt):

Wie man sieht, wurde nicht nur der ursprüngliche Mask-ROM-Chip durch den Adapter zum Flash-ROM-Board ersetzt, sondern auch der SRAM-Chip des originalen Doom entfernt. An seiner Stelle werkelt nun ein TSOP-SRAM-Baustein wesentlich größerer Kapazität, samt Batterie sowie komplettem Speicher-Circuit – schließlich wollen wir doch in Yoshi's Island, Starfox 2 und Winter Gold nach wie vor unseren Spiel- bzw. Punktestand abspeichern.
Warum das ROM-Board nicht direkt verlötet ist, erklärt sich übrigens dadurch, dass die Chips bei Bedarf neu geflasht werden können.
Dazu braucht es nicht nur einen Custom-Adapter für den Willem-Programmer (den mir der Erfinder dieses Mods damals netterweise gleich mitgeliefert hat), sondern auch ein wenig Geduld: Das Löschen und Neuflashen eines einzigen Chips dauert insgesamt eine gute Dreiviertelstunde …


Aber egal – seit ich es besitze, zählt dieses Modul zu den absoluten Lieblingen in meiner SNES-Sammlung.
Lieben Gruß,
Ramsis
PS: Wo man so ein Teil kriegt, wollt ihr wissen? Nun, der Erfinder ist der hier … Leider weiß ich aber nicht, ob er noch Super-FX-Mods macht.
Das hier sieht doch aus wie ein stinknormales Doom (US), nicht?

Und jetzt?

Und jetzt?

Immer noch???


Die Wahrheit ist: Es handelt sich hierbei um einen – wohl extrem seltenen, da nur in kleinen Stückzahlen produzierten – SNES-Software-Mod, der sage und schreibe 9 (in Worten: neun) Super-FX-Spiele auf einem Modul vereint. Also praktisch 99% der gesamten Super-FX-Bibliothek überhaupt.
Und meine Wenigkeit darf so ein Ding seit gut anderthalb Jahren – und nicht ohne Stolz – sein Eigen nennen!
Im Folgenden ein Bild des Innenlebens. Man beachte die drei 32-Mbit-Flash-ROMs, die auf einem extra ROM-Board sitzen, das mittels IDE-artigem Steckkontakt mit der Hauptplatine verbunden ist:

Die beiden 3-Positionen-Schalter sind übrigens dazu da, zwischen den insgesamt neun Spielen – drei pro Chip – zu wählen (wer hätte das gedacht).
Hier die Rückseite (das ROM-Board ist abgesteckt):

Wie man sieht, wurde nicht nur der ursprüngliche Mask-ROM-Chip durch den Adapter zum Flash-ROM-Board ersetzt, sondern auch der SRAM-Chip des originalen Doom entfernt. An seiner Stelle werkelt nun ein TSOP-SRAM-Baustein wesentlich größerer Kapazität, samt Batterie sowie komplettem Speicher-Circuit – schließlich wollen wir doch in Yoshi's Island, Starfox 2 und Winter Gold nach wie vor unseren Spiel- bzw. Punktestand abspeichern.
Warum das ROM-Board nicht direkt verlötet ist, erklärt sich übrigens dadurch, dass die Chips bei Bedarf neu geflasht werden können.


Aber egal – seit ich es besitze, zählt dieses Modul zu den absoluten Lieblingen in meiner SNES-Sammlung.
Lieben Gruß,
Ramsis
PS: Wo man so ein Teil kriegt, wollt ihr wissen? Nun, der Erfinder ist der hier … Leider weiß ich aber nicht, ob er noch Super-FX-Mods macht.
