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Super Ninja-Kun

Verfasst: 28. März 2015, 10:29
von Radagast
Genre: Plattformer
Erscheinungsjahr: 1994
Entwickler: Jaleco Entertainment

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Das fünfte Abenteuer des Ninja-Kid ist eine Modernisierung der ursprünglichen Arcade-Spiele aus den 80ern (zur genauen Aufdröselung der Serie empfiehlt sich der Hardcoregaming101-Artikel über die Ninja-Kid-Reihe).

9 Stages, die zumeist in Part A und Part B untergliedert sind und mit einem Endboss abschließen, warten auf den Spieler. Das Spiel weist dabei genreübliche Muster auf. Mit B springt man, mit Y werden ninjaeske Fernwaffen geschleudert (deren Vorrat unendlich ist). Erledigte Gegner hinterlassen ihre Seele, die es Aufzusammeln gilt, um eine Spezial-Leiste zu befüllen. Ist diese Leiste voll, kann via A ein Spezialangriff (Klon, Feuerkarussell, etc.) aktiviert werden. Hinzu kommen kleine Sonderkombinationen (2x nach vorn ist Rennen, an Wänden muss wiederholt der B-Knopf getriggert werden, um zu klettern), die die Aktionen-Palette vollkommen machen. Klingt nach einem dynamischen Spiel? Tja, Super Ninja-Kun ist ein klassischer Fall von "als Tiger gesprungen, als Bettvorleger gelandet".

Der Tiger kommt in Form der netten Graphik durch die Türe und die fröhliche Musik (die allerdings mit zunehmender Spieldauer ins Nervige gleitet) trägt ihr Übriges dazu bei. Warum das Spiel zum Bettvorleger mutiert, fragt ihr euch? Ganz einfach: Die Steuerung ist dermaßen hakelig, dass so gar keine Ninjafreude aufkommen möchte. Vor allem die Kletterpassagen sind frustrierend, da unser kleiner Protagonist nicht im Ansatz so möchte wie man selbst. Dieser Umstand wird zwar dadurch entzerrt, dass das Spiel unglaublich leicht ist, was die Sache allerdings nicht besser macht. Ich habe Super Ninja-Kun (SNK) binnen 90 Minuten durchgespielt. Die Leben, die ich verlor, gingen alle aufgrund der schwammigen Steuerung flöten und nicht aufgrund fordernder Hürden. Ich musste während des Spiels an einen Kampfhundwelpen denken: harmlos, aber unerzogen, obwohl Potenzial für Gefahr vorhanden ist. Wer einen mühelosen Haken auf seine Playthrough-Liste setzen möchte und über ein einigermaßen straffes Nervenkostüm verfügt, ist bei diesem Titel gut aufgehoben.

Es gibt übrigens auch spielerisch Positives zu vermelden: Das vorletztes Level ist eine horizontale Shmup-Stage, die zwar ebenfalls kinderleicht ausfällt, ferner aber eine willkommene Abwechslung darstellt. Die Bosskämpfe sind verhältnismäßig nett gestaltet. Und: Wer den einfachsten finalen Kampf der Videospielgeschichte erleben möchte, MUSS SNK spielen. So ein Kuriosum hat man selten erlebt. Allein dieses simple Gefecht begründet irgendwie das Starten des Titels.

Ich habe meinen Haken gesetzt und werde es nicht mehr Anfassen.