Dezaemon [Daioh Gale]
Verfasst: 16. März 2015, 14:54


Der Vollständigkeit halber sollte es auch hierzu noch ein (eng umfasstes) Thema geben. Dezaemon ist ein 1994 von Athena entwickelter und verbreiteter Baukasten für vertikale Shooter. Es wird angeknüpft an das 1991 auf dem Famicom erschienene NES-Dezaemon, das rudimentär zu nennen eine kühne Übertreibung wäre. Der Redlichkeit sei Platz zugebilligt, wenn ich sage, dass mich persönlich diese Funktion nicht einmal ansatzweise interessiert. Es gibt einen ausführlichen HG101-Artikel diesbezüglich, vielleicht handelt es sich um einen derjenigen, die faktisch weitgehend korrekt sind, vielleicht auch nicht.
Für ordinäre Spieler interessanter ist das beigelegte Daioh Gale. Spannend ist es vor allen Dingen aus der eingeschlagenen Reminiszenz heraus: Athena zeichnet ebenfalls verantwortlich für das Arcadespiel Daioh, welches seinerseits in Shienryu einen indirekten Nachfolger finden sollte. Nebst der augenfälligen Plagiatsarbeit, die geleistet worden ist (Daioh erinnert mehr als nur ein wenig an Tatsujin, was die Spielsystematik anbelangt), wurde auch ein entsprechend knallharter Schwierigkeitsgrad auferlegt, zu einem nicht kleinen Teil angetrieben von einem erbarmungslosen Rangsystem.
Daioh Gale erinnert optisch wie akustisch (den Möglichkeiten der Konsole entsprechend) durchaus an Daioh. Auch das Waffensystem schmiegt sich eng an das Original an, mitsamt der dadurch variierenden Einmalbomben. Der Anspruch dagegen liegt regelrecht im Keller. Das ist schön einerseits, weil es buchstäblich möglich ist, in einer halben Stunde ein weiteres SNES-Spiel als durchgespielt abzuhaken, allerdings schade, was das verlorene Potential sowie die Langzeitmotivation anbelangt.
Der saubere, glatte Stil sowie die sehr fundamentalen Ausarbeitungen der Level und Gegnerverhalten (klassische Streuschüße sowie gezielte Kugeln) lassen auf einer technischen Ebene prinzipiell wenig zu wünschen übrig, legte man den Maßstab fürs Mittelmaß an. Auch sollte man ehrlich sagen, dass es immer noch besser sein kann, ein knappes Spiel vorliegen zu haben, als die sich ziehende Kampagne etwas eines Phalanx' durchzuackern, doch stellt es nicht gänzlich zufrieden, ein so kurzes, einfaches, von jeglicher Komplexität bzgl. Scoring befreites Spiel vor sich zu haben. Ich empfehlte es uneingeschränkt Einsteigern im Genre, und ich ratete niemandem explizit davon ab, zumal die Explosionsgeräusche zu den besten Soundeffekten der Konsole gehören, was zumindest meinen Spaß beträchtlich steigerte. Einen stichhaltigen Grund, sich dieses Spiel zuzulegen, gibt es freilich ebenfalls nicht.