Bitte um Hilfe bei SNES related Kunstprojekt
Verfasst: 9. Januar 2015, 20:07
Moin,
zu aller erst, liebe MODs, tut es mir Leid, dass ich in voller Absicht anstatt in das "Hier darf gequatscht werden" Forum, hier im Dev Forum poste, obwohl es nichts mit SNES Spiele Entwicklung zu tun hat. Die Frage ist sehr technisch und daher erwarte ich hier am ehesten eine hilfreiche Antwort ..und es geht immerhin um eine Künstlerische Arbeit in der Elemente, die direkt aus SNES Spielen entliehen werden, vorkommen. Die Arbeit an sich soll am Ende auch sowas wie ein Spiel werden. So gesehen ist es SNES Development im allerweitesten Sinne.
Notfalls bitte Tadeln, und den Thread verschieben und nicht gleich meinen Account löschen
ersteinmal eine kurze gedankliche Skizze dessen, wie die Arbeit letztendlich aussehen soll:
So. und ich bräuchte hilfe bei den Coins.
Einen Schaltplan kriege ich notfalls noch irgendwie selber zusammen, aber ich suche nach einem nicht unnötig großen/teuren PROM, auf den ich den "du hast eine Münze eingesammelt, weiter so!"-Sound programmieren kann.
Kann mir von euch also jemand sagen, was ich da am dümmsten nehme? Ich will am Ende ca 20 Münzen haben.
Bzgl Schaltplan nehme ich natürlich auch gerne Tipps entgegen.. ich denke aber, ich brauche einen Regelkreis mit Pushbutton und der "Soundeinheit" und einem Relais welches den Schaltkreis mit der LED unterbricht. (Falls mir das mit der LED zu kompliziert oder teuer sein sollte, kann ich das theoretisch auch weglassen.)
Die Soundeinheit besteht wohl aus einem Speicher, einem Lautsprecher und ein paar Wiederständen.. oder ":) ?
Jau! Wer kann mir also sagen was für einen Speicher ich verwenden sollte?
beste Grüße und vielen Dank im Voraus
zu aller erst, liebe MODs, tut es mir Leid, dass ich in voller Absicht anstatt in das "Hier darf gequatscht werden" Forum, hier im Dev Forum poste, obwohl es nichts mit SNES Spiele Entwicklung zu tun hat. Die Frage ist sehr technisch und daher erwarte ich hier am ehesten eine hilfreiche Antwort ..und es geht immerhin um eine Künstlerische Arbeit in der Elemente, die direkt aus SNES Spielen entliehen werden, vorkommen. Die Arbeit an sich soll am Ende auch sowas wie ein Spiel werden. So gesehen ist es SNES Development im allerweitesten Sinne.
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ersteinmal eine kurze gedankliche Skizze dessen, wie die Arbeit letztendlich aussehen soll:
versteckter Inhalt:
Einen Schaltplan kriege ich notfalls noch irgendwie selber zusammen, aber ich suche nach einem nicht unnötig großen/teuren PROM, auf den ich den "du hast eine Münze eingesammelt, weiter so!"-Sound programmieren kann.
Kann mir von euch also jemand sagen, was ich da am dümmsten nehme? Ich will am Ende ca 20 Münzen haben.
Bzgl Schaltplan nehme ich natürlich auch gerne Tipps entgegen.. ich denke aber, ich brauche einen Regelkreis mit Pushbutton und der "Soundeinheit" und einem Relais welches den Schaltkreis mit der LED unterbricht. (Falls mir das mit der LED zu kompliziert oder teuer sein sollte, kann ich das theoretisch auch weglassen.)
Die Soundeinheit besteht wohl aus einem Speicher, einem Lautsprecher und ein paar Wiederständen.. oder ":) ?
Jau! Wer kann mir also sagen was für einen Speicher ich verwenden sollte?
beste Grüße und vielen Dank im Voraus