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[SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 21. Juli 2014, 19:27
von mupfelofen-de
Anbei mein erster SNESoIP ROM hack:
https://github.com/mupfelofen-de/SNESoI ... ks/zombies
Doku folgt.
Hier ein paar Worte zu dieser Version von Zombies:
- - Kein automatischer Übergang zur Charakter-Auswahl,
- das Spiel startet erst wenn beide Spieler ihren Charakter bestätigt haben,
- (fast ²) keine zufälligen Items,
- unendlich Leben (Gute Idee? Schlechte Idee? Soll ja schließlich Spaß machen) und
- ein paar versteckte Grüße. 
Echte Netzwerk-Tests stehen noch aus.
Viel Spaß!
PS: Die Passwort-Funktion habe ich unbeabsichtigt deaktiviert.

Naja, ist ein positiver Nebeneffekt.
² In Level 25 gibt es eine
Random-Effect-Potion, die ich leider nicht entfernen konnte.
Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 21. Juli 2014, 20:26
von ChronoMoogle
Ich kanns natürlich schlecht testen, aber ein Feedback zu den genannten Funktionen: Unendliche Leben sind etwas doof, ich empfehle mal einfach etwas großzügigere Lebensverteilung als Feature einzubringen.

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 21. Juli 2014, 20:32
von mupfelofen-de
ChronoMoogle hat geschrieben:Ich kanns natürlich schlecht testen, aber ein Feedback zu den genannten Funktionen: Unendliche Leben sind etwas doof, ich empfehle mal einfach etwas großzügigere Lebensverteilung als Feature einzubringen.

In diesem Punkt war ich mir sehr unschlüssig, da es auf Grund von Netzwerklatenzen ja doch noch zu dem ein oder anderen Problem kommen kann. Aber exra viele Leben klingt gut.
Zum testen: geht natürlich auch mit 2 Controllern.

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 22. Juli 2014, 19:35
von mupfelofen-de
Hab noch ein wenig drauf rumgehackt. Die Spieler starten nun mit 7 Leben anstatt mit 3, das Konami-Logo wird vollständig übersprungen und der "Lucas Arts"-Screen vergeht quasi wie im Flug. Zu mehr bin ich heute nicht mehr im Stande.

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 23. Juli 2014, 08:25
von lytron
Moin Mupf, sorry, dass ich dir bisher nicht geantwortet habe. Wir können gern versuchen, das mal Sonntagnachmittag oder so zu testen. Ansonsten bin ich derzeit terminlich ziemlich voll... bis übervoll. :/
Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 27. Juli 2014, 13:29
von mupfelofen-de
Hab den Hack mal dokumentiert. Sollte ich in Zukunft wohl immer machen.
Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 29. Juli 2014, 00:16
von mupfelofen-de
Hab nochmal ordentlich dran geschraubt und jede Menge dabei gelernt. Geht bestimmt noch eleganter, bin er im Großen und Ganzen zufrieden damit.

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 29. Juli 2014, 01:47
von ChronoMoogle
Ich starre voller Erwartung auf lytrons Youtube-Channel und warte auf das Testvideo mit der Hardware im Betrieb

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 29. Juli 2014, 10:49
von lytron
Bei meinem Youtube-Channel lohnt es sich immer, voller Erwartung drauf zu starren, gerade in den letzten paar Tagen. Ein Testvideo wird es allerdings diese Woche nicht geben, da wir am Wochenende nicht getestet haben. Aufgrund von gutem Wetter, und meinem Glück, auch am Wochenende zu arbeiten. Yay!
mupf, wie schaut's? Wollen wir's dieses Wochenende nochmal wagen?
Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 29. Juli 2014, 11:05
von mupfelofen-de
lytron hat geschrieben:mupf, wie schaut's? Wollen wir's dieses Wochenende nochmal wagen?
Dieses Wochenende hab ich Besuch. Aber da wird quer durchs Wohnzimmer gezockt.

Re: [SNESoIP] Zombies Ate The Internet
Verfasst: 14. April 2017, 19:21
von jensma
Schade, dass dieses ambitionierte Projekt so schnell ein Ende fand. Ich werde mein snesoip in Ehren halten und kein Vogelhaus daraus bauen

(der Autor weiß Bescheid

)