Ich habe mal das 1Chip-SNES mit nem Oszi ausgemessen und rausgekommen ist folgendes:
Damit hat sich das Einstellen der Bildhelligkeit mit der Pi-mal-Daumen-Methode erledigt Das Bild ist echt PERFEKT - im Kabel selbst gehören dann keine Komponenten mehr an die RGB-Leitungen
VG
versteckter Inhalt:
Heute n neue Lieferung Platinen bekommen Darunter warum unteranderem kleine Platinen, die kaum größer als ein THS7314 sind... Was damit machen..??? Naja, seht selbst
Großen dank übrigens an @Zerberus aus'm CB für die Idee zu dieser Platine. Entschuldigt übrigens die schlechte Bildqualität - mein iPhone kommt in die Jahre
Hier einmal die PCBs:
Und ein PCB mal in einem SNES eingelötet...
Nun gut - der eigentlich Mod ist ja nicht sonderlich aufwendig, aber so gefällt er mir deutlichst besser Hier nochmal der Vorher-Nachher-Vergleich:
Kurze Erläuterung für diejenigen, die diesen Mod nicht kennen und sich fragen: 'Warum das Ganze?'
Normalerweise macht im 1Chip-SNES n Videoverarbeitung, d.h. aus RGB n Composite-Signal, S-Video und u.a. auch n RGB-Verstärkung.
Die hauseigene RGB-Verstärkung ist so naja, wohl wegen der schlechten Filter (muss ja günstig sein). Mit dem Chip auf der Platine hat man die RGB-Verstärkung extrahiert und halt n Chip, der nur das macht. Außerdem hat er n recht gutes internes Filter.
Die RGB-Ausgänge vom S-RGB werden vom Mainboard, also vom MultiAV getrennt und dafür der neue Chip zwischen S-CPUN und MultiAV eingesetzt. Das Ganze ergibt n noch schöneres RGB-Bild
Außerdem entledigt man sich dem lästigen Problem mit dem evtl auftretenden vertikalen hellen Streifen im Bild
Hier einmal die Anleitung zum "klassischem" Mod: Link zu RetroRGB
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 25. Mai 2014, 12:54
von ChronoMoogle
Uff, Zerberus wurde auf dem CB in seinen Profil aber Opfer eines ziemlich üblen Shitstorms
Echt klasse, wie du SNES-Modding im wahrsten Sinne des Wortes verschönerst und versimpelst... richtig geile Sache!
(Und der Audio-Mod sieht mal richtig brutal aus D:)
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 25. Mai 2014, 20:30
von Piwi
Blad werden alle SNES dieser Welt bortifiziert sein
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 25. Mai 2014, 21:25
von borti4938
... und anschließend kommt die Weltherrschaft!!!
@Chrono: OT - deswegen im Spoiler...
versteckter Inhalt:
Das mit Zerb ist echt merkwürdig. Angefangen hat alles mit dem N64-RGB-Mod, der sehr sensibel auf "alternde" Netzteile reagiert. Und dann noch die sache mit dem GB-Flash-Modul, wo die speicherchips nicht so recht wollen... Ich selber habe den N64-Mod verbaut und der funktioniert primstens!!!
Ich weiß, dass Zerb persönlich sehr sehr eingespannt ist. Aber ich habe auch schon länger nichts mehr von ihm gehört Er ist aber eigentlich n sehr angenehmer Zeitgenosse, dessen 'Arbeit' ich schätze!!!
PS: Das schwierige am Dig.Audio ist die Vorbereitung der Adapterplatine - gefühlte 99% der Pins vom IC kommen an +5V oder GND... Aber das hat sich auch bald erledigt
versteckter Inhalt:
DigAudio.png (14.96 KiB) 30077 mal betrachtet
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 25. Mai 2014, 22:46
von ChronoMoogle
Ich bin ziemlich krass angetan von der Digital-Audio Platine... Die werde ich mit hoher Wahrscheinlichkeit haben wollen
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 26. Mai 2014, 07:58
von borti4938
Ich leg dir eine zurück
Edit: Bestellt ist die Platine Hab zeitgleich noch n Paar RGB-Amp-Platinen bestellt. Sobald die da sind, werde die verteilt - weiter geht es dann aber im Marktplatz. Voranmeldungen nehme ich keine entgegen...
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 26. Mai 2014, 11:50
von Redscorpion
Ich bitte auch! Wo bestellst du die dinger jetzt immer?!
Sobald die Auflage größer wird, kaufe ich bei http://www.pcbcart.com/ Den kennst du sicherlich
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 31. März 2015, 20:57
von borti4938
Update Siehe Post #1
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 1. April 2015, 18:16
von Ocer R.
Also verstehe ich das richtig, dass ggf. Nintendo RGB-Kabel mit dem im Stecker integrierten Platinengedöhns keine Wirkung mehr erzielen, sondern ggf. das ganze nur verschlimmern könnten? Es reicht also ein einfaches, beschaltetes und gut geschirmtes RGB-Kabel für die maximale Ausbeute..?
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 1. April 2015, 22:19
von borti4938
Da ich nicht alles doppelt schreiben möchte, verlinke ich einfach mal
Voller Dynamikbereich für RGB, damit perfekte Farben passsend für alle SNESes mit S-CPUN
Beseitigung des 290mV Dc-Shiftes auf der PCB
keine verfälschten Farben
einfachstes RGB-Kabel-Design
ab kommende Version: Platine anpassbar auf 'übliche' RGB-Kabel (sowohl PAL als auch NTSC)
Und die Cons:
teuer
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 2. April 2015, 02:03
von Undead
ich wünschte ich können das ganze so gut verstehen wie du (also die Fachbegriffe der einzelnen Bauteile)
Aber was beschwer ich mich, wer nichts tut, der kommt auch nicht voran. Habe hier Knopfzellenhalter für Module, RGB Mod Platine für PAL N64 und immer noch die Elkos für NES/SNES von dir hier liegen. Ich komm aktuell nicht wirklich zum löten(oder eher gesagt, fehlt mir irgendwie die Motivation) Selbst mein Austausch vom Dreamcast AV-Out habe ich noch nicht versucht. Man will so viel und macht doch so wenig. Ich wette dieser Mod wäre auch interessant für mich um (wie du es so schön sagst) das Perfekte Bild zu bekommen. Aber vllt sollte ich auch einfach froh sein, das ich noch nicht zu verwöhnt bin was Bildqualität angeht
Re: SNES-1Chip RGB Bypass mal anders :)
Verfasst: 14. September 2016, 22:08
von ffmcloud
Hallo Borti, habe mal paar Fragen zu dieser Mod.
Funktioniert diese Mod auch für ein 2-Chip SNES, wenn ja lohnt sie sich überhaupt, oder wäre es beim 2-Chip "Perlen vor die Säue"?
Lohnt sich die Mod für jede Art von Röhrenfernesher, oder erst ab einer gewissen Qualität?
Kann man die Platine fertig konfektioniert kaufen, wenn ja wo?
Ich nehme an ein RGB Kabel passend für die Region der Konsole wird weiterhin benötigt?
Übrigens: Klasse, dass es Leute wie Dich gibt, die sich mit so etwas intensiv auseinandersetzen und auch die Community dran teilhaben lassen