Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge
Verfasst: 5. Mai 2014, 08:09
(Lieber einen schlechten Spiele-Thread, als gar keinen Thread)
Vorab: Ich habe das Spiel nicht gespielt und weiß nicht, ob ich es tun werde. Die Wizardry-Spiele sind jene Art von RPG, die geschichtlich viel gerissen haben (da die zusammen mit Ultima die erfindungsreichen Japaner befallen haben, die das vorhandene Genre zu einer ihnen eigenen Spielart raffiniert haben), aber, wie es so schön heißt, schlecht gealtert sind. First-Person-Dungeoncrawler mit DOS-alike-Grafiken sind 2014 schwerlich en vogue.
Ich habe mich gestern Abend ein wenig mit der auditiven Seite des Spiels beschäftigt, und möchte hier, aufgrund Ermangelung eines bestehenden Gesprächsthrombus, in einem neuen Thread meine Informationsfunde teilen.
Der sechste Teil von Wizardry erschien im "Original" für diverse und Heimcomputer (und Apfel-Produkte, deren Anhänger es IIRC nicht leiden können, wenn man sie mit selbigen in einen Topf wirft... obschon sie dasselbe sind. Punkt. Basta.), in den frühen Morgenstunden der Neunziger. Die SNES-Version erschien in den Iden der Dekade, veröffentlicht von ASCII (von seinem RPG-Maker-Ruhme her bekannt). Da MobyGames viele japanische Namen bei den SNES-Credits führt, aber in den technischen Bereichen keine der angelsächsischen des Originals, gehe ich davon aus, dass die Nipponesen die Lizenz zu dem mittlerweile gealterten Game abgegriffen haben und es von Grund auf neustrukturierten (im programmiertechnischen Sinne).
Die Musik schrieb Kentaro Haneda (das Ursprungsgame hat keine Musik, wie mir scheint). Haneda sagte mir (natürlich) nichts. Aber erstaunlich war, dass der gute Mann sogar beim deutschen(!) Wikipedia einen Eintrag hat. Herr Haneda schrieb nicht nur Musik zu einigen Teilen der Wizardry-Games, sondern war eher im Filmbereich tätig, dort u. a. für zwei Anime-Adaptionen von "Barfuß durch Hiroshima".
Dem OST merkt man den cineastischen Hintergrund seines Erschaffers auch an, denn zu der damaligen Zeit waren Ambient-Tracks und Geräuschkollagen in der Gamingszene nicht selbstverständlich (aus eigener Erfahrung kann ich berichten, dass mir das das erste Mal bei SoE aufgefallen ist, und danach bei keinem weiteren Spiel für die nächsten paar Jahre). Ansonsten ist zwar nicht von einem durchgängig erstklassigem OST zu reden, aber doch einige gute, vor allen Dingen stimmige, Orchestraltracks mit deutlich europäisch-mittelalterlichem Einschlag.
Übrigens, was ich sehr cool fand: Bei den DOS-Spielen war es möglich, die (selbstgenerierte) Party von einem Wizardry-Game ins Nächste mitzunehmen, weshalb es auch die Möglichkeit gab, nach dem Bestreiten der Handlung an einen Punkt vor der Endsequenz zurückversetzt zu werden, um zu leveln, bis das nächste Wizardry-Spiel erscheinen würde.
Ich bezweifle, dass man etwas derartiges in die SNES-Version übernommen hat.
Vorab: Ich habe das Spiel nicht gespielt und weiß nicht, ob ich es tun werde. Die Wizardry-Spiele sind jene Art von RPG, die geschichtlich viel gerissen haben (da die zusammen mit Ultima die erfindungsreichen Japaner befallen haben, die das vorhandene Genre zu einer ihnen eigenen Spielart raffiniert haben), aber, wie es so schön heißt, schlecht gealtert sind. First-Person-Dungeoncrawler mit DOS-alike-Grafiken sind 2014 schwerlich en vogue.
Ich habe mich gestern Abend ein wenig mit der auditiven Seite des Spiels beschäftigt, und möchte hier, aufgrund Ermangelung eines bestehenden Gesprächsthrombus, in einem neuen Thread meine Informationsfunde teilen.
Der sechste Teil von Wizardry erschien im "Original" für diverse und Heimcomputer (und Apfel-Produkte, deren Anhänger es IIRC nicht leiden können, wenn man sie mit selbigen in einen Topf wirft... obschon sie dasselbe sind. Punkt. Basta.), in den frühen Morgenstunden der Neunziger. Die SNES-Version erschien in den Iden der Dekade, veröffentlicht von ASCII (von seinem RPG-Maker-Ruhme her bekannt). Da MobyGames viele japanische Namen bei den SNES-Credits führt, aber in den technischen Bereichen keine der angelsächsischen des Originals, gehe ich davon aus, dass die Nipponesen die Lizenz zu dem mittlerweile gealterten Game abgegriffen haben und es von Grund auf neustrukturierten (im programmiertechnischen Sinne).
Die Musik schrieb Kentaro Haneda (das Ursprungsgame hat keine Musik, wie mir scheint). Haneda sagte mir (natürlich) nichts. Aber erstaunlich war, dass der gute Mann sogar beim deutschen(!) Wikipedia einen Eintrag hat. Herr Haneda schrieb nicht nur Musik zu einigen Teilen der Wizardry-Games, sondern war eher im Filmbereich tätig, dort u. a. für zwei Anime-Adaptionen von "Barfuß durch Hiroshima".
Dem OST merkt man den cineastischen Hintergrund seines Erschaffers auch an, denn zu der damaligen Zeit waren Ambient-Tracks und Geräuschkollagen in der Gamingszene nicht selbstverständlich (aus eigener Erfahrung kann ich berichten, dass mir das das erste Mal bei SoE aufgefallen ist, und danach bei keinem weiteren Spiel für die nächsten paar Jahre). Ansonsten ist zwar nicht von einem durchgängig erstklassigem OST zu reden, aber doch einige gute, vor allen Dingen stimmige, Orchestraltracks mit deutlich europäisch-mittelalterlichem Einschlag.
Übrigens, was ich sehr cool fand: Bei den DOS-Spielen war es möglich, die (selbstgenerierte) Party von einem Wizardry-Game ins Nächste mitzunehmen, weshalb es auch die Möglichkeit gab, nach dem Bestreiten der Handlung an einen Punkt vor der Endsequenz zurückversetzt zu werden, um zu leveln, bis das nächste Wizardry-Spiel erscheinen würde.
Ich bezweifle, dass man etwas derartiges in die SNES-Version übernommen hat.