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Super Mario World - Probleme Startknopf

Verfasst: 21. April 2014, 17:44
von Radagast
Ich habe ein eigentümliches Problem.

Super Mario World startet und spielt sich tadellos auf meiner SNES-Konsole - außer, ja außer einer Sache: Wenn man das Spiel über den Startknopf pausieren möchte, funktioniert das selten auf Anhieb. Erst nach 3-4 maligen drücken, erkennt das Spiel das Pausesignal und hält den Ablauf an.

Es liegt nicht am Controller, deren zwei wurden nämlich getestet: Bei beiden derselbe Fehler (und bei anderen Spielen tritt dieser Fehler eben nicht auf). Gereinigt wurde das Modul zuletzt mit Isopropyl (70%).

Woran kann der Fehler liegen? Am Modul oder der Konsole? Ist er irreperabel? Was kann ich machen?

Vielen Dank im voraus an eure Mühen. Wäre klasse, wenn wir das wieder hinbekämen :)
Es ist zwar im spielerischen Sinne nicht weiter tragisch, allerdings stört es mein ästhetisches Empfinden ungemein.

Re: Super Mario World - Probleme Startknopf

Verfasst: 23. April 2014, 13:48
von Radagast
Kurzer Nachtrag: Ich habe jetzt auf dem Emulator getestet und auch da festgestellt, dass der Pauseknopf nicht beständig reagiert. Ist das vielleicht bei Super Mario World einfach so, dass der Pauseknopf nach Betätigung für 1-2 Sekunden gesperrt wird?

Re: Super Mario World - Probleme Startknopf

Verfasst: 23. April 2014, 18:58
von borti4938
Wenn, dann wird er softwareseitig nicht ausgewertet. Trotzdem eher komisch... Kann diese Beobachtung von Radagast bestätigen? Mein SNES ist gerade aus :P

Re: Super Mario World - Probleme Startknopf

Verfasst: 2. Mai 2014, 21:11
von rama
In meinem Super Mario funktioniert die Pause Funktion sofort. Dann muss man aber den Soundeffekt abwarten,
bevor man wieder Start drücken kann. Das dauert ca 1-2 Sekunden und danach geht der Startknopf wieder.