Lagoon
Verfasst: 6. März 2014, 12:57
Da ich nichts weiter im Forum gefunden habe, mach ich hier mal ein Sammelbecken für meine Erfahrungen auf, da ich das Game gerade spiele. Ob es für ein richtiges Review reichen könnte vermag ich so nicht zu sagen, wenn die hiesige Homepage überhaupt ein solches gebrauchen könnte.
Im "Was habt ihr heute gezockt (SNES Spiele)"-Thread hab ich schon einen kleinen Post abgelassen:
Und zwar habe ich mich gestern durch die Zwergen-Wüste und die dazugehörende Feuerhöhle gekämpft und dort habe ich den dritten Miniboss geplättet (der Startpunkt ist in etwa eine Menschenstadt, der dazu gehörende Dungeon eine Goldmine, danach ging zu den Elfen, der dortige Dungeon ist eine typische Burg mit Endkampf im luftigen Turm). Ich bin nun im Land der Hobbits bzw. in der Stadt Proper angekommen. Die Einwohner der Stadt liegen im Sterben, weil sie das verseuchte Wasser aus dem Bach gesoffen haben. In Siegfrieds Schloss gibts allerdings ein Heilmittel namens "Mint", das ich als nächstes organisieren darf. Und wahrscheinlich ist dieser Siegfried alles andere als ein netter, kleiner Kerl und wird mir das Zeug nicht freiwillig überreichen. Aber ich will mich mal überraschen lassen. Man soll ja auch keine Vorurteile hegen, nech!
Wie bereits gesagt ist das Spiel mechanisch wie auch technisch ziemlich schlicht gehalten. Zum Beispiel ist die Welt extrem statisch dargestellt. Das ist an sich nicht sonderlich schlimm, wirkt allerdings etwas altbacken; tatsächlich ist Lagoon mit Releasejahr 1991 auf dem Buckel schon ein ziemlicher Oldie und war auch damals schon relativ selten zu finden, weil es seinerzeit in Deutschland eben keinen wirklichen Markt für RPGs gab. Nun ja, die Welt wirkt technisch betrachtet unnatürlich "aufgeräumt" und erinnert ein wenig an die Draufsichtsperspektive von Zelda 2 auf dem NES, außer dass alles ein wenig bunter erscheint. Wenn unser Held mit anderen Leuten quasselt, dann erinnerts mich an Castlevania 2, bzw. das Händlerinterface kopiert gewissermaßen Faxanadu (das Kampfsystem erschreckenderweise auch).
Entwickelt wurde das Game von Zoom - es hat faktisch also weder mit dem einen, noch dem anderen NES Titel etwas gemein, denn Zoom hat zu dieser Zeit vorwiegend für den Sharp X68000 entwickelt. Jenes ist ein vorwiegend in Japan populärer Home-PC und in diesem Zeitraum etwa Pendant zum Amiga 500. Fakten und Tatsachen hin oder her: Lagoon fühlt sich desöfteren an, als wäre es schon für einen Release auf dem NES geplant gewesen oder als hätte Zoom nicht erkannt, was prinzipiell auf dem SNES machbar gewesen wäre. Grafisch betrachtet heißt das: Auf den Karten eingezeichnete Wege nehmen harte, rechtwinklige Kurven. Das wirkt herrlich unnatürlich. Auch Bäume und vereinzelte Findlinge wurden exakt nach Vorgabe platziert. Da auch die Dungeons nicht allzu abwechslungsreich desgint sind, ist das Verlaufen fast vorprogrammiert. Selbst Zelda 3, das nur im Grafikvergleich (!) mit späteren Games wie Secret Of Evermore oder Terranigma gravierend abkackt, wirkt wesentlich abwechslungsreicher designt als Lagoon.
Auch der Sound ist jetzt nicht so pralle. Das heißt: FX gibts nur wenige und die einzelnen Stücke des Soundtracks wirken teils deplatziert. Auch wenns einerseits echt nett klingt, so würde bereits der Titeltrack besser in einen Shooter passen. Es ruft teils auch Erinnerungen an Captain Tsubasa auf den Plan. Ich weiß jetzt nicht, ob man das objektiv betrachtet entweder positiv oder doch eher negativ auslegen würde. Mich störts jedenfalls nicht, aber ich bin auch sehr genügsam. Dennoch sind auch einige Stücke dabei, die schon ziemlich nervig sein können.
Gut, Mechanik: Auch sehr strikt alles. Das Inventar ist ähnlich übersichtlich wie bei Zelda 3. Die Bedienung ist allerdings ein wenig gewöhnungsbedürftig. Items nutzt man mit dem L-Button, Magie mit R. Prügeln mit dem Schwert: B. Hüpfen: A. Leute anlabern: Y. Interessant wieviele RPGs und Action/Adventures damals schon das Sprungfeature nutzten. In Lagoon dürfte es aufgrund des frühen Releasedatums wirklich eine Innovation darstellen. Genauso auch, dass man permanent und überall speichern kann und auch beim Neuladen an exakt dem Ort wieder startet, wo man eben noch speicherte. Das ist schon nett und beugt unnötiger Laufarbeit vor.
Etwas krampfhaft ist das Kampfsystem. Mit dem Stichel, den unser Held ein Schwert nennt, fällt es desöfteren schwer, die Gegner zu treffen, denn dat Ding is winzisch. Man stelle sich vor, man wolle übergroße Folienkartoffeln mit nem Pommespieker stemmen. So ungefähr zumindest. Die Gegnersprites wiederum erwischen uns aber nur zu gerne und häufig. Einziger Ausweg: Viel leveln hilft viel, und viel speichern ist viel notwendig. Mit der Magie als sekundäre Waffe ist auch schon viel geholfen. Man muss den Held in jedem neuen Dungeon konsequent eins, zwei Level aufpeppeln, sonst wird schnell recht haarig. Diese Feuerhöhle machte es mir zunächst nicht leicht, da der Held beim Treffer schön nach hinten geschleudert wird. Doof, dass man hier auf winzig breiten Pfaden über Lavagruben marschiert, die einem bei Berührung ordentlich Energie abzwacken. Ich bin mehr als nur einmal in der feurigen Tomatensauce gelandet, weil mich diese fliegenden Drachenköppe gepiesackt haben. Nett: Immerhin regeneriert der Held seine Lebensenergie automatisch. Da ist dann zwischen den Prügeleien auch immer ne Runde warten angesagt. Heiltränke gibts zwar, aber fairerweise darf man nur einen mit sich rumschleppen.
Merkwürdig fallen auch die Bosskämpfe aus. Statt auf vorgegebene Angriffsmuster zu reagieren, sollte man einfach nur den Moment auskosten, wenn der Gegner seine sogenannte Hitbox öffnet. Und dann immer feste druff. So erledigt sich ein Bossfight innerhalb von Sekunden. Wenn uns der Gegner allerdings vorher erwischt, dann siehts meist schlecht aus. Auch hier ein witziges Phänomen - man kann aus dem Bossfight fliehen. In nahezu allen RPGs werden die Räume der End- und Minibosse verriegelt, aber hier kann man mitten im Kampf ein- und ausmarschieren wie man lustig ist.
Tja, Lagoon hat also seine deutlichen Macken und abschwächenden Alterserscheinungen. Auf gewisse Weise macht es mir trotzdem viel Spaß. Wahrscheinlich weil es ein Action-RPG ist, das mich nicht mit seitenlangen Texten über die Ungerechtigkeit der Welt langweilt. So richtig viel Story ist nicht enthalten. Nur das Nötigste. Mir reicht das fürs Erste. Ich bin aber gespannt, wie es weitergeht und werde berichten, was dieser Siegfried für ne Type ist.
Im "Was habt ihr heute gezockt (SNES Spiele)"-Thread hab ich schon einen kleinen Post abgelassen:
Das klingt ja fast schon wie ein Fazit. An anderer Stelle fragte mimi85 nach meinen Eindrücken von dem Spiel. Also gibts hier so ne Art "Rest"-Tagebuch, da ich gefühlt schon recht weit vorangekommen bin. Ich muss auch dazu sagen, dass ich die in Deutschland üblichen Bezeichnungen der Orte nicht kenne, da ich das Game als U.S.-Version besitze - insofern die PAL-Version des Spiels überhaupt eingedeutscht ist. Das weiß ich nicht. Aber wenn dem so ist und die Bezeichnungen der Orte im Spiel anders lauten, dann ist das halt so.Horst_Sergio hat geschrieben:Ich hänge an Lagoon. Als Zelda-Klon würde ich es jetzt nicht bezeichnen (das wurde es früher öfters). Mir gefällt die Schlichtheit des Spiels. Obwohl die RPG-Elemente da sind, sind sie Beiwerk. Einfach losmarschieren und immer schön Gegner plätten ohne viel nachdenken zu müssen und trotzdem den jeweiligen Ausgang finden müssen - das hat schon fast was von Gauntlet, nur dass der Held bei Lagoon spürbar stärker wird. Durch den Soundtrack wird auch der Brückenschlag zum Labelkollegen Drakkhen bzw. Dragon View deutlich, obwohl Lagoon zumindest letzterem in jeglicher Hinsicht unterlegen ist. Spaß machts trotzdem.
Und zwar habe ich mich gestern durch die Zwergen-Wüste und die dazugehörende Feuerhöhle gekämpft und dort habe ich den dritten Miniboss geplättet (der Startpunkt ist in etwa eine Menschenstadt, der dazu gehörende Dungeon eine Goldmine, danach ging zu den Elfen, der dortige Dungeon ist eine typische Burg mit Endkampf im luftigen Turm). Ich bin nun im Land der Hobbits bzw. in der Stadt Proper angekommen. Die Einwohner der Stadt liegen im Sterben, weil sie das verseuchte Wasser aus dem Bach gesoffen haben. In Siegfrieds Schloss gibts allerdings ein Heilmittel namens "Mint", das ich als nächstes organisieren darf. Und wahrscheinlich ist dieser Siegfried alles andere als ein netter, kleiner Kerl und wird mir das Zeug nicht freiwillig überreichen. Aber ich will mich mal überraschen lassen. Man soll ja auch keine Vorurteile hegen, nech!
Wie bereits gesagt ist das Spiel mechanisch wie auch technisch ziemlich schlicht gehalten. Zum Beispiel ist die Welt extrem statisch dargestellt. Das ist an sich nicht sonderlich schlimm, wirkt allerdings etwas altbacken; tatsächlich ist Lagoon mit Releasejahr 1991 auf dem Buckel schon ein ziemlicher Oldie und war auch damals schon relativ selten zu finden, weil es seinerzeit in Deutschland eben keinen wirklichen Markt für RPGs gab. Nun ja, die Welt wirkt technisch betrachtet unnatürlich "aufgeräumt" und erinnert ein wenig an die Draufsichtsperspektive von Zelda 2 auf dem NES, außer dass alles ein wenig bunter erscheint. Wenn unser Held mit anderen Leuten quasselt, dann erinnerts mich an Castlevania 2, bzw. das Händlerinterface kopiert gewissermaßen Faxanadu (das Kampfsystem erschreckenderweise auch).
Entwickelt wurde das Game von Zoom - es hat faktisch also weder mit dem einen, noch dem anderen NES Titel etwas gemein, denn Zoom hat zu dieser Zeit vorwiegend für den Sharp X68000 entwickelt. Jenes ist ein vorwiegend in Japan populärer Home-PC und in diesem Zeitraum etwa Pendant zum Amiga 500. Fakten und Tatsachen hin oder her: Lagoon fühlt sich desöfteren an, als wäre es schon für einen Release auf dem NES geplant gewesen oder als hätte Zoom nicht erkannt, was prinzipiell auf dem SNES machbar gewesen wäre. Grafisch betrachtet heißt das: Auf den Karten eingezeichnete Wege nehmen harte, rechtwinklige Kurven. Das wirkt herrlich unnatürlich. Auch Bäume und vereinzelte Findlinge wurden exakt nach Vorgabe platziert. Da auch die Dungeons nicht allzu abwechslungsreich desgint sind, ist das Verlaufen fast vorprogrammiert. Selbst Zelda 3, das nur im Grafikvergleich (!) mit späteren Games wie Secret Of Evermore oder Terranigma gravierend abkackt, wirkt wesentlich abwechslungsreicher designt als Lagoon.
Auch der Sound ist jetzt nicht so pralle. Das heißt: FX gibts nur wenige und die einzelnen Stücke des Soundtracks wirken teils deplatziert. Auch wenns einerseits echt nett klingt, so würde bereits der Titeltrack besser in einen Shooter passen. Es ruft teils auch Erinnerungen an Captain Tsubasa auf den Plan. Ich weiß jetzt nicht, ob man das objektiv betrachtet entweder positiv oder doch eher negativ auslegen würde. Mich störts jedenfalls nicht, aber ich bin auch sehr genügsam. Dennoch sind auch einige Stücke dabei, die schon ziemlich nervig sein können.
Gut, Mechanik: Auch sehr strikt alles. Das Inventar ist ähnlich übersichtlich wie bei Zelda 3. Die Bedienung ist allerdings ein wenig gewöhnungsbedürftig. Items nutzt man mit dem L-Button, Magie mit R. Prügeln mit dem Schwert: B. Hüpfen: A. Leute anlabern: Y. Interessant wieviele RPGs und Action/Adventures damals schon das Sprungfeature nutzten. In Lagoon dürfte es aufgrund des frühen Releasedatums wirklich eine Innovation darstellen. Genauso auch, dass man permanent und überall speichern kann und auch beim Neuladen an exakt dem Ort wieder startet, wo man eben noch speicherte. Das ist schon nett und beugt unnötiger Laufarbeit vor.
Etwas krampfhaft ist das Kampfsystem. Mit dem Stichel, den unser Held ein Schwert nennt, fällt es desöfteren schwer, die Gegner zu treffen, denn dat Ding is winzisch. Man stelle sich vor, man wolle übergroße Folienkartoffeln mit nem Pommespieker stemmen. So ungefähr zumindest. Die Gegnersprites wiederum erwischen uns aber nur zu gerne und häufig. Einziger Ausweg: Viel leveln hilft viel, und viel speichern ist viel notwendig. Mit der Magie als sekundäre Waffe ist auch schon viel geholfen. Man muss den Held in jedem neuen Dungeon konsequent eins, zwei Level aufpeppeln, sonst wird schnell recht haarig. Diese Feuerhöhle machte es mir zunächst nicht leicht, da der Held beim Treffer schön nach hinten geschleudert wird. Doof, dass man hier auf winzig breiten Pfaden über Lavagruben marschiert, die einem bei Berührung ordentlich Energie abzwacken. Ich bin mehr als nur einmal in der feurigen Tomatensauce gelandet, weil mich diese fliegenden Drachenköppe gepiesackt haben. Nett: Immerhin regeneriert der Held seine Lebensenergie automatisch. Da ist dann zwischen den Prügeleien auch immer ne Runde warten angesagt. Heiltränke gibts zwar, aber fairerweise darf man nur einen mit sich rumschleppen.
Merkwürdig fallen auch die Bosskämpfe aus. Statt auf vorgegebene Angriffsmuster zu reagieren, sollte man einfach nur den Moment auskosten, wenn der Gegner seine sogenannte Hitbox öffnet. Und dann immer feste druff. So erledigt sich ein Bossfight innerhalb von Sekunden. Wenn uns der Gegner allerdings vorher erwischt, dann siehts meist schlecht aus. Auch hier ein witziges Phänomen - man kann aus dem Bossfight fliehen. In nahezu allen RPGs werden die Räume der End- und Minibosse verriegelt, aber hier kann man mitten im Kampf ein- und ausmarschieren wie man lustig ist.
Tja, Lagoon hat also seine deutlichen Macken und abschwächenden Alterserscheinungen. Auf gewisse Weise macht es mir trotzdem viel Spaß. Wahrscheinlich weil es ein Action-RPG ist, das mich nicht mit seitenlangen Texten über die Ungerechtigkeit der Welt langweilt. So richtig viel Story ist nicht enthalten. Nur das Nötigste. Mir reicht das fürs Erste. Ich bin aber gespannt, wie es weitergeht und werde berichten, was dieser Siegfried für ne Type ist.