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Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 12:06
von DJMadMax
Aloah he :)

Ja, hier kann alles rein, was nichts mit PC/Videospielen in irgend einer Form zu tun hat. Auch Transaktionen oder Filmschauen hat hier nichts zu suchen, das gibt's schließlich schon in anderen, dafür vorgesehenen Threads.

Nein, was ich mir dachte, ist:
es fehlt ein Thread, in dem ihr posten könnt, was ihr zuletzt tolles getan habt, um unsere Welt grundlegend zu verbessern! Ob ihr nun im Töpferkurs seit und den weltschönsten Aschenbecher zurechtgeflanscht habt oder die blaue Mauritius im Sockenfach der Nachbarin gefunden habt, hier gehört's rein! :)

Ich hoffe, ihr seid genauso mitteilungsbedürftig wie ich :moose:
Vor Allem bei Dingen, die für Andere vielleicht vollkommen belangenlos sind, für den Schreibenden jedoch zum Tatzeitpunkt das Wichtigste in der Welt waren ;)

Ich habe heute z.B. versucht, etwas für mich zu tun und gegen meine aktuelle Erkältung anzukämpfen:
Also rauf auf's Rad (erstmal aufgepumpt, die Reifen vom ollen Drahtesel) und dann mal locker 4km im Ort abgekurbelt. Bin natürlich sprichwörtlich "gerädert" - lol, aber ich denke, es hat mal ganz gut getan und wirkt den fiesen Viren entgegen :) Evtl. wiederhole ich die Tour nachher sogar nochmal, solange mein Körper nicht nach Bettruhe schreit (was einfach nur nervt und ich kein Typ bin, der "nix" tun kann ^^).

Cya, Mäxl

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 12:25
von lytron
Ich weiß zwar nicht, inwieweit dieser Thread sich mit dem Schmierbrett überschneidet, aber wenigstens ist es mal ein neuer Impuls für Community-belebenden Small Talk. ;)

Mein Weltbewegendes von heute... hat mit dem SNES zu tun. :D

Ich habe von romhacking.net einen Auszug des Codes der Sound Engine (wenn man so will) von Secret of Mana bekommen, und fuchs mich da langsam rein. Mein Vorgänger hat das in großen Teilen schon durchgeforstet, ich versuche jetzt auf seinen Kenntnisstand zu kommen und den letzten Rest auch noch fertigzustellen. Heute morgen hatte ich, bevor ich zur Arbeit bin, damit angefangen, und musste dann an einer "kritischen Stelle" aufhören. Ich hatte einen Befehl, wo ich nicht nachvollziehen konnte, wie er funktioniert. Zwischenzeitlich hatte ich den "zündenden Funken" im Hirn und kann es jetzt kaum erwarten, heute abend weiterzumachen! ^.^

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 12:38
von DJMadMax
Ja, die Community Beleben sollte der Hauptaspekt sein. Hab das Schmierbrett auch schon gefunden und Angst gehabt, dass es sich ein wenig überschneiden könnte, zur Not soll das ein Mod entscheiden. Ich denke jedoch, dass die beiden Threads ganz gut getrennt voneinander existieren können, sofern beide entsprechend genutzt werden :)

Was du schreibst, klingt übrigens sehr interessant. Ich weiß, dass es einen (sehr unvollständigen) SoM-Editor gibt, der es auch ermöglicht, Hindergrundmusik etc. auszutauschen, aber scheinbar ist das nicht genau das, was du vorhast, sehe ich das richtig?

Bin schon neugierig (vor Allem, da es sich um mein liebstes RPG auf dem SNES handelt ^^) und würde mich über mehr Info freuen :)

Ich werd mich z.B. gleich nochmal (zwar erkältet aber voller Genesungswillen ^^) auf's Fahrrad schwingen.

Cya, Mäxl

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 12:41
von Horst_Sergio
Hm... weltbewegend. Zwei Dinge: Habe ausgeschlafen und bin dann aufgestanden. Applaus bitte. :D :ugly:

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 12:57
von lytron
DJMadMax hat geschrieben:Ja, die Community Beleben sollte der Hauptaspekt sein. Hab das Schmierbrett auch schon gefunden und Angst gehabt, dass es sich ein wenig überschneiden könnte, zur Not soll das ein Mod entscheiden. Ich denke jedoch, dass die beiden Threads ganz gut getrennt voneinander existieren können, sofern beide entsprechend genutzt werden :)
Ich glaube, das gäbe böses Blut, wenn das wer wagen würde. :twisted:
DJMadMax hat geschrieben:Was du schreibst, klingt übrigens sehr interessant. Ich weiß, dass es einen (sehr unvollständigen) SoM-Editor gibt, der es auch ermöglicht, Hindergrundmusik etc. auszutauschen, aber scheinbar ist das nicht genau das, was du vorhast, sehe ich das richtig?

Bin schon neugierig (vor Allem, da es sich um mein liebstes RPG auf dem SNES handelt ^^) und würde mich über mehr Info freuen :)
Jop, den SoM-Editor kenne ich auch, auf dessen Erschaffer wurde ich ebenfalls verwiesen. Ich setz mich nicht zum Selbstzweck mit dem Code auseinander (also Code-Studieren des Code-Studierens wegen), deswegen wäre ich froh, wenn das irgendwer schon gemacht hätte. Aber anscheinend haben viele da herum experimentiert, was welcher Wert bewirkt, und es dabei dann belassen. Ich war auch in Kontakt mit Moppy (dem Macher des Editors), der sagte, er würde sich auch über ein ausführliches Dokument freuen. ;)
Ich rechne allerdings nicht damit, große Offenbarungen dort noch zu haben - die Funktionen und Funktionsweise ist gut bekannt.

Allerlei Kram habe ich ja in der "definitiven Ressource" zusammengeschrieben, die ich hier angefangen habe und derzeit auf meiner wunderschmucken Seite weiterführe. *husthust* :D ;)
DJMadMax hat geschrieben:Ich werd mich z.B. gleich nochmal (zwar erkältet aber voller Genesungswillen ^^) auf's Fahrrad schwingen.
Ich will vorsorgen, weil ich die Neigung zu irgendwas kränkelndem verspüre. Dazu bedien mich der Macht der Triforce, der großen Drei...

... Minze, Fenchel, Kamille! :>
Als Kräuterextrakte in bräunlicher Verfärbung erhitzten Wassers. ;)

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 13:52
von DJMadMax
So, zurück von meiner zweiten (kleinen) Radtour... insgesamt jetzt so 8km seit 10:30 gefahren. Nicht der Hammer, aber für Jemanden, der sein Fahrrad vor 7 Jahren gekauft hat und praktisch nie damit gefahren ist, schonmal ein guter Anfang *g*

Wer übrigens glaubt, er hätte schonmal geschwitzt, sollte mich jetzt mal sehen. Glaubt mir, you aint seen nothing yet :D

@Horst_Sergio:
Du weist sicher selbst, das es genug Menschen und Situationen gibt, bei denen deine beiden heutigen Errungenschaften nicht zutreffen, also.. bravorös! :D

@lytron:
Das erinnert mich an mein Minecraft-Projekt, an dem ich seit gut 3 Monaten arbeite und aktuell etwas Auszeit habe, ich aber von meinen Serverkumpels schon zum Weitermachen ermutigt (eher genötigt :D ) werde.
Ich bin kein Programmierer von Haus aus, verstehe Code aber recht schnell (wer eine (Script-)Sprache beherrscht, kommt sowieso recht schnell mit anderen Programmiersprachen klar).

Jedenfalls handelt es sich bei meinem Projekt um eine massive (Aus-)Nutzung des "MobManagers" von DarkShadow. Sein ursprüngliches Ziel war es, "sinnlose Spawns" in Minecraft zu unterbinden, sprich: Mobs, die sich ~200 Felder vom Player weit entfernt befinden, brauchen gar nicht erst gespawned werden. Das hat den Hintergrund, einerseits die Serverlast zu verringern, andernfalls jedoch auch dem Spieler das Gefühl einer lebendigeren Welt zu vermitteln, da dafür mehr Mobs im direkten Spielerumkreis spawnen.

Mein Nutzen des MobManagers geht jedoch weit darüber hinaus. Mir sind die Standard-Mobs einfach viel zu langweilig in Minecraft und bieten in ihrer Originalform weder Herausforderung, noch wirklich Abwechslung, Ansporn oder gar Angstgefühl. Hier scripte ich jedoch schon seit einer geraumen Zeit am Plugin herum, das die Mobs praktisch "randomized" - also mit den Werten, Ausrüstungen und Waffen der Mobs spielt. Ein Mob kann z.B. (mit einer Wahrscheinlichkeit, die ich selbst bestimme) jeden von mir vorgegebenen Wert an HP besitzen und Schaden verteilen. Diese kann man entsprechend gruppieren, sodass z.B. eine "Monsterspinne" (mit 3x mehr HP und 2x mehr Schaden als normal) seltener (oder öfter, wie gewünscht) spawned, als z.B. eine "Krabbelspinne" mit weniger HP und Schaden.

Noch weiter lässt sich dies bei "humanoiden" Mobs treiben, also Skelett, Wither-Skelett, Zombie und Zombie-Pigman. Hier lassen sich zusätzlich noch komplettes Equipment und sogar "Potion-Abilities" (also "Speed" oder "Poison" etc.) vergeben. Das Equipment sorgt für die Ausrüstung, also Waffen und Rüstung, welche zudem noch dropbar oder undropable sein kann. Obendrein kann ich sie verzaubern - mit praktisch allen Verzauberungen, die in Minecraft möglich sind (Kombinationen der Verzauberungen übersteigen dabei die Möglichkeiten von Verzauberungstisch und Amboss).

Zudem lassen sich sämtliche Entitis als "Loot-Table" konfigurieren, sowohl mit den Standard-Items, die man aus Minecraft kennt, als auch solche mit "Lore" (also Beschreibungstexten im weitesten Sinne). Natürlich lassen sich somit auch verzauberte Ausrüstungen droppen.

Es ist also höchst spannend, beispielsweise einem "Speed 2"-Zombie (also sehr schnell) mit kompletter Diamantrüstung und hohen Lebens- und Schadenspunkten über den Weg zu laufen, die einen sehr sehr schnell um die Ecke bringen können, wenn man jedoch gleichzeitig weis, dass dieser eine (relativ) hohe Chance besitzt, einen entsprechend guten (verzauberten) Gegenstand zu droppen.

Das Plugin geht somit in die Richtung "Diablodrops", führt dieses allerdings nicht zu Ende (es gibt keine gesockelten und keine vom System generierten Items, ich gebe alles vor). Zudem ist mein Plugin (eher "Script", das Plugin dazu ist ja von DarkShadow) voll 1.7.2-kompatibel, bereits jetzt schon.

Das "Drawback" bei der Sache ist allerdings die Arbeit. Es sind nicht allzu viele Befehle (auch das ist relativ, lassen wir's mal 100 sein oder so), die man kennen und verstehen muss, allerdings bauscht sich der Code (trotz anchors und references) doch ordentlich auf. Aktuell habe ich gut 30.000 Zeilen an Code - selbst geschrieben. Wahrscheinlich werde ich in den 6-stelligen Bereich kommen, was Zeilen betrifft.

Geschrieben ist alles übrigens in YAML, also einer recht einfach zu verstehenden Scriptsprache, deren genaueste Einhaltung der Syntax (z.B. korrekte Anzahl der Leerzeichen vor Beginn eines neuen Befehls/subtrees) jedoch essenziell ist.

Evtl. mache ich damit jetzt ein wenig weiter.

Cya, Mäxl

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 14:41
von lytron
Deiner Erzählung nach merke ich, wie sehr ich aus dem Minecraft-Thema raus bin. :D

Ich bin schon vor einiger Zeit abgesprungen, bestimmt ein halbes Jahr, nachdem der Official Release war. Den Spaß habe ich leider verloren, da ich maßgeblich auf Peaceful spielte (da baut man ein schmuckes Häuschen, und dann knallt einem so ein Dreckscreeper drei Viertel der Butze weg, weil man nicht jede Ecke mit zig Fackeln verschandelt hat) und es dann sich nur noch darum drehte, siebzig Stunden lang Steine zu kloppen, um Gold zu bekommen, um schneller an die Stelle gelangen zu können, wo ich Steine kloppen muss...

... :crazy:

Das heißt, ich habe die ganze Welle an Adventure-Mods und ähnlichem nicht mitgekriegt. Aber na ja, ich schätze, Minecraft hat seine beste Zeit ebenfalls schon hinter sich...

BTW: Kennt ihr Minicraft? Die Retro-Version, die der Minecraft-Macher mal fürs Ludum Dare schrieb?

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 15:00
von DJMadMax
Ich würde mich übrigens auch sehr freuen, wenn die Entwicklung von Minecraft seitens der Erschaffer endlich "eingestellt" (also abgeschlossen) wird - das würde das Leben aller Modder erleichtern und für mich ist das Spiel (okay, die neuen Biome sind schon cool) schon seit Ewigkeiten mehr als ausreichend mit Content gefüllt - und selbst die Biome gab's ja schon seit langer Zeit mit Mods, die auch wunderbar funktioniert haben, bis Mojang sich eben wieder dazu entschlossen hat, ein neues Update zu bringen *args*

Minicraft kannte ich übrigens noch nicht, sieht aber echt putzig aus ^^

Cya, Mäxl

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 15:21
von lytron
Es gibt neue Biome!? O____O

Das neuste, was ich kannte, war das (damals?) superseltene Pilzinsel-Biome. Mit Pilzkuh, und so.

Minicraft finde ich irre cool, habe ich an irgendeinem Morgen auch in mehreren Stunden durchgespielt. Mit Fünf-Freunde-Kassetten als Hintergrunduntermalung. Ja, dieser Morgen war wahnsinnig "retro". :D
Ich hatte mal drüber nachgedacht, ob man das Dingens aufs SNES portieren könnte, aber da hinge es wohl an der Größe der Maps und daran, wie man speichern sollte, wo man über all schon was verändert hat etc. Ich glaube, die zwei WRAM-Bänke des SNES könnten da ziemlich eng werden... :/

Aber vielleicht gibts da ja irgendein Trick. Kann hier wer Java und will sich in den Quelltext wühlen? Ist ja open-source... ;)

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 15:44
von DJMadMax
Sollte das mit Bank-Switching bzw. WRAM-Erweiterung im Modul selbst nicht möglich sein? Die FX-Chips funktionieren ja auch "abgekoppelt" vom SNES.

Ich werde nun übrigens eine weitere, äusserst noble Tat vollbringen... werd meinen Hund zur Terasse begleiten und sie in den Garten meiner Eltern "machen" lassen, LOL :D

Cya, Mäxl

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 16:09
von KirbyKopf
Ich antworte einfach mal auf den Titel ohne das ich die Beiträge gelesen habe :)

Ich passe auf meinen Bruder auf anstatt in die uni zu gehen damit vater und Mutter Hochzeitstag feiern können :)

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 16:22
von DJMadMax
@KirbyKopf:
Genau so soll es sein!
Also... beidermaßen ^^ :D

Cya, Mäxl

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 16:46
von Piwi
…Weltbewegendes… :ugly:
Da ich in der Abschlussphase meines Studiums bin…Bachelorarbeit schreiben…und Literatur wälzen…und ab und an hier ins Forum kieken :moose:

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 16:47
von papierkorb
Ich wette als nächstes kommt wieder ein Beitrag von DJMadMax :P

Re: Was habt ihr heute Weltbewegendes getan?

Verfasst: 6. November 2013, 17:07
von ChronoMoogle
Lass ihn doch, besser als all die in sich gekehrten Mitleser, die nichts zu sagen haben :D